Con un presupuesto muy ajustado, no descartes las TV, tanto la opción de conectarte a una que ya tienes mientras vas ahorrando, como encontrar algún chollo usado.
Salu2!
Con un presupuesto muy ajustado, no descartes las TV, tanto la opción de conectarte a una que ya tienes mientras vas ahorrando, como encontrar algún chollo usado.
Salu2!
Sobre los ventiladores, en la imagen están arriba y a la derecha de los slots de memoria.
Sale marcado uno como CPU_FAN, así que el CPU_OPT será el que menciona abajo como WC CPU Fan header.
Pero al final son opciones. Hay bombas que sólo tienes que alimentarlas ( te valdría un adaptador Molex -> FAN ) y las puedes regularlas diréctamente, aunque otras permiten conectarlas a los CPU_FAN para usar la gestión tradicional para regularlos.
Que lo disfrutes!
Feliz Año!
Me está tentando cambiar el título del hilo a algo así: Las manos sexuales de kynes nos trae un Core i5-10500H
Yo, por comentarlo ...
Salu2!
EL siguiente paso de integración es mucha inversión y riesgo y poco beneficio, así que tendrán que tirar por más cores como hace AMD.
Cuando pase el hype de los Ryzen, con los chistes sobre más cores, ellos también admitirán que tiran por ese camino, bien sea metiendo ARM como acompañantes, o con placas de varios micros.
Igual volvemos a ver equipos a los que se pueden pinchar co-procesadores adicionales para mejorar ciertas prestaciones
@kynes Pero entonces los problemas eran sólo en la Portada, o te daba guerra en general lo que comentabas del Firefox ?
Salu2!
@kynes El hombre sabio 🧙 es el que usa el procedimiento a prueba de errores
Le pasé el test a un portátil con unos años, y veo que el micro (4702MQ) no estaba, y lo enlaza a la ficha de un Pentium
El segundo de la lista https://bm.hardlimit.com/search.php?s=4702
Salu2!
Epic Games otra vez regalando juegos :
[REDACTED] (2024) para añadir a vuestra Colección para siempre, pero cogerlo antes de las 17:00h CET de mañana, día 31 de Diciembre que vuela.
Salu2! Jugones!
Y para acabar el Año el Parche 1.1.3, de poco más de 7 GB que no es nada en comparación al anterior.
Salu2! Stalkers!
Epic Games otra vez regalando juegos :
Football Manager 2024 (2023) y SNIPER Contracts ( 2024 )
Salu2! Jugones!
Donde dije 5 de Septiembre, ahora digo 20 de Noviembre
Estos de GSC riéndose por adelantado de sus propios retrasos ...
Salu2! Stalkers!
Hoy digo Q4 2024 pero ...
Vaporware Awards, allá voy!
No se puede ser más fiel a los valores originales de la franquicia.
Saludos Stalkers!
Epic Games otra vez regalando juegos :
En esta ocasión un Bundle de la saga Qube por su 10º Aniversario, que incluye :
Salu2! Jugones!
No han sacado el juego, pero ya quieren que les den un premio
Fucking Legend!
Salu2! Stalkers!
Mientras se sigue a la espera del lanzamiento del STALKER 2
Algunos Modders han ido recreando nuestra saga favorita en Unreal Engine 5, hasta conseguir un engine que se acerca a lo que podría ser una suerte de emulador de X-Ray Engine, y han decidido liberarlo para que muchos otros modders se puedan sumar al proyecto y usarlo como base para los suyos propios.
Bajo el nombre de STALKER2UE, aprovechando el juego de palabras para hacer pensar que tiene relación con el futuro STALKER2, podreis descargar una versión preliminar de su "Call of Pripyat" ( tercer título de la franquicia ) con muchas cosas por pulir, pero usable y reaprovechable como base para las dos primeras entregas del juego.
STALKER2UE DEVLOG 0 and Build Release
<<Project Description and Goals>>
This is not just a simple port in the traditional sense. Its a hybrid.
All internal processes, NPC behavior logic, shooting, quests, and A-Life are taken from the original X-Ray engine. The graphical part has been replaced with Unreal Engine. To demonstrate the full functionality of the port, the entire trilogy is available: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, and Call of Pripyat.
The goal of the entire project is to create a toolkit for mod creators, making the implementation of any ideas much easier than in the original X-Ray engine.
The current build has been made available to the public by popular demand, as there have been many requests for its release. It is also important to show that the project is not stillborn and is already functional.
<<Features of the Current Build>>
The most important thing is that the entire Zone from Shadow of Chernobyl is fully functional. The level logic, quests, firefights, and A-Life simulation work flawlessly. However, there are some minor bugs. For example, due to an unfinished attachment system, the flashlight remains in Sidorovichs bunker and does not follow the player. The weapons and the players hands are also not displayed. Despite this, shooting and interaction are fully functional. There is a small non-critical bug that causes items to spawn away from the crates and containers they should come from. Most of the console commands from the original Stalker also work here; the commands are executed as follows: xray.{command from X-Ray}.
<<Minor flaws>>
Accessing the menu is blocked to avoid game crashes (except for loading the latest save)
Save and load are performed using the F6 and F7 keys, respectively
Accidentally pressing F5 for saving will trigger shader debugging mode, which can be exited by pressing F3
Some materials are not configured, including the display of graphic flow boundaries (culling)
Grass is missing
Interface elements loading issue (related to improperly configured game resource caching)
<<Performance and Recommendations>>
<<Performance>>
The build is a test version, and many things are not optimized.
Resource monitoring is performed continuously
The build is launched with the maximum graphics settings available in the engine
Significant performance drops may be observed on weaker systems.
<<Performance Recommendations>>
For comfortable gameplay at Full HD resolution, a video card no weaker than an RTX 3060 Ti is recommended. If your hardware is weaker, you can run the game in windowed mode instead of fullscreen or make changes to the settings file to improve performance ({game}\Stalker\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini):
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.GlobalIlluminationQuality=3
sg.ReflectionQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.ShadingQuality=2
In sg.ShadowQuality=3, sg.GlobalIlluminati>, sg.Reflecti>, sg.EffectsQuality=3, sg.FoliageQuality=3, sg.ShadingQuality=2, replace the values 3 with 2. This will improve performance. Additionally, you can disable anti-aliasing (if your eyes are not sensitive to jagged edges). To do this, change sg.AntiAliasingQuality=3 to sg.AntiAliasingQuality=0.
Que lo sepais ...
Salu2!
Nuevos anuncios para ir generando el ruido previo a que arranque el Tren del Hype sobre un hipotético lanzamiento ( hay que mejorar los números de las reservas de compra ).
Ahora hablan del uso de una tecnología de nVIDIA llama Omniverse para generar los videos que acompañarán al juego ( que si ya van a poner de rodillas a los PCs, imagínate intentar hacer funcionar una secuencia ingame en una consola )
No tiene un nombre tan pegadizo como la nueva tecnología nVIDIA CuLitho pero cuanto antes saquen el juego, antes se podrá probar y mejorar el juego.
Salu2! Stalkers!