En teoría se puede porque son la misma grabadora.

Publicados por kynes
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RE: Nec 2510@2500 posibles problemas?
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RE: Benchmarks del Doom 3 - comparativa entre Ati y Nvidia
Dos cosas, lo primero es que Crytech ha retirado el parche por diversos bugs que contiene. Lo segundo, es que ese mismo parche también activa la versión para ps 2.0b, la de las tarjetas x800, y el geometry instancing en las ati a partir de las 9500.
Ten cuidado con Tom's Hardware, ya que te puede hacer jugarretas como esta. Si te das cuenta, se realizan benchmarks en 4 demos, las cuatro proporcionadas por nVidia y en las que más rendimiento obtienen sus tarjetas, mientras que en niveles normales de juego no se aprecia esta mejora ni de lejos. Son los casos "académicos", los que se enseñan para vender un producto, y parece que Tom nos lo quiere vender bien (lo mismo que el presscot, que según él es la panacea de los microprocesadores).
Y no olvidemos que no se aplica el renderpath 2.0b para las tarjetas de ATI, que obtienen una mejora de rendimiento similar a la obtenida por las tarjetas de nVidia, como se puede observar en http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/farcry20b_13.html -
RE: Benchmarks del Doom 3 - comparativa entre Ati y Nvidia
Eso no siempre es asi, tienes el ejemplo del farcry, o del tomb raider, ambos juegos patrocinados por nVidia, en los que las tarjetas de ATI arrasan.
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RE: Benchmarks del Doom 3 - comparativa entre Ati y Nvidia
La diferencia principal entre el motor del Doom3 y del HL2 es la escalabilidad. En teoría (ya veremos si la realidad es asi) el motor del HL2 tiene la ventaja de no estar diseñado para mostrar un enemigo, a lo sumo dos, en pantalla; no así el del doom3 que limita mucho tanto los enemigos en pantalla, como el tamaño de los escenarios. Todos sabemos que el counter es un juego que tiene una acción trepidante, y parece difícil que el motor del doom3 pueda proporcionar una base para un juego de este tipo. Con esto no quiero decir que sea malo, sino que ha sido diseñado con un propósito diferente en mente.
Volviendo al motor del juego, las ventajas principales de nVidia en este caso son tres: su tecnología ultrashadow, la capacidad de doblar el número virtual de pipelines con cálculos del buffer z sin color, y el abandono de los drivers openGL por parte de ATI. La tecnología ultrashadow permite el cálculo de las sombras con mayor eficiencia. Doom3 es un juego con gran número de sombras calculadas en tiempo real, con lo que aquí se va parte de la ventaja. La capacidad de 32x0 pipelines virtuales permite doblar la tasa de relleno antes de aplicar la textura a los polígonos. Y todos sabemos que las tarjetas de nVidia siempre han dominado los tests en openGL, como el caso del Quake3, el Call of Duty o el KOTOR.
Las dos primeras son ventajas inherentes al diseño del chip por parte de ambas compañías, pero solo se pueden usar bajo openGL (para el cual nVidia ha creado extensiones propias para poder ser usadas estas tecnologías, preparando el camino para este juego) y la tercera es una ventaja que puede ser subsanada, pero va a costarle a ATI su dejadez en openGL muchos quebraderos de cabeza.La ventaja de todo esto es que los que salimos beneficiados somos los consumidores, ya que gracias a la competencia entre las dos compañías podemos obtener mejores tarjetas por el mismo precio (hace nada la 9800XT y la 5950 costaban 400-500€) y mejores drivers para ellas.
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RE: Vale la pena comprar una X800 PRO o XT??
Totalmente de acuerdo con Krampak. Entre una X800pro y una 6800GT pillaría la GT, la 800pro está ocupando un lugar que no es el suyo (bajará de precio 100€ y la sustituirá la X800XT a secas: 16 pipes 500 core 520 mem) Y un Newcastle 3000+ es un pedazo de micro para juegos, a un precio realmente bueno. Esperate a septiembre, y mira como están las cosas entonces.
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RE: Benchmarks del Doom 3 - comparativa entre Ati y Nvidia
Parece ser que ATI se va a poner a piñón a "corregir" sus drivers para opengl. Ya en los catalyst 4.6 y 4.7 se ha notado mejora en varios juegos, pero parece que la mejora fuerte va a ser dentro de un par de versiones de drivers: http://www.hardforum.com/showthread.php?t=782955
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RE: Benchmarks del Doom 3 - comparativa entre Ati y Nvidia
El UT2004?? tiene modo de opengl, pero va muchísimo más lento, como poner el serious sam en direct3d. Y el vietcong, si no recuerdo mal, tampoco es opengl, ya que está basado en el mismo motor que el mafia, que es direct3d
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RE: Que tal la ati 9550 ¿?
La que dices tu es la que creo que tiene mejor calidad-precio. Ahora solo le tienes que hacer un poco de overclock (sobre todo si le colocas un disipador mejor, o un ventilador) y tienes una tarjeta decente.
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RE: GrÁficas: Velocidad, Memoria… Y Algo MÁs?
Los pipelines son como el peaje de una autopista, si tienes 8 accesos pueden pasar el doble de coches que si tienes 4, ¿verdad? Un pipeline es lo que se conoce en español como línea de renderizado, es la unidad de proceso gráfica. Las tarjetas gráficas tienen la ventaja de que pueden tener un paralelismo casi indefinido, con lo que si doblas el número de pipelines, tienes en teoría el doble de capacidad de potencia.
