Test De Prueba Real Nvidia Gtx Titan,single-sli-tri Sli,4 WAY SLI
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Si,efectivamente la gráfica aunque pongas el target o la temp mas alta,no hace caso.Creo que puede ser problema del software para hacer OC,por eso ni aplica voltajes ni mantiene cloks en ocs altos.
A kinping,No hay mas que babear con sus cosas..nada es de stock y todo lleva volt-mod,gráficas y software especialmente modificado para él por Evga.Eso no es para los mortales..;)
Actualizado con el sleeping..casi nada la mejora…ciertamente,el 4 Way vá fatal...:facepalm:
Pues ya ves, por mas que leo por ahi, veo que al final todos llegan a la misma conclusion, tal como ha montado nvidia estas titan, son unas tarjetas bestiales en rendimiento, con buen Overclock, pero son un "cafe para todos" ya que subir suben igual por que lo que las limita no es el chip en si lo bueno que sea sino la temperatura que alcance ahi se han curado en salud, asi se evitaran unas cuantas rma´s, jeeje, pero la tarjeta, en cuanto se salve este "atasco" y se salvara, bien por software o por bios y puedan empezar a subir a ver quien para a un bicho de estos aunque sea con el disipador de referencia que hace un buen trabajo y ya no te digo con agua…... por que poner a jugar al crysis con ln2 no creo que lo haga ni kingpin, jjee,
... en cuanto a lo de 4way debe haber tanta potencia por ahi metida que se debe volver loco el pc, jejeje
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Al pasarla por agua no tienen que tener tantos bajones de frecuencia, almenos con las 680 no suben mas pero las frecuencias si el consumo no se dispara se mantiene como una roca.
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@josele.:
Al pasarla por agua no tienen que tener tantos bajones de frecuencia, almenos con las 680 no suben mas pero las frecuencias si el consumo no se dispara se mantiene como una roca.
Pero es raro que poniendo el ventilador a altas revoluciones no mantenga frecuencias,pues las tarjetas suelen estar a 55º,asi tambien consumen menos pues estan frescas.
Lo normal tendria que ser que si el GPU esta fresco mantenga mejor las frecuencias y en estas hay que dejar ventilador en auto y dejarla subir temperatura para que la frecuencia se mantenga.
Lo normal es que bajara frecuencia cuando esta mas caliente y mantuviera cuando estan mas frescas.
saludos
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Pero es raro que poniendo el ventilador a altas revoluciones no mantenga frecuencias,pues las tarjetas suelen estar a 55º,asi tambien consumen menos pues estan frescas.
Lo normal tendria que ser que si el GPU esta fresco mantenga mejor las frecuencias y en estas hay que dejar ventilador en auto y dejarla subir temperatura para que la frecuencia se mantenga.
Lo normal es que bajara frecuencia cuando esta mas caliente y mantuviera cuando estan mas frescas.
saludos
No sera probablemente la VRM? Que por ahi se puede suponer que aunque se ventile mas fuerte, al haber mas carga en las VRM por subir las frecuencias…
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3D Mark 11 xtreme…
Después de Kingpin...el menda..por aire,sin volt-mod y sin gráficas escogidas..
Kpablo..vás a tener que plantearte eso de que escala mal el 4 Way...anodado me hallo..
Salu2.
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3D Mark 11 xtreme…
Después de Kingpin...el menda..por aire,sin volt-mod y sin gráficas escogidas..
Kpablo..vás a tener que plantearte eso de que escala mal el 4 Way...anodado me hallo..
Salu2.
:ugly::ugly::ugly::ugly: ENHORABUENA !!!!!!
