¿Shimmering en las gamas 6 y 7 de nVidia?
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¿En el painkiller no notas nada? Yo lo he notado bastante con los drivers en la configuración por defecto en muchos niveles. Sobre todo en la fábrica militar abandonada (no me acuerdo como se llama ese nivel) en el que el suelo cantaba muchísimo. Si lo ponías en HQ ya no aparecía ese efecto, pero en quality lo noto mucho.
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Joe Krampak , ya te vas a pilar la 7800GT ? xD . Yo con tu 6800gt me conformaba . Por cierto, no me he fijado mucho en lo del Shimmering , pero en el doom3 no note nada raro…De todos modos, si el efecto se produce con filtros, entonces es por eso por lo que no lo note, no luelo activarlos... Haber si activandolos lo noto.
Saludos!
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Fijaros cuando tengáis el anisotrópico activado, el antialiasing se supone que no influye, siempre que no sea supersampling el modo que activéis (4S, 6S, 8…) que reduce el shimering. Pero vamos, se soluciona en gran medida desactivando las optimizaciones en los drivers.
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no kynes si te digo al verdad es que no y me he estado fijando ahora que dices estos niveles provare alli haber prestando mas atencion, el filtrado ansotropico lo tengo activado ya te dire haber
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El problema es que mi tarjeta "de trabajo" es una ATI, así que no estoy acostumbrado a probar con una nVidia (y por eso quizás me llama más la atención) Hay mucha gente que no ha notado nada, pero del mismo modo los que tienen tarjetas de las dos marcas lo suelen notar más. También influye el monitor, notándose más en los monitores CRT y en los TFT cuando se juega a resolución nativa, que en los TFT en resoluciones interpoladas… Claro que te creo, hombre. Es un tema peliagudo porque en algunos casos se da, y en otros no, dependiendo de muchos factores (entre otras cosas si tienes activadas las optimizaciones en los drivers o no)
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pues no sigo sin apreciarlas, en cambio si te voy a dar una noticia la ati 9600xt que tengo en el salon con el paintkiller si que se nota tanto en quality como en hq mirare de actualizar drivers haber si mejora algo y te digo algo, pero lo raro es que decias que pasaban en la gama 6 y 7 de nvidia y el las x.. de ati y esta es una 9600xt y ahora no recuerdo que equivalencia tendria en la serie X de ati
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Puede ser, porque las 9600 comparten las optimizaciones con la gama Xxxx. Con la X800 yo solo lo noto cuando activo todas las optimizaciones, y pongo la opción Catalyst AI en high. De todos modos si te puedo confirmar que hay un bug en la versión 5.8, que en la 5.7 no está presente, y tampoco debería estarlo en la 5.9. Cuando digo bug me refiero a que hay shimmering pero no mejora el rendimiento (la verdad es que en la mayoría de los casos empeora respecto a los 5.7) ya que si mejorase se le podría llamar "optimización" y no bug.
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Xo aver, podeis poner una captura de alguien k tenga para saber lo k es? esk no me a kedado claro :S
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En una captura no se ve, solo se ve en movimiento. Es como si el suelo temblara, como si pasara un grupo de hormigas por encima de la textura.
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Si, acabo de bajarme un video y e visto lo k es. Tmb acabo de crear una partida en el CSS pk keria ver si me pasaba lo mismo y e notado un poco xo esk es casi nada, el del video k me e bajado con uan ATI si k se nota! lo e mirado en zonas distintas xo k va, si no sabes lo k es no te enteras. Es el de la firma a 1280x1024 4X 16X, bueno con la 6800GT@420/1180, a 430/1200 es un poco inestable en algunas cosas (3dmark05, Battlefield 2)
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Ese video es con los 5.8, con los 5.9 está corregido, o al menos yo no lo noto. Si alguno lo ve en el CSS, que por favor lo diga. De todos modos el problema es que el shimmering puede deberse a optimizaciones o bugs en los drivers de las gráficas, o a mala elección de las texturas por parte de los grafistas del juego. Si el shimmering se produce en ambas marcas, lo normal es que sea fallo del juego, si solo se produce en una, es un problema de excesiva optimización o de un bug. Hay una opción en los drivers de nVidia que se llama LOD clamp (en inglés, en español no se cómo se dice) para intentar corregir el problema de una mala selección de las texturas por parte de los grafistas (es un problema que ocurre mucho más de lo que debiera) pero no siempre funciona, a parte de las veces que es culpa de optimizaciones.
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Si esk nos kieren cobrar 50€ x un juego y encima mal exos! xDDDD
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si yo esto lo e notado ahora mismo jugando al San Andreas, me tiro en paracaidas..y cuando veo ya los texos d las casas empiezan como a temblar y cuando voy viendo el suelo, el hormigueo ese, super bestia :eoh: si t sirve tengo el juego a tope d efectos y resolucion 1.024X768 32bits
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Yo he notado temblores en el HL2, pero sin efectos ni nada. Lo solucioné metiendo la sincronización vertical o el Anisotrópico.
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Cierro el hilo antes de que todos empecemos a ver cosas raras en la pantalla