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    Mejores publicaciones hechas por cobito

    • Resumen semana del 20 de abril de 2020

      Una semana un poco movida para variar:

      TSMC irá a por los 3nm en 2022

      A principios de año, el fabricante de semiconductores comenzó la producción de chips con un tamaño de puerta de 5nm. Ahora se ha anunciado que en poco más de dos años, el nodo de 3nm entrará en producción.

      AMD anuncia la gama baja de su serie 3000

      Se trata de dos modelos con 4 núcleos Zen2 y SMT a frecuencias base de 3.6 y 3.8GHz con un precio de 100 y 120€ respectivamente.

      Minecraft con Ray Tracing

      En Minecraft RTX se puede ver claramente cómo una buena iluminación cambia completamente la experiencia del juego sin necesidad de grandes florituras.

      Zen 3 vendrá en AM4

      El socket de AMD ha visto pasar unas cuantas generaciones de procesadores ante sus ojos y parece que todavía le queda para la jubilación. Los Ryzen 4000 no solo harán uso del socket que estrenaron los infames Piledriver allá por 2017 sino que podrán usarse en placas B450.

      AMD FX 8350 a 8.1GHz

      En este video se puede ver cómo han conseguido poner este procesador por encima de los 8GHz. Desafortunadamente, es un Bulldozer por lo que el rendimiento no es tan exagerado.

      Fallo de seguridad en iOS

      La app para correo electrónico Mail que se encuentra en iPhones y iPads tiene un fallo de seguridad que ha permitido a atacantes robar datos durante años. El fallo está ya corregido.

      Dimite el jefe de computación cuántica de Google

      Una de las empresas que está apostando más fuerte por la computación cuántica, ha perdido a su jefe de desarrollo de hardware. Las razones de la dimisión no se conocen.

      Ordenador ARM de escritorio

      La única alternativa con alguna posibilidad de ofrecer algo al escritorio, se ha manifestado en forma de estación de trabajo en una torre. El la máquina tiene 32 núcleos Ampere N1, 256GB de RAM y una unidad SSD de 960GB.

      Microsoft muestra una versión beta de Windows Terminal

      El nuevo shell de Microsoft que se postula como sustituto de conhost (aparecido con Windows 7), tiene versión de pruebas. De momento no se ha anunciando una nueva versión del terminal cmd, por lo que no se apreciarán demasiados cambios para el usuario de andar por casa.

      Banco de pruebas Hardlimit 1.3

      Ya está disponible la versión 1.3 del banco de pruebas donde se ha eliminado el límite del número de hilos.

      Apple baraja la posibilidad de pasarse a ARM en sus portátiles

      Se trata de un rumor que se fundamenta en el desarrollo de un nuevo procesador basado en el A14 y de los modelos previstos, uno será mucho más potente que sus predecesores. Según continúa la rumorología, el cambio comenzaría en 2021 y afectaría a los modelos de Mac más económicos para poco a poco ir cambiando a toda la gama de ordenadores.

      ODROID saca su alternativa a Raspberry Pi 4

      El desarrollador lleva ya unos años luchando por un puesto en el mundo de las SBCs y parece que quiere hacerse un hueco en el segmento que ocupan las Raspberry Pis mejor equipadas. La ODROID-C4 viene con un SOC de 4 núcleos Cortex-A55, 4GB de RAM, slots para Micro SD y MMC, salida HDMI 2.0, decodificación por hardware de video 4K a 75fps y 10 bits, codificación por hardware de video 1080p a 60fps, USB 3.0 y los típicos pines GPIO. Cuesta unos 50€.

      Adrenalin 2020 Edition 20.4.2

      Ya hay nueva versión de los controladores para GPUs AMD. Viene con mejoras de rendimiento para Gears Tactics y Predator: Hunting Grounds. También se corrigen algunos fallos, como un problema que colgaba el sistema cuando se ejecuta Folding@Home.

      Superpaper extiene el fondo a varias pantallas

      Si tienes un sistema multimonitor con Linux y quieres extender el fondo de pantalla a lo largo de todos los monitores, Superpaper te ofrece una interfaz gráfica desde donde configurar el comportamiento de la imagen.