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No sera probablemente la VRM? Que por ahi se puede suponer que aunque se ventile mas fuerte, al haber mas carga en las VRM por subir las frecuencias…
Yo creo que falla por el ventilador,lo del VRM si ocurriera cuando el GPU esta fresco,mas ocurriria cuando esta caliente,es que con ventilador en auto cuando esta casi a 80º es cuando mejor aguanta la frecuencia,debe ser que si detecta el ventilador al maximo lo asocia a que esta caliente y entra como en Throttling,podria ser un error del control de ventilador.
quiza el driver o que nvidia la ha capado para que no suba y se quede cercana a la 690.
Tambien puede ser algun estado,esta Titan tiene estados parecidos a los de Intel,como C1E,C6,quiza entra en algun estado y no mantiene la frecuencia,ademas baja voltaje, baja a la vez frecuencia y voltaje,podria ser un estado.
Lo del VRM no me parece,pues el GPU caliente puede consumir mas que estando fresco y sobrecarga mas al VRM.
Saludos
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Madre de dios con el 4 WAY SLI!!!
Si con estos drivers ya sacan esa diferencia a las 680, se podría llegar a un +70% de rendimiento extra, verdad?Saludos
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Con dos cojones,…..
y verdes,...con un empujon de drivers y estabilidad en el OC-Frecuencia,...ojito si no rondara el 80%
saludos
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Madre de dios con el 4 WAY SLI!!!
Si con estos drivers ya sacan esa diferencia a las 680, se podría llegar a un +70% de rendimiento extra, verdad?Saludos
No creo,pueden sacar diferencias grandes en juegos exigentes y alta resolucion,viendo como le tira sleeping dogs a 2560x1600,se ve que esas graficas a alta resolucion van muy bien,pero en juegos menos exigentes y a 1080p no sacaran tanto a la 680,los driver deben de mejorar,lo que si podria sacar mucho es el 4way a un 4way de 680,le podria sacar un buen margen,sobretodo con multimonitor y alta resolucion en los juegos mas exigentes.
Saludos
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No creo,pueden sacar diferencias grandes en juegos exigentes y alta resolucion,viendo como le tira sleeping dogs a 2560x1600,se ve que esas graficas a alta resolucion van muy bien,pero en juegos menos exigentes y a 1080p no sacaran tanto a la 680,los driver deben de mejorar,lo que si podria sacar mucho es el 4way a un 4way de 680,le podria sacar un buen margen,sobretodo con multimonitor y alta resolucion en los juegos mas exigentes.
Saludos
La arquitectura es la misma que la de las GTX 680, o sea que la gente se olvide de hacerse pajas mentales de 70-80% extra. De la misma forma que por otros lados se dice que sólo se saca un 20% respecto a otras monogpu, no caigamos en exagerar hacia el otro lado.
Las mejoras más grandes vendrán de aplicaciones muy limitadas por shaders o por ancho de banda, y sleeping dogs parece un caso bastante bueno cuando se usa en él, además de todas estas técnicas de GPGPU escritas al dedillo para GCN que tanto gusto tiene por ellas AMD (ver drivers beta 314.14 de nvidia y su impresionante mejora en Sniper V2, comprobado que es por esto), usa Supersampling así que es un caso directo donde el ancho de banda se vuelve muy importante.
Pero vamos, algún ajuste extra puede aparecer, pero va a ser para mantener como mucho un 50% de diferencia con las GK104, y gracias. Ojo, que media no es lo mismo que el rendimiento en una prueba concreta, que después pasa lo que pasa… :facepalm:
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3D Mark 11 xtreme…
Después de Kingpin...el menda..por aire,sin volt-mod y sin gráficas escogidas..
Kpablo..vás a tener que plantearte eso de que escala mal el 4 Way...anodado me hallo..
Salu2.
Por eso comente "segun el articulo" porque no las tengo para probarla yo mismo… :troll:
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3D Mark 11 xtreme…
Después de Kingpin...el menda..por aire,sin volt-mod y sin gráficas escogidas..
Kpablo..vás a tener que plantearte eso de que escala mal el 4 Way...anodado me hallo..
Salu2.
