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El problema de recibir unidades con 0,1creditos es lo que dice krampak.
Un ejemplo muy claro que clama al cielo es este:En el grupo SchlumbergerSema URL: esta
Solo hay un miembro , VincentSi miramos sus equipos vemos que tiene dos SUNW,Ultra-5_10 sparcv9+vis que han procesado 7213 y 2540 creditos.
Al pricipio pense que este usuario estaria en el Beta Test desde el principio , pero al curiosear en sus unidades….SORPRESA!!!No solo llevaba poco tiempo , sino que todas sus unidades se procesban en 50sg!!!
Por consiguiente , reclama 0,1 creditos en todas sus unidades y en aquellas que han sido procesadas por otras CPU´s le dan los creditos correspondientes , 10,15,20 o lo que sea.Pero si dos equipos SUN procesan la unidad antes que otra CPU ,al tener los dos 0,1 claimed credits , BOINC piensa que ese es el resultado correcto y sacude 0,1 creditos a todo quisqui que la halla procesado.
Creo que muchos de nosotros hemos sufrido este problema , asin que haber si se soluciona pronto.
Independientemente , creo que las unidades procesadas por equipos SUN con 0,1 credits , deberian ser ignoradas , ya que no solo perjudican a los usuarios que si procesan correctamente , sino que le hacen un flaco favor al proyecto BOINC.
No se que opinais , pero me parece un fallo muy muy grave.
Un Saludo
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Claro, y de la misma manera me pasa que por ejemplo mi celeron tarda un monton en hacer una unidad como podeis ver AQUI y por lo tanto reclama muchos creditos, pero como me dan los creditos de el valor intermedio de los 3 PCs que hayan procesado esa unidad pues me dan muy poco creditos y no lo veo nada nada justo.
Pero bueno, habrá que aguantar y esperar versiones más justas. :p:p
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por ejemplo mi celeron tarda un monton en hacer una unidad como podeis ver AQUI y por lo tanto reclama muchos creditos
Me parece que confundes conceptos, que tu celeron tarde mas que un XP ha hacer una unidad no tiene nada que ver en que reclame muchos creditos.
Independientemente , creo que las unidades procesadas por equipos SUN con 0,1 credits , deberian ser ignoradas , ya que no solo perjudican a los usuarios que si procesan correctamente , sino que le hacen un flaco favor al proyecto BOINC.
Yo he estado a punto de proponerlo en el foro oficial… si no corrigen el bug que almenos los ignoren.
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Pués sí que es verdad, no me habia fijado en ese grupo de ¡¡1 persona!!.
Lo que me parece muy muy mal es que tarden tanto en arreglarlo, me parece que 1 mes es demasiado tiempo, ¿no creéis? Esto es un "BOINCot" a los procesadores x86 :rolleyes: :risitas: para dejarlos en mal lugar…
Salu2!
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Publicado originalmente por krampak
**Me parece que confundes conceptos, que tu celeron tarde mas que un XP ha hacer una unidad no tiene nada que ver en que reclame muchos creditos.Yo he estado a punto de proponerlo en el foro oficial… si no corrigen el bug que almenos los ignoren.**
Bueno, sea como sea, sigue siendo muy injusto que reclame 200 y pico creditos y me den 27, porque las otras 2 personas igual han reclamado 2 y 27 creditos.
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Puede ser injusto pero mas que eso, yo no entiendo porque a uno le reclama 200 y a otro 2 (y no es por el pc)
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Pues a mi la verdad me duele mas que no me den mi "tesoro"
BOINC Beta Test member since 2003-11-24 16:03:22
Total credit 58.73
Pending credit 711.38
Recent average credit 15.95me deben un paston…
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jeje, la verdad es que esto de tener los PCs currando como mulos y que no vean su recompensa es un poco fustrante:rabieta: :rabieta:
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BOINC Beta Test member since 2003-11-24 16:03:22
Total credit 58.73
Pending credit 711.38
Recent average credit 15.95Donde sale esa informacion A vale ahora lo veo… eso es nuevo
BOINC Beta Test member since 2003-11-23 09:14:21
Total credit 424.59
Pending credit 969.29
Recent average credit 113.69xD
PD: A mi se man muerto 2 unidades en Upload san quedao Retry Upload y no suben ni a la de 3...
Edit. Tamos posicion 19 en recent average credit i 38 en total credit
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una cosa, a vosotros os da errores de computacion? esk las ulyimas 6 unidades dice que el archivo resultado es muy grande.
P.d:Hasta ahora no me habia dado ningun error.
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O a subir un pokito el voltaje , o a bajar un poko de OC.
