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    Generar numeros aleatorios de verdad.

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    • josefuJ
      josefu @cobito
      Última edición por

      En los unix tienes el dispositivo /dev/random que sirve para obtener números aleatorios. Su funcionamiento se basa en obtener el número aleatorio a partir del "ruido" del sistema, es decir, las comunicaciones internas del pc, tarjetas de red, vga, dispositivos pci, etc. Así, es prácticamente imposible que las condiciones en las que se obtuvo un número aleatorio a través de este dispositivo se vuelvan a repetir. No es 100% aleatorio, pero como han dicho por ahí, en una máquina programable es imposible obtener un número aleatorio como tal.

      vallekanoV 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
      • vallekanoV
        vallekano @josefu
        Última edición por

        Si no recuerdo mal:

        Si usas "random" así de priumeras si que usa la hora del sistema o algo parecido.

        Pero si pones al principio del programa un "randomize" entonces se crea una especie de variable (pool), en la que va "volcando" todos los datos que pasan por el programa (variables, constantes, E/S, etc…), y cuando llamas a "random" usa esa variable para calcular el numero aleatorio.

        De esta manera es un numero aleatorio bastante "puro".

        maxferM 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
        • maxferM
          maxfer @vallekano
          Última edición por

          Cobito, de momento nadie a sido capaz de conseguir numeros realmente aleatorios, de momento es imposible. Según tengo entendido si se consiguiesen numeros 100% aleatorios la informatica daria el paso mas grande de su historia….
          Así que tendras que conformarte con los pseudo-aleatorios que se consiguen actualmente. Si consigues nº 100% aleatorios conseguirias el nobel de algo (hiriamos a medias, no? :vayatela: )

          dew!!

          cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
          • cobitoC
            cobito Administrador @maxfer
            Última edición por

            Una pregunta: Eso de captar el ruido en Unix me parece realmente interesante, pero se puede hacer en C?
            Por otra parte me gustaria que alguien me pusiera codigo fuente de ejemplo sobre como crear numeros aleatorios con randomize ya que he buscado en google y no encuentro nada al respecto.

            Gracias.

            PD: Lo del premio nobel lo dejare para otro momento porque me da vergüenza salir en publico :rolleyes:

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            vallekanoV 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
            • vallekanoV
              vallekano @cobito
              Última edición por

              Si esque no tiene nada el codigo:

              Tu pones:

              randomize();
              

              Y luego cada vez que quieras un numero haces

              mi_numero = random(1);
              

              Lo que te da un numero aleatorio entre 0 y 1. Que luego multiplicando por lo que sea obtienes un numero entre los intervalos que necesites.

              cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
              • cobitoC
                cobito Administrador @vallekano
                Última edición por

                Pero que biblioteca tengo que incluir?

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                vallekanoV 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                • vallekanoV
                  vallekano @cobito
                  Última edición por

                  pues eso ahora mismo n olo se peeor el tito google seguro que si

                  cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                  • cobitoC
                    cobito Administrador @vallekano
                    Última edición por

                    He estado buscando en el google y no he encontrado informacion concluyente, es decir, he visto ejemplos mal hechos porque con dos compliladores (visual c++ y devpp) me dicen que randomize no esta declarada a pesar de haber incluido las librerias oportunas (segun dicho ejemplo). Alguien sabe en que libreria se encuentra esta funcion?

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                    HamannH 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                    • HamannH
                      Hamann @cobito
                      Última edición por

                      Prueba aver asi:

                      randomize()
                      rand()%101
                      #esto te genera valores aleatorios entre 0 y 100

                      randomize()
                      1+rand()%101
                      #y esto de 1 a 100

                      prueba aver si te funciona, la sentencia creo q era asi

                      AGURA!!

                      HamannH 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                      • HamannH
                        Hamann @Hamann
                        Última edición por

                        Cobito, al final funcionaba como te comente?? o como lo as echo??

                        AGURA!!

                        cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                        • cobitoC
                          cobito Administrador @Hamann
                          Última edición por

                          He probado:

                          randomize()
                          rand()%101
                          #esto te genera valores aleatorios entre 0 y 100

                          y funciona perfectamente.

                          Gracias por la ayuda.

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                          cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                          • cobitoC
                            cobito Administrador @cobito
                            Última edición por

                            Que diferencia hay entre random() y rand() ademas de la sintaxis? Cual es mejor?

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                            HamannH 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                            • HamannH
                              Hamann @cobito
                              Última edición por

                              el rand es lo q hace los numeros aleatorios, pero sin el randomize(q seria aleatorizar el rand), pos esos numeros se acabarian repitiendose, creo q se repiten cuando ejecutas el proyecto por segunda vez, la 1º puede q parezca q no se repiten pero apartir de hay los numeros seran los mismo. Por eso utilizamos el randomize para evitar eso. 😄 De nada hombre!! Me alegro de q te sirviera de ayuda 😉

                              AGURA!!!

                              vallekanoV 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                              • vallekanoV
                                vallekano @Hamann
                                Última edición por

                                Sin el randomize creo que todas las ejecuciones del programa tendrán los mismos numeros aleatorios.

                                De manera que son aleatorios en cada ejecución, pero viendo ejecuciones distintas son iguales.

                                Con el randomize evitas eso.

                                cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                • cobitoC
                                  cobito Administrador @vallekano
                                  Última edición por

                                  Ya, pero no me referia a eso, sino a la diferencia entre random() (no randomize) y rand(). Por ejemplo: para generar numeros aleatorios entre 0 y 9 se puede usar rand()%10 o bien random(10). Mi pregunta es ¿en que se diferencian ambas intrucciones? y ¿cual es mejor?

                                  Un saludo.

                                  Toda la actualidad en la portada de Hardlimit
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                                  HamannH 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                  • HamannH
                                    Hamann @cobito
                                    Última edición por

                                    Pues eso no lo se, yo siempre habia usado el rand() asiq nose contestarte 😞

                                    AGURA!!

                                    1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
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