@krampak nadie odia las UEFI poder hacer una búsqueda dentro de la BIOS no tiene precio!, aunque hay algunas que dan pena, pero en general mejoran mucho las tradicionales.
Publicados por Bm4n
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RE: Intel quiere acabar con la BIOS en 2020
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RE: Intel está trabajando en GPUs de gama alta
@cobito está claro que el punto más flaco de los NUC era la maldita integrada de Intel, este engendro es la evolución lógica de los sobremesa con el evidente inconveniente de no poder actualizar mas que la RAM y el SSD. Es lo ideal para poder hacer un PC consola para jugar en el salón de casa, pero yo por ahora a falta de saber el precio no me emocionaría demasiado, sobre todo viendo la nueva Xbox y al precio que sale dudo que le vaya a hacer competencia.
Mi mayor reticencia es que si me gasto más de 600€ en un PC quiero que me dure unos años y como el CPU dura más que la gráfica sería imposible actualizarla y prolongar su vida útil...
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RE: Intel está trabajando en GPUs de gama alta
Uh Intel haciendo algo, miedo me da!
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RE: Ejecutar 2 hilos en un procesador con HT
@cobito no se si habrán cambiado o mejorado el comportamiento del HT pero cuando se introdujo funcionaba de la siguiente manera: hay partes del pipeline que al resolver un hilo están inactivas en un núcleo. Con lo que el HT añade un segundo hilo de trabajo para que esas partes inactivas se puedan usar procesando operaciones de otro hilo. De esa manera tienes dos hilos de trabajo procesandose en un solo núcleo que trabaja más plenamente al no tener ya esos "huecos". Si un procesador con HT solo trabaja con los núcleos físicos (con el HT desactivado) nunca dará el 100% de su potencial.
Una de las principales razones por las cuales alrededor del 65% de los recursos de ejecución de su CPU permanecen inactivos es debido al hecho de que la CPU solo puede ejecutar un hilo de instrucciones a la vez. Piense en un hilo como una colección de instrucciones relacionadas con un solo programa, por ejemplo, ejecutar el corrector ortográfico en Word enviaría un hilo de instrucciones a la CPU para comenzar a verificar su documento en busca de errores ortográficos. Resulta que las instrucciones dentro de un hilo en particular utilizan mayoritariamente las mismas unidades de ejecución una y otra vez, dejando las unidades restantes inactivas. La idea detrás de Hyper-Threading es enviar múltiples hilos a la CPU con la esperanza de que las unidades de ejecución inactivas sean utilizadas por diferentes hilos. Intel afirma que con HT habilitado la utilización de las unidades de ejecución del Pentium 4 puede saltar a alrededor del 50%, lo cual no es una mala mejora para una modificación tan pequeña en el núcleo.
https://www.anandtech.com/show/1031/4Lo que comentas tiene cierto sentido es posible que esté balanceando la carga entre sus capacidades de la manera que le parezca al sistema más optima. Si quieres hacer una prueba simplemente mira cuanto tarda en procesar esa tarea con el HT activado, poniendo esa tarea a ejecutar solo en los núcleos físicos (lo puedes hacer manualmente en el administrador de tareas), con el HT desactivado en BIOS... haz pruebas y así te darás cuenta de si realmente es más eficiente ejecutar 2 procesos exclusivamente en los núcleos fiscos o es mejor ejecutar esos 2 procesos en 4 hilos aunque dos sean el HT (yo apuesto por el segundo escenario).
PD. Pongo una imagen y un link a un articulo de Anand que lo explica mejor que yo, también como afectan los SO a esto y que el HT al contrario de restar rendimiento lo suele sumar.
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RE: Ejecutar 2 hilos en un procesador con HT
@cobito en mi opinión depende de la carga de trabajo, el SO balancea la carga según le parece mejor. Hay orden pero hoy por hoy que hay 100 hilos de ejecución simultáneos pues es algo bastante aleatorio que va rotando según se va procesando. Hay opciones que tienen que ver con la prioridad y la afinidad que dan ese orden y también pueden ajustarse manualmente desde el administrador de tareas. Las tareas del background no tendrán alta prioridad y se van ejecutando en los huecos libres mientras otras con alta prioridad ocupan más ciclos por segundo y se procesan más rápido.