A parte de los pipelines, la velocidad del core, el bus de memoria y la velocidad de la memoria, tienes que ver la tecnología base, es decir, si es de la gama r3xx de ati, de la nv4x, de la nv3x… Influye esto en el diseño interno de las unidades de sombreado (los shaders), el crossbar de la memoria, el tipo de antialiasing y de anisotrópico que soportan... que hacen que una nv3x no sea competencia de las r3xx y r4xx de ati, pero si lo son las nv4x.
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RE: Sapphire 9800 pro 128ddr
Parece que es una no pro, por las velocidades a las que trabaja. Es una buena tarjeta, pero no es la pro.
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RE: Nueva compra
Pues nada, si quieres tu compras una 9800xt, yo una 9700 y las intercambiamos
Seguro que a mi me sale más baratita.
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RE: Nueva compra
Lo de que la 9700 sea mejor que una 9800xt, permíteme que lo dude. En realidad es casi el mismo chip, pero uno más rápido que el otro. No creo que nadie te cambie su 9800xt por una 9700. Otra cosa es decir que en el momento de salir, una 9700 sacaba una diferencia de rendimiento respecto a la 8500 muchísimo mayor en comparación a la que le sacaba la 9800xt a la 9800 pro, o a la 9700 a secas. Pero que el salto sea menor no quiere decir que fuera un retroceso. Creo Arak que confundes la 9800xt con la 9800se, que si es peor (de partida) que la 9700
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RE: Nueva compra
No te merece la pena cambiar, creo yo. La 9500@9700 es mejor que la 5900xt, y la 9800xt, aunque mejor, dificilmente la vas a encontrar por 200€ y creo que la diferencia no te merece la pena. Yo esperaría un poco, a que baje el precio de las nuevas, y pillar una dentro de medio añito, en febrero que suelen tener buenos precios.
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RE: Ati radeon 9800xxl mande??
Parece ser un modelo de r360 con velocidad de 9800 pro, y 128 megas de memoria de 256 bits, al que cambian el nombre para diferenciarlo de los que tienen el r350. Lo fabrica msi, y lo distribuyen varias marcas, entre ellas aldi y medion. En teoría no deberías tener problemas para ponerla a la velocidad de la xt, y tener una tarjeta bastante decente. De todas formas, comprueba estos datos con algún programa tipo atitool, ya que los he sacado de un foro alemán y mi alemán no es demasiado bueno que digamos. :verguen:
Para que te hagas una idea:
3DMark2001 (1024 x 768 4x AA): 13.354
3DMark2003 (1024 x 768 without AA): 6089 -
RE: ¿Radeon 9700 PRO no trabaja a 8X?
La diferencia de rendimiento es despreciable entre 4x y 8x. No creo que te merezca la pena todo el follón. Si solo funcionara a 2x, entonces vale, pero 8x es una cuestión de márketing para estas tarjetas
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RE: Nec 2500 dvd±r8x/rw4x
La versión nueva de nero, 6.3.1.17, también permite modificar el bitsetting.
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RE: Shaders 3.0 funcionando…
Yo tomaría con mucho cuidado esos resultados. A parte de ser un juego con el sello de nVidia, son demos seleccionadas por la propia nVidia para reflejar situaciones "extremas" en las que la subida de rendimiento es llamativa. Otra cosa es que en una situación "real" de juego se obtenga tanto aumento de rendimiento. Paciencia, no nos pase como a los primos de Anandtech que al hacer la review se pasaron de listos y pusieron comparaciones de las de ATI con 4xAA 16xAF contra las de nVidia con 0xAA 16xAF. Así cualquiera ve una barrida por parte de nVidia, con las consiguientes disculpas que tienen que pedir por el "error" cometido: http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=2102 Leer el update para entender el fallo. Como comenta firingsquad en sus conclusiones, hay casos muy concretos con subidas del 15%, pero lo normal es que se consiga un 5% de máximo. http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_sm30/page18.asp
Con esto no quiero decir que subidas de rendimiento "por la cara" no vengan bien, claro que no es eso, lo que quiero decir es que tengamos pies de plomo, a ver si al final ATI iba a tener razón y ese 5% de rendimiento no compensa los 60 millones de transistores (casi el tamaño de una 9600xt, que tiene 75) -
RE: Nec 2500 dvd±r8x/rw4x
El bitsetting es una opción solo para +r y +rw. Si, se marca y se le dice al programa que grabe así los dvd+r y los dvd+rw. En los dvd+rw se puede cambiar incluso una vez grabado, lo que permite utilizarlos para probar la calidad de grabaciones que hagamos.
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RE: Nec 2500 dvd±r8x/rw4x
Para activar el bitsetting necesitais un programa como el dvdinfopro, que podeis bajar en http://www.dvdinfopro.com/
Lo activais en el icono que aparece un dvd con un +rw encima, y ya graba siempre con esta característica activada utiliceis el programa que utiliceis. -
RE: Sapphire 9800 pro 128ddr
En la página http://softmod.ocfaq.com/bios.php puedes ver que hay dos bios para tarjetas sapphire 9800 Pro 128 MB con memorias samsung, y dos con memorias hynix. Esto es porque han sacado tarjetas con los dos tipos de memoria. Por tu equipo deberías rondar los 18000 puntos, comprueba que no tengas ningún filtro activado en el panel de control, y que tus memorias estén dispuestas dos encima del core, dos a la derecha. Sapphire está engañando a los clientes vendiendo una 9800 de 128 bits como si fuera una 9800 pro, comprueba que no te la hayan colado. Saludos