      Ubuntu 20.04 LTS disponible

      Ayer se produjo el anuncio de la nueva versión con tiempo de soporte extendido de Ubuntu. Una de las novedades más interesantes es la posibilidad de instalar el sistema en un sistema de archivos ZFS.

      Celeron N2840

      Yorus nos trae con la nueva versión del banco de pruebas, un Silvermont portátil de 2014 con 2 núcleos que corren a 2.6Ghz. Su rendimiento es bastante similar a Conroes y Peryns de escritorio de los años 2006 a 2008, lo cual no está mal teniendo en cuenta un TDP de sólo 7.5W. En definitiva, es un micro básico pero eficiente.

      Celeron J3455

      Yorus vuelve al ataque, esta vez con un Goldmont de 4 núcleos con TDP de 10W montado en un NUC de Intel. Su rendimiento se puede comparar, una vez más, a procesadores de sobremesa de hace algo más de una década. Al tener 4 núcleos no demasiado potentes, su rendimiento mono y multihilo sólo es similar a procesadores similares pero si se analizan por separado, son comparables a Conroes.

      publicado en Portada
      cobitoC
      cobito
    • RE: Portada

      @kynes Oído cocina. He puesto un icono con un periódico en la barra superior que enlaza con la portada.

      publicado en Portada
      cobitoC
      cobito
    • Portada

      Como se anunció ayer, vamos a tener una nueva portada. Está ya en funcionamiento en https://hardlimit.com. De momento encontraréis noticias cortas, enlaces a blog y alguna que otra cosa más.

      Se encuentra en una fase temprana de desarrollo y aunque no tiene mucho tema, si encontráis algo raro, decidlo.

      Todos los domingos, crearé un hilo en este subforo con todos los temas que se hayan publicado esa semana.

      Bugs conocidos que serán solucionados

      · Comentario desaparece al presionar F5. Más info.

      Lista de cambios

      1.4.3 [230823]
      · Se añaden tags a los toots de Mastodon.

      1.4.2 [230205]
      · El 9 de febrero la API de Twitter dejará de ser gratuita, por lo que desde ya, se dejan de enviar noticias.
      · Se eliminan los logos de Facebook y Twitter de portada.
      · Se añade el logo de Mastodon.

      1.4.1 [221107]
      · Ahora las noticias se publican también automáticamente en social.hardlimit.com.

      1.4.0 [221102]
      · Se añaden validaciones de placas base, ordenadores y memorias.
      · Se cambia el orden de la última actividad, poniendo los últimos videos en segunda posición y desplazando el banco de pruebas al final.

      1.3.3 [221011]
      · Se soluciona fallo que hacía que, bajo ciertas circunstancias, no se pudieran publicar comentarios.
      · Se soluciona fallo menor en el cierre de sesión.

      1.3.2 [221005]
      · Se ha migrado el sistema de comentarios desde el plugin NS a la api v3 de NodeBB.

      1.3.1 [220406]
      · Se ha migrado el logeo desde el plugin NS a la api v3 de NodeBB.

      1.3.0 [210803]
      · Ahora las noticias aparecen en Twitter.

      1.2.3 [201117]
      · Corregido fallo en las votaciones de noticias (gracias al aviso de @Sylver ).

      1.2.2 [200615]
      · Corregido fallo a la hora de comentar.

      1.2.1 [200522]
      · Se han añadido enlaces a las redes sociales y RSS.
      · Se han solucionado algunos fallos en el RSS.

      1.2.0 [200521]
      · Se ha reimplemetando el envío de noticias.
      · Ya se puede volver a comentar con el usuario del foro desde la portada.
      · Se han solucionado fallos relacionados con el voto de noticias y envío de comentarios

      1.1.0 [200520]
      · Ahora se pueden hacer búsquedas entre las noticias.