El caso es que poniendo el hipotético que el procesador solo tuviera dos hilos a procesar seguramente irían al core0 y core1 que corresponden a los dos núcleos físicos y estaría usando el 70% del procesador (el 100% solo se lograría con 4 hilos para usar el HT). Ahora si hay más hilos a procesar estos pasarán a la cola y irán automáticamente a donde haya "hueco" que puede ser núcleos físicos o no, y una vez esa instrucción está lista la siguiente pasa a la cola y va al siguiente hueco etc. etc. y así sería aleatorio donde se está procesando la instrucción. Ahora bien yo entiendo que para que un procesador no use uno de sus núcleos solo ocurriría en fracciones de tiempo muy cortas cuando hay una carga de proceso muy baja.
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RE: ¿Alguien tiene la tarjeta de sonido SOUND BOARD ASUS XONAR PHOEBUS?
@qvengador pues lo siento, la verdad es que no tengo forma de probar para ayudarte, juraría que hay alguna forma de hacer el passthrough del audio al spdif de la tarjeta a día de hoy. Te recomiendo que sigas buscando información sobre todo en inglés que encontraras más.
El DDL (https://www.dolby.com/us/en/technologies/dolby-digital-live.html) del que hablan en el link se supone que es una capacidad que permite a la tarjeta convertir al vuelo el sonido del juego a Dolby con lo cual tu ampli podría escucharlo vía spdif . Y lo que comentan es que al parecer aún no es compatible con W10, como te digo seguramente haya alguna otra solución enrevesada, pero sino puede que tengas que esperar a que hagan los drivers compatibles. El caso es que no tienes que comprar otra tarjeta, la xonar es compatible con DDL y tu ampli con dolby así que no necesitas más .
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RE: WPA2 es vulnerable
@whoololon pues no me deja muy tranquilo
Apple – patched in betas sent to iOS, watchOS, macOS, tvOS developers; users still to receive the update
*Amazon – currently in review process
*Belkin Linsys – currently in review process
*Dell – currently in review process
*Synology – releasing soon
*TP-Link – currently reviewing if it’s affected -
RE: WPA2 es vulnerable
@krampak por lo poco que he leído al respecto es bastante grave porque permite ver y enviar trafico a una red wifi WPA2. Pueden acceder incluso forzando a webs https a que pasen a http y luego robar contraseñas. Es evidente que cualquier protocolo es susceptible de ser vulnerado el problema es que esto ahora ya es publico y un hacker puede usarlo fácilmente. El tema es cuanto tarden en solucionarlo y actualizar los sistemas, pensando que aun hay una gran cantidad de equipos trabajando en WEP (que básicamente es como no usar seguridad) imagina cuanto tardaran en remplazar WPA2...
Como siempre, la seguridad en Internet, esa gran farsa. Y la gente sigue sin tomárselo en serio.
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RE: ¿Alguien tiene la tarjeta de sonido SOUND BOARD ASUS XONAR PHOEBUS?
Yo tenia entendido que la salida óptica es digital y por tanto envías el sonido que quieras y como quieras, seria muy raro que limiten eso...
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RE: Sin voz en el GPS
@Namiga dijo en Sin voz en el GPS:
Aunque Maps funciona muy bien, y sin roaming ya no le veo mucho sentido a Sygic
No te creas, Google Maps lo único que tiene bueno son los mapas y quizás el tema del trafico ahora no está mal, la navegación es un caos, Sygic y otros te señalan mucho mejor el carril por el que ir, las salidas, velocidades, peligros, incluso cuando no hay buena señal (por ejemplo en calles estrechas de edificios altos) no se vuelve loco. Digamos que si no lo usas mucho el google va bien, incluso a veces tiene más direcciones o calles pero para hacer ruta no es nada bueno. No creo que Sygic sea el mejor, pero es barato y funciona bien.
