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    Dime qué resolución usas y te diré qué eres (Parte IV)

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    • cobitoC
      cobito Administrador
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      320x320. Samsung Galaxy Gear

      Empezamos la cuarta entrega con el primer reloj inteligente de la lista con sólo unos meses de antigüedad. Dispone de un procesador ARM a 800MHz, 512Mb de RAM y 4 Gb de almacenamiento.

      432x240. WQGA

      Tiene el mismo nombre que la resolución normalizada vista en la tercera parte aunque es algo más ancha, en este caso con un ratio de 16:9.
      Además es la resolución empleada en el Ipod Nano 7G.

      560×192 Apple IIe

      Volvemos a los 80s con uno de los primeros Apple que era capaz de reproducir como máximo esta resolución usando tan solo un bit por pixel, es decir, o blanco o negro, sin color ni escala de grises.
      Tenía un procesador 6502 a 1.023MHz y 64kb de RAM ampliables a 1Mb. Estuvo a la venta durante una década.

      400×270 TurboExpress

      Ahora nos movemos al futuro, es decir, a 1990. Nos encontramos con otra consola portátil producida por NEC. Su precio era de nada menos que $250 de la época, llevaba una CPU HUC6280, 8 Kb de RAM y una pantalla capaz de reproducir 512 colores.

      480x234 WQVGA

      Otra vez nos encontramos con la misma resolución normalizada. Esta se usa en reproductores de DVD, marcos digitales, GPS y ese tipo de cacharros.

      480x250 Teletexto

      No hace falta explicar nada del teletexto. Fue el Internet de la primera mitad de los 90 y sigue siendo el Internet de muchos que han quedado anclados en los resultados de fútbol a 480x250.

      400x300 QSVGA

      Es una resolución que se usa en algunos shooter, aunque no hay demasiada imformación al respecto.

      640x200 Atari ST

      Un ordenador personal del 85. Su precio esta de $1000 con pantalla a color, llevaba un Motorola 680x0 y 8Mhz y había modelos con 512kb a 4MB de RAM. Esta es su resolución cuando funcionaba a 4 colores.

      480x272 PlayStation Portable

      Otra consola portátil, esta vez con sólo 9 años de antigüedad. Como medio de almacenamiento de juegos usaba UMD, llevaba una CPU MIPS a 333MHz y entre 32 y 64 Mb de RAM. Su pantalla era capaz de reproducir 16.8 millones de colores.

      512x256 Poly Play

      Era una máquina de arcade que se desarrolló en la Alemania comunista. Como CPU llevaba un clon soviético del Zilog Z80 a 2.4576 Mhz,

      416x352 Nokias E60,70, 80 y 90

      Se trata de un smartphone con Symbian que apareció a medidados de la década pasada.

      640x240 HVGA

      Para finalizar esta entrega, otra resolución normalizada que tiene la mitad de puntos verticales que la VGA.

      Por otra parte es la resolución empleada en los Handeldpc, es especie de netbooks que se comercializaron en los 90 y que funcionaban con Windows CE. En vez de disco duro tenían una ROM y solían disponer de numerosos puertos como slot PC Card, infrarrojos o puerto serie RS232. Es otra de esas chuladas que a muchos nos hubiera gustado tener pero que no pudimos.

      Toda la actualidad en la portada de Hardlimit
      Mis cacharros

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      1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
      • amd125A
        amd125 Veteranos HL
        Última edición por

        Me encantan este tipo de posts. Muchas gracias por el aporte. El Nokia ese que se abría y quedaba un teclado siempre me encantó, pero era demasiado caro para mis bolsillos

        1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
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