      1.0.0 [200519]
      · Se ha añadido una lista de los últimos hilos activos del foro, de las últimas validaciones del banco de pruebas y de los últimos videos subidos.
      · Nuevo paginador
      · Ahora se muestran las etiquetas junto al título de la noticia.
      · Ahora se muestra una imagen relacionada con la etiqueta cuando esté disponible.
      · Se ha creado a una lista de etiquetas ordenadas por popularidad.

      0.5.0 [191205]
      · RSS disponible.

      0.4.0 [191204]
      · Ahora cualquier usuario registrado puede enviar noticias.

      0.3.0 [191004]
      · Ahora se pueden comentar noticias con el usuario del foro. También se ocultan las cajas de comentarios para dejar más limpia la vista.

      0.2.0 [190927]
      · Ahora se pueden comentar noticias anónimamente.

      0.1.0 [190921]
      · Ahora se pueden votar noticias

      0.0.3 [190919
      · Se limita la anchura del texto en la versión escritorio.

      0.0.2 [190916]
      · Se añade paginación. Una página cada 50 entradas.

      0.0.1 [190913]
      · Versión inicial. Se muestran noticias cortas.

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      cobitoC
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    • [Entrada corta] Steam para Linux podrá ejecutar juegos para Windows

      Hasta ahora, la única forma de usar juegos en Linux via Steam era que el desarrollador hubiera portado el programa. Con eso había un repertorio apañado de juegos para Linux pero en comparación con Windows, era muy reducido. La gente de Valve va a usar una versión modificada de Wine integrada en Steam en algo a lo que han llamado SteamPlay.

      Como cuentan en esta entrada de la web de Wine, Valve ha estado aportando código desde 2016 incorporando soporte para DirectX 12 sobre Vulkan, OpenVR y mejoras a versiones anteriores de DX entre otras cosas.

      Tenéis más detalles en el anuncio de la gente de Steam.

      publicado en Portada
      cobitoC
      cobito
    • [Portada] La era pre-x86 de 4 bits

      En esta nueva temporada de Hardlimit, estrenamos nuestra primera serie: la historia de los procesadores x86. Aquí se recorrerán los modelos de Intel y otros fabricantes desde el inicio de los tiempos a la actualidad.

      Seguir leyendo...

      publicado en Portada
      cobitoC
      cobito
    • RE: Mozilla Thunderbird no compacta / elimina los correos borrados corréctamente

      Soy usuario de Thunderbird desde hace... mucho, aunque por SMTP IMAP más que por POP y así puedo tener múltiples dispositivos.

      Gracias por el consejo, me va a venir muy bien en la próxima limpieza ya que tiendo a copiar las bases de datos en vez de resincrozar cuentas en nuevos dispositivos y esos GB extra se notan.

      publicado en Software
      cobitoC
      cobito
    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Se ha completado la base de datos de placas base (quedan unas pocas de las validaciones que se han hecho los últimos días). Ejemplo: lista de placas LGA 1700.

      También se ha creado una base de datos de PCs y portátiles a la que se puede acceder desde el menú "Ordenadores". Están clasificados por arquitectura y marca. De aquí faltan todavía muchos por añadir (voy por el 15% de todos los que tenemos). Se irá completando poco a poco. Ejemplo: lista de PCs y portátiles Skylake.

      Para terminar, se ha añadido información extra sobre el procesador en el resultado de la validación, preparando el terreno para añadir información extra sobre la placa base y la memoria. Ejemplo: esta validación.

      Las bases de datos de placas base y ordenadores son todavía muy básicas. Queda añadir información extra como tipo de memoria, tipo y número de conectores y otras características típicas de estos cacharros.

      publicado en Software
      cobitoC
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    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Después de cerca de dos años y medio sin actualizar, hoy aparece la versión 1.3 del programa. Los cambios son exclusivamente internos (nada estético). Hay dos cambios importantes:

      · El número de hilos máximos pasa de 32 a 2³²-1. Esperemos que con la guerra de los núcleos, esta versión dure un par de meses aunque sea 😌 . Al igual que antes, se permitirá ejecutar el doble de hilos de los detectados, por lo que si tienes un procesador con 16 o menos hilos de ejecución, no notarás el cambio.