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RE: Sin voz en el GPS
Que tipos de voz tienes descargados, normal o TTS?, es la del sistema o una propia de Sygic?, está activado por altavoz o por bluetooth?, tiene voz? has probado a dar volumen mientras se supone que debería hablar? Hay un montón de opciones revísalas bien seguro será alguna tontería
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RE: Comprimir sistema de archivos EXT 4
@palotes si al final lo logras ya nos contaras que tal el rendimiento y compresión con ZFS
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RE: Comprimir sistema de archivos EXT 4
@palotes creo que ext4 no lo soporta, tendrás que usar algo más moderno como ZFS: http://www.thegeekstuff.com/2015/11/zfs-filesystem-compression/
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RE: Monitor nuevo, por cual me decido: Curvo o 21:9
@winters fue la oferta del Amazon Prime day, sigue mirando que puede que sigan haciendo rebajas a estos monitores
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RE: Monitor nuevo, por cual me decido: Curvo o 21:9
@winters dijo en Monitor nuevo, por cual me decido: Curvo o 21:9:
Seria como monitor principal, no uso mas de uno. y 27" me parece exagerado para la distancia a la que estoy...
Tienes el LG de 29" al precio del 25", así quizás no te parezca tan grande ;D
185€ - https://www.amazon.es/dp/B01AWG58VM/ref=cm_sw_r_other_apa_wfrzzb416GCK4 -
RE: Monitor nuevo, por cual me decido: Curvo o 21:9
A mi los 21:9 me gustan pero los veo muy pequeños, me parecen de tamaño más razonables en 27-29" porque hay que tener en cuenta que cuanto más panorámicos las pulgadas de tamaño son más pequeñas porque se miden en diagonal que en un monitor más cuadrado. Las únicas pegas que le encuentro es que a más resolución más gráfica necesitarás y que películas y juegos no optimizados te dejan unas preciosas franjas negras a los lados.
PD. Una ayuda visual siempre es buena aunque esté en pulgadas...
Una TV 55" tiene 1449 (4:3) vs. 1291 (16:9) vs. 1074 (21:9) contando toda la superficie. Si usamos contenido de otro ratio descontando las bandas negras el gráfico muestra todos los posibles en pulgadas cuadradas de superficie útil, del cual saco yo la conclusión de que si vas a visualizar cosas de todo tipo de ratios el más equilibrado es el 16:9, pero para juegos hay que decir que casi todos los actuales funcionarán en 21:9 con lo que "solo" perderás un 20% de superficie vs uno de las mismas pulgadas en 16:9.
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RE: Script de windows para detener un servicio
Lo más sencillo es deshabitar ese servicio en los servicios del sistema como muestra aquí la primera forma: http://computerstepbystep.com/upnp_device_host_service.html Pero te quedas sin el servicio uPnP que sirve para que las aplicaciones abran los puertos que necesiten en el router, la solución no es esa, eso solo es un parche que te deja inútiles cualquier aplicación que use ese servicio. De alguna manera tienes un problema mayor como un virus, alguna actualización fallida, el firmware del router con alguna vulnerabilidad, un programa que hace mal uso del protocolo, etc. Yo revisaría cual es la causa real y trataría de solventarlo.
PD. También podría ser algo no relacionado con este servicio que dices, como puede ser https://support.microsoft.com/en-us/help/2889748/high-memory-usage-by-the-svchost.exe-process-after-you-install-windows o cualquier otro problema relacionado con Svchost.
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RE: Llegan las memorias QLC
@cobito nada tiene vida infinita, o eso decía mi profesor de electrónica digital, la cuestión es que una memoria volátil no hace cambios permanentes mientras que una no volátil sí por eso tiene más desgaste. Pasa lo mismo con los discos duros mecánicos, el caso es que llevan medidas de protección así cuando un sector está defectuoso se omite. De todas formas las SD leí que tienen vida de unos 100.000 ciclos, SCL, pero imagino que dependerá de el tipo de tarjeta que memoria use.
Los transistores también tienen una vida útil y dependo del tipo que sean mayor o menor.