Que bestialidad de resultados
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La arquitectura es la misma que la de las GTX 680, o sea que la gente se olvide de hacerse pajas mentales de 70-80% extra. De la misma forma que por otros lados se dice que sólo se saca un 20% respecto a otras monogpu, no caigamos en exagerar hacia el otro lado.
Las mejoras más grandes vendrán de aplicaciones muy limitadas por shaders o por ancho de banda, y sleeping dogs parece un caso bastante bueno cuando se usa en él, además de todas estas técnicas de GPGPU escritas al dedillo para GCN que tanto gusto tiene por ellas AMD (ver drivers beta 314.14 de nvidia y su impresionante mejora en Sniper V2, comprobado que es por esto), usa Supersampling así que es un caso directo donde el ancho de banda se vuelve muy importante.
Pero vamos, algún ajuste extra puede aparecer, pero va a ser para mantener como mucho un 50% de diferencia con las GK104, y gracias. Ojo, que media no es lo mismo que el rendimiento en una prueba concreta, que después pasa lo que pasa… :facepalm:
Claro es que es la misma generacion,tanto la 680 como la Titan,no se pueden pedir milagros,aunque como bien dices en juegos concretos que usan tecnicas GPGPU y a alta resolucion la Titan si pueden sacar un buen margen a la 680.
Luego se acuso mucho a Nvidia de patrocinar juegos para que no tiren en AMD y ahora no veo esas quejas,con juegos metiendo SS a saco o tecnicas GPGPU,ademas lo del pelo en Tom Raider,que parece quita bastante rendimiento incluso en AMD.
A mi personalmente me parece bien que se metan fisicas para hacer mas realistas los juegos,aunque me gustaria que fuera algo para todos,pero de momento las fisicas que veo por directcompute no me parecen tan buenas como las de PhysX,mismamente los efectos del pelo en Alice Madnes,me parecen bastante buenos y no pide demasiados recursos,ademas que no es solo el pelo ese juego tiene buenas fisicas.
saludos
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Claro es que es la misma generacion,tanto la 680 como la Titan,no se pueden pedir milagros,aunque como bien dices en juegos concretos que usan tecnicas GPGPU y a alta resolucion la Titan si pueden sacar un buen margen a la 680.
Luego se acuso mucho a Nvidia de patrocinar juegos para que no tiren en AMD y ahora no veo esas quejas,con juegos metiendo SS a saco o tecnicas GPGPU,ademas lo del pelo en Tom Raider,que parece quita bastante rendimiento incluso en AMD.
A mi personalmente me parece bien que se metan fisicas para hacer mas realistas los juegos,aunque me gustaria que fuera algo para todos,pero de momento las fisicas que veo por directcompute no me parecen tan buenas como las de PhysX,mismamente los efectos del pelo en Alice Madnes,me parecen bastante buenos y no pide demasiados recursos,ademas que no es solo el pelo ese juego tiene buenas fisicas.
saludos
Es que lo de Tomb ni siquiera es un motor de física, que veo a mucha gente confundida, es simplemente una simulación de pelo y nada más. Es como una pieza de un motor de coche, el radiador por ejemplo. Evidentemente el radiador por sí sólo no es un motor de coche, aunque sea una de las partes necesarias para tener uno.
El caso de Tomb está trayendo cola, por cosas como ésta:
http://www.hardocp.com/news/2013/03/05/nvidia_gpu_performance_issues_in_new_tomb_raider
De lo que me quedo con estos extractos:
Unfortunately, NVIDIA didn't receive final code until this past weekend which substantially decreased stability, image quality and performance over a build we were previously provided.
…
Hi Brent, this isn't solely a driver issue. The developer needs to make some changes on their end to fix their issues on GeForce GPUs. This will require code changes to the game.
...