      · Durante las pruebas de depurado se ha detectado que en ciertas configuraciones, los hilos de ejecución se lanzan muy desincronizados. Eso falsea los resultados debido a que al inicio del test#1 no se han empezado a ejecutar todos los hilos y al final del test#4 empiezan a finalizar ejecuciones cuando todavía hay tests en marcha. En casos extremos se ha detectado que el banco de pruebas arroja incluso error porque se producen varios segundos de desfase. Esto parece un cambio de comportamiento de Windows 10 con respecto a lo que hacía hace dos años y medio, aunque no se ha podido reproducir en todas las máquinas de pruebas. En cualquier caso, en esta versión, se ha implementado un mecanismo de sincronismo que lanza el banco de pruebas en todos los hilos exactamente al mismo tiempo.

      Como de costumbre, cualquier cosa rara que veáis, no dudéis en comentarla.

      Los próximos cambios vendrán de la mano de la Central. En primer lugar se harán cambios internos ya que en la actualidad se usa un motor escrito en C que se ha vuelto un poco lento con el crecimiento de la base de datos, es decir, que se mejorará la velocidad de respuesta de la página. Después se incluirá nueva información, nuevos rankings, formas diferentes de presentar los datos y una página en español (al estilo del museo).

      publicado en Software
      cobitoC
      cobito
    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Acabamos de estrenar el nuevo motor interno que acelera el tiempo de carga de las páginas más pesadas en un orden de magnitud. De momento sólo se ha aplicado a los rankings de procesadores de portada con vistas a ver cómo se comporta. Con el tiempo se irá extendiendo al resto del sitio.

      Y como ahora parece que los rankings de portada van a una velocidad razonable, también se muestran dos tops generales para los modos máximos de cada modelo (veréis un ranking mucho más interesante con más modelos).

      publicado en Software
      cobitoC
      cobito
    • Concurso de programación de juegos DOS

      MS-DOS Club ha puesto en marcha un concurso de programación de videosjuegos para DOS donde la creación tiene que poder funcionar en un PC real con un 486 y 16MB de RAM, así que si quieres probar tu destreza en entornos muy limitados, esta es una oportunidad de ganar suculentos premios. Hardlimit es uno de los patrocinadores del concurso.

      Podéis consultar las bases aquí: https://msdos.club/foro/topic/primer-concurso-de-programacion-para-juegos-dos-del-ms-dos-club/

      publicado en Juegos
      cobitoC
      cobito
    • RE: Gaming en GNU/Linux - Guía y consejos según mi experiencia.

      @pos_yo dijo en Gaming en GNU/Linux - Guía y consejos según mi experiencia.:

      Me ha quedado un poco largo, espero que @cobito no me mate... 😅

      Todo lo contrario. Es importante introducir todos los conceptos. Mi sistema de uso diario en casa es Linux pero llevo un tiempo desconectado del mundo gaming en general y hay cosas que has comentado como el VKD3D o el kernel ZEN de Arch que no sabía que existían. O que Intel no da buen soporte para Vulkan. Creía que las Arc eran una buena opción para jugar en Linux y mira por donde, no lo son. Imagínate alguien que venga de Windows...

      Me ha gustado lo aséptico que has sido con Linux vs Windows, Intel vs AMD, la idoneidad de distintas distros o entornos de escritorio, etc. Son temas susceptibles de iniciar debates que no van a ninguna parte.

      Buena guía: clara, concisa, con la información necesaria para comprender el tema y directa al grano.

      publicado en Juegos
      cobitoC
      cobito
    • RE: Alan Wake II en GNU/Linux

      Sin preocupaciones. Hay por ahí hay alguien con más de 2200 videos donde la mayoría tiene 0 visualizaciones. Tú al menos tienes una audiencia decente.

      publicado en Juegos
      cobitoC
      cobito
    • RE: 15ª Edición: ¿A qué jugaste en 2021?

