A eso iba yo, a mi no me impresiona en absoluto.
Todo el que entiende un poco de como se hacen los videojuegos sabe de sobra que el para tener un juego impactante graficamente es mas importante tener unas buenas texturas que unos buenos modelos ya que la baja poligonalidad del modelo se puede sompensar con unas texturas detalladas.
Pero aun asi es lo que comenta el compañero, si un programador utiliza una grafica tipo GF3 y la programa en ensamblador accediendo directamente al hardware sin utilizar OGL ni mucho menos DirectX obtendria un rendimiento que seria imrpesionante.
De todas formas hay que ver como se hacen estas demos tecnologicas porque no es lo mismo mostrar un bosque en el que cada arbol sea un modelo plano con textura que uno en el que cada hoja del arbol este formada por un objeto poligonal y sin embargo el resultado aparente puede ser el mismo.
Tambien hay que tener en cuenta que la compañia desarrolladora dice que la empresa de hardware es mejor en funcion del dinero que le paguen, eso esta claro, hay pocos desarrolladores hoy en dia que no se vendan a una compañia determinada.
Cuando aparecio la 8500 Ati implemento la tecnologia truform que permitia crear superficies curvas con el mismo numero de poligonos que una recta y nadie la implemento y hubiese sido un avance realmente importante porque se necesitarian 1/3 de los poligonos actuales para representar superficies curvas.