I myself am experiencing slow performance, (R.E. 20's FPS) with GTX 680 SLI at maxed out in-game settings, with FXAA. There is definitely a performance issue that needs resolving. The only thing you can do right now, if you are experiencing slow performance, is turn TressFX off, back to Normal, and try lowering in-game setting, starting with SSAO, to try and improve performance.
O sea, el juego funcionaba MEJOR claramente con una compilación anterior a la usada en el gold, compilación final que nvidia por supuesto no ha visto hasta el lanzamiento básicamente (gaming evolved en acción). Normalmente cuando haces recompilaciones es para mejorar el rendimiento y arreglar problemas, no para hundir el rendimiento (en el rival de tu patrocinador ¬¬).
Es necesario que el fabricante haga cambios en el código para parchear los problemas (o sea, que hay un punto de ineficiencia fuerte en sea como sea que se gestionan ciertos recursos, apuesto a que temas de GPGPU vista la increible mejora de los 314.14 beta de nvidia con SniperV2, algo a lo que le dedicaré un tiempo en breve).
Y por último resulta que hay que bajar muchos parámetros, no sólo lo de TressFX. Se huele el uso de las "optimizaciones" para PC para reventar el rendimiento ajeno. Esto es lo que AMD entiende por "promocionar las tecnlogías abiertas", la de usarlas de tal forma que sean un boicot efectivo a todo menso a su propio hard.
Dentro de un par de meses todo esto estará arreglado y tal, pero mientras a obtener los réditos del bench integrado en el juego (made for gaming evolved!!!) obteniendo puntuaciones hinchadas en cualquier review donde se les ocurra usar Tomb. Esto ya lleva pasando en varios títulos del 2012, así que no debería sorprender, pero a partir de ahora empezaré a llamarle directamente a las cosas por su nombre.
Boicot, puro y duro.
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Es que lo de Tomb ni siquiera es un motor de física, que veo a mucha gente confundida, es simplemente una simulación de pelo y nada más. Es como una pieza de un motor de coche, el radiador por ejemplo. Evidentemente el radiador por sí sólo no es un motor de coche, aunque sea una de las partes necesarias para tener uno.
El caso de Tomb está trayendo cola, por cosas como ésta:
http://www.hardocp.com/news/2013/03/05/nvidia_gpu_performance_issues_in_new_tomb_raider
De lo que me quedo con estos extractos:
O sea, el juego funcionaba MEJOR claramente con una compilación anterior a la usada en el gold, compilación final que nvidia por supuesto no ha visto hasta el lanzamiento básicamente (gaming evolved en acción). Normalmente cuando haces recompilaciones es para mejorar el rendimiento y arreglar problemas, no para hundir el rendimiento (en el rival de tu patrocinador ¬¬).
Es necesario que el fabricante haga cambios en el código para parchear los problemas (o sea, que hay un punto de ineficiencia fuerte en sea como sea que se gestionan ciertos recursos, apuesto a que temas de GPGPU vista la increible mejora de los 314.14 beta de nvidia con SniperV2, algo a lo que le dedicaré un tiempo en breve).
Y por último resulta que hay que bajar muchos parámetros, no sólo lo de TressFX. Se huele el uso de las "optimizaciones" para PC para reventar el rendimiento ajeno. Esto es lo que AMD entiende por "promocionar las tecnlogías abiertas", la de usarlas de tal forma que sean un boicot efectivo a todo menso a su propio hard.
Dentro de un par de meses todo esto estará arreglado y tal, pero mientras a obtener los réditos del bench integrado en el juego (made for gaming evolved!!!) obteniendo puntuaciones hinchadas en cualquier review donde se les ocurra usar Tomb. Esto ya lleva pasando en varios títulos del 2012, así que no debería sorprender, pero a partir de ahora empezaré a llamarle directamente a las cosas por su nombre.
Boicot, puro y duro.
