Bueno, ya que MonXP se curro este POST para trabajos profesionales (ya sea de edicion, animacion, audio…) y puesto que yo, aunque no sea un experto,
tengo bastante experiencia en el tema de Audio, ya que gracias a dios, hace un par de años, puedo cumplir mi sueño de sacar un disco (un vinilo; estilo de música Makina/HardTrance) y entiendo bastante en el tema de Cubase y editores de Audio, intentaré poner mi granito de arena.
Primero de todo, lo principal es tener mucha memoria RAM y un procesador decente (un mínimo de 2 núcleos), la razón es la siguiente:
RAM: Los VST (Intrumentos Virtuales), que sirven principalmente para crear tus propios sonidos, se comen la RAM de una manera muy bestia… eso si, no todos, yo estube 1 año con solo 1 Gb de RAM, claro que usava VST como Albino, IK, Pro53, etc... VST que no necesitan mucha memoria, hace un tiempo, pase a usar VST que pedian mucha mas, como por ejemplo los KORG, que con 2 Gb a veces, ya le cuesta tirar.
Y hay otros, que directamente te piden un mínimo de 2 Gb solo para que este, vaya tirando. :eoh:
PROCESADOR: En cuanto al procesador, pues mas o menos tiene la misma funcion que el RENDER en diseño… el Cubase por ejemplo, cuando tienes una canción acabada, te une cada pista, cada pista tiene diferentes FX y VST...por eso cuantos mas nucleos, mas velocidad a la hora unir pistas.
Un ejemplo seria el mio, que para unir unas 7 pistas con sus respectivos FX, con un Pentium IV, a 3,2 me tarda unos 4 o 5 minutos, con un Quad en cosa de un minuto y algo lo tienes todo unido.
DISCOS DUROS: Lo mejor es un disco duro para el S.O y otro a poder ser, de 500 GB mínimo, quizás o preguntareis porque, la razón es que en el AUDIO se trabaja con SAMPLES, casi siempre en formato WAV, es decir, audio no comprimido, ya que luego lo editas y lo comprimes por separado ya sea con Cubase o cualquier otro Editor, como todos sabreis el WAV ocupa bastantes MB mas que el MP3, yo ahora mismo que casi no uso Cubase, porque estoy mas metido en el tema de Diseño 3d, tengo solo una particion de 320 Gb, para SAMPLES…sin contar la cantidad de DVD's a parte, es cuento esto porque la mayoria de veces, uno dice, para que tantas Gb si al final no se acabaran usando...OS ASEGURO QUE EN EL TEMA AUDIO SE ACABAN USANDO, y al final, hasta te faltan.
Y el disco duro para el S.O tiene que ser como el que me recomendó ami MonXP para diseño 3D, (VelociRaptor).
TARJETA DE SONIDO: Aqui es donde cada uno, puede ir mas a su bola, ya que no vas a empezar produciendo con una tarjeta de 3.000 $…:nono:
Yo cuando empezé me compre la siguiente:
M-AUDIO DELTA AUDIOPHILE 192
Es una tarjeta para novatos, te da mucho mas que una SoundBlaster y tiene una relentización decente, eso quiere decir que por ejemplo, con una tarjeta integrada en la placa, o una SB malita, a la hora de producir, el ordenador irá entre 10 y 15 segundos de retraso…eso la verdad que es muy molesto.
Esta tarjeta si no recuerdo mal, tiene una relentización de 1 segundo, algo muy bueno para empezar.
Y al cabo de un tiempo, me compré esta:
M-AUDIO DELTA 1010LT
Es una tarjeta de la misma familia que la otra, pero mas potente, con mas entradas para poner Micros, Monitores de Estudio (es decir, altavoces de producción) y casi cualquier tipo de hardware para producir. Tiene una relentización de 6,3 ms…casi nada.
MONITORES DE ESTUDIO (altavoces) y MONITORES (pantalla): Pues aqui el tema de los altavoces tambien depende mucho de cada uno, si es novato o professional, depende del presupuesto, del estilo de musica que quiera hacer, de si quiere montarse un Home 5.1…etc... asi que no entrare en detalles, solo decir que yo llevo casi 3 años con unos Alesis M1 Active Mk2 y aún no me han fallado.
Y el tema de los monitores pues igual que el tema del diseño, una pantalla para el mezclador de canales, y otra pantalla para tener el cubase a pantalla completa, te ahorras la faena de ir cambiando de ventanas…muy util cuando llevas tiempo editando.
Y hasta aquí mi pequeño granito de arena, si me acuerdo de algo más lo edito. :risitas:
SALU2!