      Yo he corrido la misma "suerte" que @Fassou así que he tenido que recortar bastante tiempo en hobbies. A ver si me toca ya el euromillones. Siguiendo la inercia del confinamiento, he podido echar unas cuantas partidas a juegos gran reserva cosecha del 99:

      • Midtown Madness: este ha envejecido regular. A mi, personalmente, los motores de física de la mayoría de los juegos de carreras de finales de los 90 me parecen flojos tirando a malos. Es un género que, en general y desde mi punto de vista, los años no le han sentado demasiado bien. Ya me pasó también con Need for Speed II.

      • Age of Empires II: uno de los mejores juegos de todos los tiempos que no necesita presentación.

      • La beta de Counter Strike: con este me estrené en los cibers y la verdad es que (quitando detalles estéticos) ha cambiado bastante poco desde entonces.

      • Quake III Arena: para mi, los mejores gráficos del 99. Más carne de ciber y tan divertido como el primer día.

      • GTA II: la esencia no ha cambiado tampoco mucho pero los gráficos no tienen nada que ver con lo que se ha visto desde el 3. Sigue siendo bastante entretenido.

      • SimCity 3000: uno de mis juegos favoritos. Tampoco necesita presentación aunque, este sí, lo jugaría en una máquina actual porque consume muchísima CPU.

      • Star Wars Racer: buenos gráficos para la época pero tengo que ser sincero; me pareció un aburrimiento de juego. Para echar un par de carreras y ya.

      • Tomb Raider 4: aunque más de uno por aquí me vaya a matar, nunca lo había jugado. No sé si es que soy muy torpe, pero al inicio cuando el profesor te están enseñando a moverte, hay un salto en un lugar con cataratas pequeñas que me tiré como media hora para conseguirlo. Será la venganza de Lara contra mi por haber ignorado sus aventuras tanto tiempo.

      • Worms Armageddon: un clásico atemporal que tampoco necesita presentación.

      Y todos en hardware original de la época, lo cual resulta absurdo para casi todo el mundo pero será que me gustan las experiencias completas.

      En realidad, a la mayoría he echado unas pocas partidas para probarlos. Los mayores vicios han sido al SC3000 y al AOE2. Quería retomarlos después del verano pero la "suerte" lo ha impedido.

      publicado en Juegos
      cobitoC
      cobito
    • RE: ¿A qué estás jugando ahora?

      Precisamente hace unas semanas me eché un vicio al Tomb Raider 4 para un análisis que estoy haciendo de un PC del 99 (por cierto, este juego va por vosotros, @_Neptunno_ y @Sylver , que sé que sois unos forofos; será el primero de la review).

      tb4.jpg

      Ahora con el verano lo tengo todo parado, a ver si puedo sacar unos huecos y publico los videos en septiembre.

      He estado liado con otros tantos títulos aunque a los que más horas he dedicado ha sido al Age of Empires II y al Sim City 3000. Seguramente a la vuelta de vacaciones le vuelva a meter mano al SC3000.

      Todo retro, como vengo haciendo en los últimos dos o tres años.

      publicado en Juegos
      cobitoC
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    • RE: ¿A qué estás jugando ahora?

      Vaya unos yonkis. Yo ahora estoy metiendo revistas en el museo, pero cuando se me empiece a ir a olla, quiero jugar la saga completa de Half Life cambiando el 1 por el Black Mesa.

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      cobitoC
      cobito
    • RE: 13ª Edición: ¿A qué jugaste en 2019?.

      Este año me he echado algún que otro vicio al Battlefield 3 y al OpenTTD, pero poca cosa. Como parte de mi nuevo blog, también me probado Terminal Velocity, Duke Nukem 3D, The Dig, Theme Hospital, Worms 2 y la demo de Diablo 1. A ninguno le he dedicado demasiado tiempo excepto al Theme Hospital con el que me he echado un par de partidillas. La verdad es que jugar en un portátil de mediados de los 90 con una pantalla STN, se acaba haciendo un poco pesado.

      El año pasado creo que no estrené ningún juego. He jugado partidas sueltas al Counter Strike Source y hace unos meses acabé abandonando Cities Skylines, uno de los juegos que más me ha enganchado últimamente.