Ojo que el Tomb Raider yo lo muevo a 60 fps con todo activado (1200p FXAA) con un simple SLI de 480. Claro, cuando la cámara se acerca al pelo, la densidad se dispara y el rendimiento cae hasta los 40 fps. Pero eso también pasa en amd. Si quito el pelo y el High Precision (que ni se nota) puedo subir a SSAAx2 manteniendo 60 fps todo el rato. Así que tampoco es que sea un horror de optimización o un sabotaje a nvidia. Lo que pasa es que el TressFX es algo desproporcionado en distancias cortas tengas nvidia o amd. Y a lo mejor también entra el bajo rendimiento de la serie 6XX en directcompute.
Estoy seguro que ELP3 con sus titanes se retoza en el barro con el Tomb Raider a la resolución que le de la gana.
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Vamos, lo que lleva haciendo Nvidia desde hace años y años. Lo que ahora afecta a vuestra empresa favorita y ya no es bueno que manden ingenieros para "ayudar" a optimizar los juegos para su hardware, lo que antes era visión de futuro y buenísimo para el usuario, ahora es malísimo.
Esto pasa desde siempre, vamos desde que las empresas de hardware empezaron a patrocinar a las de software y viceversa, y siempre es malo para el usuario final.
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Ojo que el Tomb Raider yo lo muevo a 60 fps con todo activado (1200p FXAA) con un simple SLI de 480. Claro, cuando la cámara se acerca al pelo, la densidad se dispara y el rendimiento cae hasta los 40 fps. Pero eso también pasa en amd. Si quito el pelo y el High Precision (que ni se nota) puedo subir a SSAAx2 manteniendo 60 fps todo el rato. Así que tampoco es que sea un horror de optimización o un sabotaje a nvidia. Lo que pasa es que el TressFX es algo desproporcionado en distancias cortas tengas nvidia o amd. Y a lo mejor también entra el bajo rendimiento de la serie 6XX en directcompute.
Estoy seguro que ELP3 con sus titanes se retoza en el barro con el Tomb Raider a la resolución que le de la gana.
Basicamente así es…no le pongo mas cosas porque no puedo..;)
1600P 4XSSAA todo en ULTRA:
Los mínimos del bench no són reales,són los típicos de los framebuffers de AMD..
Un saludo.
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@PGS:
Vamos, lo que lleva haciendo Nvidia desde hace años y años. Lo que ahora afecta a vuestra empresa favorita y ya no es bueno que manden ingenieros para "ayudar" a optimizar los juegos para su hardware, lo que antes era visión de futuro y buenísimo para el usuario, ahora es malísimo.
Esto pasa desde siempre, vamos desde que las empresas de hardware empezaron a patrocinar a las de software y viceversa, y siempre es malo para el usuario final.
Perdona, pero las personalizaciones en el comentario y lo de "vuestra empresa favorita" te lo reservas, el tono el justo, que ya sabemos que se empieza señalando con el dedo y acusando de parcialidad y se acaba de otra forma. Yo tengo pruebas de la mala praxis de AMD en varios casos de "optimizaciones", y de forma que jamás se han visto en nvidia, cuya mala praxis si se ha centrado en algo es en bloquear características en su hard (uso propietario de innovaciones).
El peor caso de los últimos tiempos de parte de nvidia fue con Crysis 2, con el tema del "mar de teselado", algo que de todas formas apenas sobrecargaba las gpus (lo que sí sobrecargaba de verdad era el detalle excesivo de teselado en detalles nimios de aceras y similares, eso sí tenía algo de peso y era lo que realmente era cuestionable en su utilidad, lo del mar de teselado… un absurdo en comparación). Pero casos como por ejemplo los de HAWX2 o Lost Planet 2 con su teselado estaban sobradamente justificados, otro asunto es que el hard de AMD tuviera y tenga unos teseladores de pena, que en gran medida hayan retrasado la adopción del teselado, la principal característica innovadoras de DX11, por muchos títulos.
