Que GRAFICA comprar
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- La gama GF4MX y las Radeon 7000 deben ser tratadas como la peste.
Jajajaja que razón tienes.
En general está muy bien la guía, pero para rizar el rizo se podría añadir una pequeña lista al final con las tarjetas reinas para ciertas cosas. Me explico: hacer un ranking en funcion de si quieres la tarjeta para jugar a tope con filtros, a tope sin filtros, etc.
Tampoco has incluido las gráficas para trabajar (FireGL y Quadro), pero bueno, no veo mucho diseñador por aquí… por cierto, ¿que ha sido de Matrox? ¿están trabajando en algo nuevo o podemos darles por muertos?
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Eso para mañana. Quizás lo recopilo todo en un post nuevo, y a ver si algún moderador lo fija si lo considera oportuno. Sobre las Matrox, siguen con modificaciones del chip parhelia. Un poco más de memoria, bus PCI-E, pero nada nuevo a corto-medio plazo. Tampoco he incluido nada de las XGI ni de las S3 porque me parecen irrelevantes al menos en el mercado español.
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Perfect, chincheta.
Un enlace a la rama de Neptuno , alguna comparativa y marchando.
A Neptuno decirle que sería muy útil que comentase acerca de los montadores de la 6600GT, buenos, malos y regulares con atención a sonoridad y temperatura (una comparativa no vendría mal).
Salu2Editado: kynes explica qué es softmod
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Buenisimo trabajo, Kynes. Esta super currado y muy bien explicado. Ojala muchos lo leyeran, antes de inflarse a preguntar como posesos, la verdad.
Gracias por la mencion en el post, sobre la 6600GT, pero vamos…algunos no te creas que se molestan en leer un poco y directamente ponen el post y ale, a correr :vayatela:La verdad es que la GF4MX es pa huir de ellas, jeje...y se ve que como yo tengo dos,tengo que huir el doble
Las graficas que mas me gustan del momento son: X800XL, X800, 6800GT y 6600GT. Y añado la 9800Pro , por que me encantaba la jodia.
Ah, no tenia ni idea sobre la X550 ... interesante grafica para el sector bajo. Y creo que nvidia deberia haber bajado un poco mas el precio de las 6200 sin turbocache, claro.
Saludos y felicidades
Edito: _ruso, tomo nota, en cuando pueda, me pongo a ello y añado algo mas al hilo de la 6600GT. Es bueno renovar la informacion, y mas ahora que sabemos ciertos problemas de la gente con las fuentes de alimentacion(algo muy generalizado ultimamente en la 6600GT).
Mas que actualizar el port inicial, añadire un post nuevo...se ve que la gente es vaga y no les da por leer al principio. -
algunos no te creas que se molestan en leer un poco y directamente ponen el post y ale, a correr
La solución pasa por remitir a los 30 primeros a la rama de kynes y luego si no tienen claro que sigan preguntando.
Salu2 -
Ya está el enlace puesto. Lo pensé al escribir la guía, pero al pasarla del word a la ventanita de edición se me pasó. Si algún moderador lo cree oportuno, empezamos un nuevo hilo desde cero para que no se pierda en la mitad de éste la guia. Sobre lo del softmod, Forenaits lo explica muy bien en su hilo sobre el overclock en nVidia 6800/GT/Ultra . Los pasos para las 6200 son los mismos, así que enlazo y ya está.
Sobre comparativas, mañana. Ahora tengo que ir una cena y ya no me da tiempo.
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Sobre lo del softmod, forenaits lo explica muy bien en su hilo sobre el overclock en nVidia 6800/GT/Ultra . Los pasos para las 6200 son los mismos, así que enlazo y ya está.
Si,lo estaba leyendo ahora mismo ;D
Salu2 -
Las X800 de 256 megas DDR3 es una tarjeta que se puede encontrar buscando un poco por 230€, y da un rendimiento realmente espectacular. En la mayoría de los juegos el rendimiento es increíblemente cercano al de la X800XL y la 6800GT, por lo que si quieres mucho rendimiento a un precio muy ajustado, esta es tu tarjeta. El problema es que en el futuro la tendencia es que el cuello de botella en las tarjetas pase de la memoria a la potencia de cálculo, y aquí puede ser donde flojee la tarjeta.