A mi me ha pasado igual en un PC mio , que con el seti no daba fallos xo en BOINC me daba errores de calculo.Un saludo.
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Ya es lo k e pensado pero llevaba 30 unidades si ningun error y ahora de repente 6 seguidas, ademas en el prime k falla a la de na no tengo problemas.
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Yo tengo una terminada desde hace un par de dias, y pone "Ready to Report", pero en mi pagina de estadisticas, no pone que se haya enviado… creo que 2 dias esta bien para que se suba no? hay que hacer algo?
Mascara
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Le has dado a lo de update??? Como no sea por eso?
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Juas! no me Jo*** que hay que hacerlo manual!!! pues menudo coñazo…. y con esto creo que lo unico que he conseguido, es que desaparezca esa unidad del cliente, pero no ha hecho nada de enviar ni na...
Me da a mi que este nuevo seti tiene mas fallos aun que la leche
Mascara
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Pues si que era eso, pero como muchos otros (y me he leido la rama) no entiendo el sistema de los creditos…. La unidad que he procesado la habia procesado mas gente, y pone:
Claimed Credits 17.42, Granted Credits: 22.64
Como me da mas que a los demas?
Mascara
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A ver, que te explico lo que creo que ya he comprendido.
Cada unidad la procesan 3 personas. Entonces, tu imaginate:
Persona 1: Reclama x creditos
Persona 2: Reclama y creditos
Persona 3: Reclama z creditosBien, pues x, y, z son tres valores. Pos coje el valor del medio y esos son los creditos que da a los tres.
Por lo tanto, si eres el del medio, te dan justo los creditos que pides.
Si eres el que pide menos, mejor porque te dan mas de los que pides.
Y si eres el que mas pides, te jodes y te dan menos de los que pides.La p….... es cuando por ejemplo:
x = 1.5
y = 7
z = 213Y tu eres z, por lo que de los 213 que pides, te dan 7. Y ajo y agua.:risitas: :risitas:
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Es mas o menos asi xo lo que yo entiendo es:
BOINC va tomando valores y como minimo han de ser 3 pero pueden ser mas.
De los valores que toma , necesita que al menos 2 sean muy parecidos o identicos ,
Una vez que tiene 2 parecidos , asigna a esa unidad ese valor como el Güeno y sacude a todos los que han completado esa unidad ese valor.Ej 1:
Usuario A reclama 12 creditos.
Usuario B reclama 3 creditos.
Usuario C reclama 27 creditos.
*Hasta aqui tiene tres valores , pero al ser diferentes , no sabe cual es el bueno.
Usuario D reclama 45 creditos.
Usuario E reclama 12,3 creditos.Usuario B y E son similares asi que toma este valor como el bueno y le da a todos los que la han completado 12 creditos , que es el valor menor de los valores similares.
Ej 2:
Usuario A reclama 10 creditos
Usuario B reclama 10 creditos
*Hasta aqui ya podria entenderse que es el mismo resultado pero necesita otro valor distinto para corroborar que es corecto.
Usuario C reclama 0,6 creditosSacude 10 creditos a todo quisqui.
Esto es lo que yo creo (ahora) pero tampoco me apostaria una mano a que es asi.
Lo que no entiendo es porque un equipo poco potente reclama 240 creditos por ejemplo , si realmente lo que se valora (o en principio eso dicen) es lo procesado , no la capacidad de proceso.
Asi que si una unidad tiene 2Teraflops de información deberia dar igual que tarde un año o una hora en procesarla, deberia reclamar los mismos creditos , o al menos parecidos , pero una diferencia de 240 contra 20 creditos me parece una exageración. Asi que esto no se si sera un bug o es que no he terminado de comprender el sistema de puntuación.
Leches , que ya va siendo horica no? que lo expliquen en una pagina web y nos saquen de dudas a todos. Esque no esta ni bien ni mal explicado , simplemente no esta.
Un saludo
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Las unidades tambien se envian solas cuando ya esta todo practicamente procesado, otra cosa es que nosotros tengamos la paciencia necesaria para ello. Aprovecho para decir que yo tambien analizo unidades del setiathome y del astropulse. Lo de los fallos en unidades, unicamente me pasa con uno de mis equipos que se me jarta con la memoria virtual y se me queda el XP echo pure, y si reinicio a lo animal me dice en alguna ocasion fallo al procesar. Por lo demas no tengo demasiados problemas mas, salvo la necesidad de poder procesar mas rapido
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NaKaToN, a mi entender en tu primer ejemplo la unidad valdra 12 puntos independientemente del usuario D y E.