Se han realizado campañas de desprestigio contra el uso de teselado "masivo" por AMD (encontrarás razonable que si dijera "tu marca favorita" no vendría a cuento, ¿verdad?, simplemente como ejemplo te lo digo), diciendo auténticos absurdos como que es totalmente innecesario usar triángulos de 16 píxeles o menos de área, cuando esto no tiene sentidgo alguno (un triángulo de 16 píxeles tiene unas dimensiones aproximadas de 6x6 píxeles, más que visible con bordes incluidos en una pantalla actual, generar triángulos más pequeños sigue teniendo sentido, incluso).
Pero hay implementaciones de efectos que se han hecho en AMD que no tienen sentido alguno. No tiene sentido alguno usar SSAA y añadir cualquier otra tecnología de AA a mayores, es ridículo. Tampoco tiene sentido que el rendimiento caiga como cae con algunos efectos totalmente similares a los implementados en juegos no-GamingEvolved o incluso TWIMTBP que rinden adecuadamente en nvidia (y a veces mejor en AMD).
Está claro, si un juego sale con bench integrado en Gaming Evolved es que ha sido claramente manipulado para ofrecer resultados artificiosos. Se ha cumplido en los últimos Gaming Evolved con benchs, todos básicamente van mal en nvidia. La razón de incluir benchs en juegos tan influidos es simple, es la de afectar resultados de reviews dado que en éstas se tiende a adoptar juegos con benchs integrados ya que son cómodos para los reviewers. Después tenemos juegos que no llevan benchs integrados pero que son considerados muy importantes a nivel técnico, como Crysis 3 o Far Cry3, que curiosamente rinden muy bien en nvidia, así que habría que hablar de 2 niveles de juegos Gaming Evolved, los que ponen al servicio de AMD su rendimiento en detrimento de la calidad al usuario final, y los que la relación Gaming Evolved no se plantea con dicho servilismo, sino como un plus para AMD y el propio desarrollador donde testar y promocionar los productos de ambos conjuntamente.
Hay una gran diferencia entre implementar una característica de forma masiva pero mejorando la calidad gráfica (LP2, HAWX 2) e implementar una característica de tal forma que hunda el rendimiento en el rival aún a costa de perder algo en su propia plataforma (pero mucho menos).
La mejor prueba de esto se puede encontrar en la mejora espontánea de Sniper Elite V2, gran juego que sin embargo está lastrado por una implementación penosa de ciertos efectos por GPGPU. Yo a este juego le tenía el ojo ya encima porque ya sabía qué era lo que lastraba el rendimiento concretamente en origen, con las nvidia. Ya le dedicaré una entrada en el blog y si hace falta dejaré alguna de las imágenes por acá de resultados porque tienen sustancia.
Es un caso muy claro de inserción de características para un lastre impresionante en el rival. Eso ni siquiera se vió en el mencionado caso de Crysis 2 con su "mar de teselado". Y si fuera un caso aislado el de Sniper V2, lo pasaría, pero ya van varios casos muy similares. Y parecer que Tomb es otro caso más a añadir a la lista.
Así también gano yo reviews por un 5-8%... :troll:
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Vamos a ver..esto vá especialmente para maldo o wendi,ya que sabeis mas de esto que el resto de los mortales..
En Nvidia,al menos mi caso con TITAN,al poco de empezar la partida,ya no se puede jugar con el pelo "fregona" y el Super Sampling activado pues ocurre esto:
El pelo deja de ser pelo y se convierte en una mancha borrosa que vá y viene…ojito también a la Vram consumida según afterburner a mi resolución y 4 SSAA,como sea mas o menos verdad...a ver quien tiene una gráfica con mas de 4GB de Vram y además con la potencia necesaria para moverlo...AMD desde luego no..
Sin embargo con FXAA,el pelo "fregona" se vé "normal"
Sabeis si esto es solo con Nvidia,o sé produce también con AMD,algún tipo de incompatibilidad?
En ambos casos el resto de opciones están la máximo.
Salu2.