Hola, lo de negrita no lo entiendo muy bien podrias explicarlo Kynes?? :peso de la potencia de calculo a q se refiere??
Tengo en mente esa tarjeta y la puedo conseguir por 240€, la q comentas en la guia esa, por cierto muy buena, es la X800 a secas no? de 256 mb, es la q puedo conseguir. q te parece? y sobre todo te agradeceria q me explicaras eso, GraciasAgura!!
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A lo que se refiere Kynes es que actualmente las tarjetas que vienen digamos "sobradas" en potencia de cálculo (muchos MHz de core, mas de 12 pipelines, etc.) vienen mas flojillas en la memoria con lo cual se produce el tan conocido efecto de cuello de botella.
Éste se produce cuando la memoria envia menos información al procesador de la que puede procesar (valga la redundancia), normalmente se debe a la cantidad y/o velocidad de transferencia de las memorias.
Entonces lo que comenta Kynes quiere decir que como esta tarjeta va sobrada de memoria ahora mismo no tendrias problemas pero tal y como están programando los juegos, se puede quedar corta de 'procesamiento' en un futuro ya que seguramente su frecuencia de core sea mas baja que la de una 6800GT por ejemplo (esto no lo he comprobado).
Espero que te hagas una idea mientras te contesta él.Un saludo
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La explicación de Forenaits es bastante buena, pero voy a intentar aclarar los puntos que pueden quedar "sueltos". Las gráficas antiguamente consistían únicamente en texturizar polígonos. Para hacer ésto, necesitas tasa de relleno (lo que se conoce como fill rate) y ancho de banda de la memoria. Los efectos de iluminación en tiempo real se realizan con lo que se conoce como sombreado de píxeles y vértices (los llamados pixel y vertex shaders) que desplazan el cuello de botella de la memoria hasta las alu's (unidades aritmético-lógicas, encargadas de cálculo matemático) del core. Las X800 de 256 megas, con velocidad de la memoria a 1GHz, son tarjetas con una relación potencia de cálculo-ancho de banda desplazada hacia el ancho de banda (esto es, tienen el mismo ancho de banda de una X800XL o una 6800GT, pero menos tasa de relleno) por lo que para los juegos actuales, con un cálculo de shaders no muy elevado, dan un rendimiento casi igual al de estas tarjetas.
En el futuro se supone que la tendencia es a mayor número de efectos de luces y sombreados en tiempo real, lo que requiere una mayor potencia en cálculo matemático, y ésto va a hacer que lo que influya más en el rendimiento sea la potencia de cálculo de las fragment pipelines (las alu's de las pipelines) que el ancho de banda de la memoria, con lo que la diferencia de rendimiento tendrá tendencia a aumentar en un futuro entre la X800 de 256 megas y la X800XL. La X800XL tiene la misma velocidad en el core que la X800, pero tiene 16 pipelines por 12 de la segunda, por lo que su potencia de cálculo de shaders es de un 25% más. Esta comparación se puede hacer ya que las pipelines son idénticas en ambos casos, pero no se puede hacer así con las 6800GT ya que las arquitecturas no son iguales. Pasa lo mismo que con Intel y AMD, una arquitectura es mejor para unos juegos, y la otra para otros.
