@wwwendigo:
No empecemos con las odiosas hypes que tanto llevan a engaño.
Sólo faltaría que ahora resulte que 20 fps, por muy bien colocados que estén (por cierto mérito si tal del motor gráfico, ya es conocido que el motor de Crytek es bueno a baja tasas de fps medios), sean "suaves" cuando el mínimo a lo que se nos muestra una película para engañar mínimamente bien al ojo humano es a 24 fps.
Y te aseguro una cosa, nada supera a la "estabilidad" de fps de una cámara de vídeo, no hay ni latencias, ni los fps no están colocados cuando no tocan, ni el "estado del mundo" que se muestra está desactualizado.
Así que eso de "20 fps y va suave", como que no. Que te impresionará y todo lo que quieras, pero de suave eso no tiene nada. Y mucho menos "empieza a flaquear" a partir de 15 fps, por favor. ¬¬
PD: Posiblemente cuando tu GTX 285 daba tan malas tasas de fps era más irregular por una razón que nada tiene que ver con el chip en sí, sino con la VRAM, que en esta gráfica podía llegar a escasear en títulos debido a su larga "durabilidad" y que ha podido enfrentarse a juegos diseñados para usar más VRAM.
Porque justo las gráficas GT200 han sido las que mejor han ido servidas de ancho de banda (hasta con bus "bonito" y todo de 512/448 bits, que realmente no importa pero como gusta a mucha gente, lo digo), para la potencia que podían entregar, y su relación de TMUs y ROPs es muy buena.
Otro asunto es que la VRAM en juegos de hace 2 años para adelante se agote con facilidad, y se produzcan rascadas. Pero vamos… las GT200 han sido y son muy suaves si no se les ponen en situaciones injustas (cuando me deshice de la mía ya se estaba poniendo al límite su VRAM, y eso fue hace unos 3 años).
PD: Lo que sí parece que ha incorporado nvidia en Fermi y Kepler (todas) es hard extra para el mejor funcionamiento del SLI en temporización, pero ni siquiera está claro si esta tendencia no empezaría ya antes, sólo que Fermi y Kepler seguro que incorporan este hard de control y monitorización. Pero esto para rendimiento monogpu no debería pintar nada. Ahí lo que pinta es drivers, drivers y drivers. Y nvidia en ese sentido no abandona a sus gráficas anteriores, como bien se puede ver al comprobar que las GTX 580 no se "apartan" con los últimos drivers de las GTX 600, a pesar de que las últimas han estado mejorando con cada nueva release de drivers. El soporte es muy importante para la vida de una gráfica.
Es que no le busco explicaciones a que corresponde solo veo como rinde, la GTX 285 la cambie porque a menos de 30 fps ya se me hacia injugable y hasta ahora ningún juego que había probado con la GTX 580 casi nunca había bajado a los 30 fps.
Simplemente me sorprende a mi mismo no tener tirones ni parpadeos como antiguamente, también ten cuenta cuenta que no soy de los usuarios exigentes ;D (mi TV tiene un imput Lag de 120 ms) que miran hasta el último detalle solo que me sorprende esta gráfica cuanto me esta durando.-
Salu2.