PD. Curioso lo que cambia es la tolerancia al deterioro, cuantos más estados tiene que detectar en un mismo transistor menos tolerancia a la pérdida de la capacidad de retención. Luego cada transistor tendrá su calidad y cada chip será diferente, se estimaran cuál es la duración aproximada dependiendo de la calidad del chip, las condiciones de trabajo y las capas.
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[Opinión] Hollow Knight
Hola a todos, hoy quería hablaros de un pequeño gran juego que ha sido mi capricho de las rebajas. Es un proyecto humilde a un precio muy reducido, 14,99€ (9,89€ ahora), por ese precio esperaremos encontrarnos con otro juego de corta duración, con gráficos simples o poca profundidad en el gameplay. Pero la realidad es bien diferente.
Hollow Knight es un juego tipo metroidvania 2,5D que nace de un kickstarter hace un par de años y sale a la venta en Febrero de este 2017 para PC, Mac, Linux y consolas que ha logrado un metascore de 86, la critica profesional lo alaba y los usuarios también exceptuando alguno que otro al que le resulta difícil... Y es que este juego es un clásico pero hecho ahora y por eso si sois fans de los juegos de antaño que no eran tan facilones como los de ahora seguro que os gustará.
Historia. En el juego somos un pequeño insecto que llega a una ciudad aparentemente abandonada pero conforme nos adentramos en el subsuelo descubrimos lo que antaño había sido una gran urbe insectil, con su servicios de taxis, metro, bancos, tiendas, piscinas, etc. pero ahora está en completa decadencia y la mayoría de criaturas que vagan no son amigables. Nos toca descubrir la historia y tesoros que encierra pero únicamente algunos de los insectos nos ayudaran y querrán explicarnos algo de su historia, aunque no tiene un montón de notas con paginas llenas de texto repartidas por los rincones, agraciadamente, tanto lo que cuenta como lo que no deja con ganas de seguir descubriendo y da la apariencia de tener una gran historia en cada rincón.
Personajes. Con respecto a esto hay muchísimos enemigos diferentes, muchos jefes intermedios de dificultades diferentes, sus versiones con dificultad extra, NPCs con los que interactuar, ayudar, comerciar o compartir experiencias como exploradores. Ademas muchos de los jefes son opcionales con lo que si alguno se nos atranca o simplemente no queremos arriesgar a perder nuestros geos (dinero) podemos seguir adelante. Porque cuando morimos volvemos al ultimo punto de descanso, sí, no podemos guardar ni actualizar el mapa en cualquier momento el cual por cierto habrá que comprar en cada zona. Total que al despertar de la muerte habremos perdido el dinero ganado teniendo que volver al punto donde morimos para recuperarlo y si morimos antes lo perdemos todo.
Combate. El combate es muy sencillo, con golpe normal o cargado y golpe de energía la cual rellenamos con lo golpes y que también podemos usar para curarnos. Las habilidades las iremos descubriendo y también diferentes amuletos que cuando los equipemos nos darán mejoras o modificaciones especiales. Aparte podremos aumentar las vidas y energía que portamos y mejorar la potencia de nuestra espada con los materiales que encontramos. Pero en general, se tratara de golpear y esquivar.
Duración. Es un juego que nos dará unas 30-40h de juego, muchísimos enemigos diferentes, un mapa enorme lleno de secretos, muchos caminos a escoger y muchos tesoros que coleccionar. Nos recordara a los buenos tiempos donde querremos recorrer cada palmo en busca de sorpresas.
Estética. Pese a ser 2D superpone muchas capas de arte pintado a mano que se mueven en 3D haciendo un efecto muy bonito, todos los personajes tiene una estética y voces un tanto entrañable para ser insectos. Aunque tiende a ser monocromático con colores un tanto apagados funciona muy bien con la historia y está muy bien cuidada la estética, a mi personalmente me parece mas bonito que juegos más reconocidos y pintorescos como Ori. Ademas como guinda la banda sonora que lo acompaña está a la altura como podéis notar en el trailer.
En definitiva, un juego clásico metroidvania muy completo y 100% recomendado.