Los casos extremos son una diferencia de rendimiento del 0%, cuando lo que limita es el ancho de banda de la memoria en exclusiva, y un 25%, cuando lo que limita es la potencia de cálculo de shaders en exclusiva, aunque estas diferencias solo las vas a obtener en tests sintéticos. En casos prácticos lo que te encontrarás habitualmente es que la diferencia esté entre un 5% y un 15%. Lo normal es que esta diferencia tienda en un futuro más hacia ese 15% que hacia el 5% cuando salga la nueva hornada de juegos exigentes, ya que la memoria está aumentando de velocidad de manera mucho más lenta que la potencia de cálculo de las gráficas. Se rumorea que la R520 va a llevar memoria a 700MHz, solo un 21% más rápida que la que lleva la X850XT PE, pero va a llevar de 24 a 32 pixel pipelines a más de 500 MHz, por lo que la diferencia de potencia de cálculo, suponiendo para simplificar que la potencia de cálculo de shaders de la R520 sea igual que la de la R480, que no lo va a ser, aumentará de un 39% (24 pipelines a 500 MHz) hasta más de un 120% (32 pipelines a 600 MHz) en función de las especificaciones finales. Los diseñadores programan los juegos con ésto en cuenta, por lo que intentan optimizar en mayor manera el consumo de ancho de banda que de potencia de cálculo, realizando menor cantidad de efectos de multitextura que consumen gran cantidad de ancho de banda y sustituyéndolos por shaders sobre texturas planas, que consumen mucho menos ancho de banda pero mucha más potencia de cálculo matemático. Esto hará que una tarjeta muy equilibrada en los juegos actuales como la X800 de 256 megas pase a estar un poco desequilibrada, por lo que puede no aprovecharse del todo el ancho de banda de la memoria por faltarle potencia de cálculo bruta, y una tarjeta a la que le sobra potencia de cálculo en la mayoría de los casos actuales, como es la X800XL, pase a ser una tarjeta más equilibrada todavía, por lo que se aprovechará aún más toda su potencia. Los cuatro pipelines de más extienden su vida útil, y por eso cuesta más dinero que la X800 256 megas.
De todos modos ambas tarjetas son muy interesantes en sus precios actuales, por lo que no te equivocarás si te pillas cualquiera de las dos. Si te soy sincero, ese 20% más de precio no se si vale el aumento de rendimiento. Todo depende del dinero que estés dispuesto a pagar, pero compres lo que compres estás invirtiendo en una gran tarjeta. Si sigues sin entender algo en concreto, coméntalo e intentaré explicarlo mejor
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No estaria mal hacer referencia al tema del AGP 8X, y 4X…ya que hay muchos que preguntan sin parar, ainsss.
Toy por ponerme en la firma algunos detalles de esos, y de las memos de 128 y 256, por que la gente no tiene gagas de buscarEn fin, en el hilo de la 6600 lo resaltare...;)
Saludos!!
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Muy buena guía, kynes. Solo recordarte que, aunque muy nueva, ya están saliendo las X700 Pro en AGP, pero por lo demás, una guía muy buena.
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Ya, se me pasó incluirla. el problema es que ya no puedo incluirla por falta de espacio, no me deja pasar de 15000 caracteres y ya tuve que reducir en parte el texto original para que me permitiera ponerlo. Además, en un principio va a ser más cara que la 9800PRO, por lo que no veo mucha lógica comprarla a no ser que se sea fan de ATI y no se pueda encontrar una 9800PRO.
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Gracias Kynes, me a quedado bastante claro, y creo q si q me voy a comprar la X800, la tengo bastante a mano y me gusta como tarjeta, espero q me salga bien…
Agura!!
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excelente manual.
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Tengo una duda, esq no lo habia visto antes, q modelo de grafica es esta?? –> Msi Nvidia Geforce Nx6800-td256e Pci-e. TD??NX??alguien puede decirme q significa?? creeis q se notara mucho la diferencia entre una X800 a esta?? la X800 la consigo por 240€ y la 6800 por 316€, q ago???
Espero respuestas, muchas gracias!!Agura!!
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Creo que es una 6800 de 256 megas. No mutable, solo trae 12 pipelines físicos. No parece una gran compra.
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pero eso de td q significa?? ya mirare aver, porq nose si llegare a una 6800GT, eso si q podria ser una opcion algo superior.
Agura!!
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Nx6800-td256e y Nx6800GT-t2d256e
El modelo que has visto no es una GT. Lo de TD será el nombre que le ponen los de MSI al modelo, pero no indica aparentemente nada… -
Entendido, gracias Kynes!!;) una ultima cosa, me fijado q en esto, en las Nvidia los Vertex Shaders y los Pixel Shaders son 3.0 y en las ATI ponen 2.x, esta claro q son inferiores, pero para q son realmente los Vertex Shaders y los Pixel Shaders?? Gracias otra vez.
Agura!!