      Este año espero probar un buen puñado de títulos del pasado aunque seguramente sin llegar al extremo de viciarme a ninguno.

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      cobito
    • 20 años de Counter Strike

      Pues eso, por ahí he leído que se cumplen dos décadas del celebérrimo juego, así que me voy a poner a contar historias de abuelo.

      Recuerdo la primera vez que jugué y lo recuerdo porque fue la primera vez que fui a un cyber. Era diciembre de 1999 y estaba lloviendo. Justo habían terminado las clases del instituto por las vacaciones de Navidad y alguien del grupo con el que me juntaba dijo "¡vamos al cyber!". Creo que él era el único que había ido allí alguna vez.

      Tuvimos que andar casi corriendo unos 15 minutos bajo la lluvia hasta que llegamos a La Red, un local que había en Pedro Antonio de Alarcón en Granada. Aquello era el paraíso. Ver decenas de torres con decenas de monitores, todo a la vez funcionando. Todos jugando a la vez. El cyber estaba a rebosar de chavales como yo que acaban de salir de clase. Y lo acojonante es que todos estaban jugando la misma partida. ¡En red! Aquello era completamente nuevo para mi.

      Como siempre he sido un poco pardillo (y lo sigo siendo), una de las primeras cosas que llamó mi atención era la forma en que estaba todo aquello conectado. Había visto módems alguna vez pero en mi casa no llegaría internet hasta unos meses después. Todos esos PCs estaba conectados con una especie de clavija como la del teléfono pero más grande. Pensé que era algún tipo de módem y que todos estaban haciendo algún tipo de conexión telefónica. Pero allí estaban ocurriendo tantas cosas a la vez, que no me paré a pensarlo demasiado más.

      Por fin se quedó un PC libre y me senté. La mujer que regentaba el local me puso sobre la mesa un papelito con la hora de inicio. A doscientas pesetas la hora. No sabía como entrar en la partida de red, así que el compi experimentado me lo explicó por encima un poco. Recuerdo hasta los controles que me tuve que tragar porque no sabía cambiarlos: botón izquierdo de ratón para andar hacia adelante, derecho hacia atrás, intro para disparar y espacio para saltar. Era todo lo que necesitaba saber para pegar tiros con la pistola.

      No recuerdo lo mal que quedé en aquella partida, pero la disfruté segundo a segundo. Aquellos gráficos me maravillaban y que hubiera tantos PCs mostrando lo mismo era magia. Cuando estaba muerto (que era la mayor parte del tiempo), podía ver el mapa libremente. Podía atravesar las paredes y cuando miraba fuera de los límites, se ponía todo a parpadear. Era flipante.

      Los gráficos eran espectaculares. Hasta ese momento había jugando a muy pocas cosas usando una aceleradora 3D, por lo que veía normal ver pixels enormes cuando me acercaba a un objeto. En aquel juego eso no sucedía. La calidad gráfica era impecable, sin gigantescos píxelacos; todo suave y bonito. Insuperable se mirara como se mirara.

      Dos meses después, mis padres me compraron el que fue el sustituto de mi 486: un Pentium II a 400Mhz, con 64Mb de RAM, una S3 Savage 3D de 8Mb y un modem interno de 56k. Aquel ordenador supuso un salto cualitativo bestial con respecto al 486: una profundidad de color de 24 bits con una resolución de 1024x786, aceleración 3D e Internet.

      Yo quería aquel juego pero lo único que había averiguado hasta ese momento es que se llamaba Counter Strike. Era la versión beta 5.2. Les pregunté a los colegas cómo conseguirlo, pero casi ninguno tenía ordenador y no sabían. Me metí en Lycos y encontré la web oficial: counter-strike.net. Allí descubrí que en realidad no era un juego sino una modificación de Half Life. Mirando por Wayback machine, aquí está la web que recordaba con su fondo azul:
      antigua web counter strike

      Otro amigo de la infancia cuyo padre conseguía los codiciados CDMIX en aquellos tiempos, tenía Half Life. Lo instalé en mi PC y funcionó. Ahora sólo quedaba instalar Counter Strike, lo que suponía descargarlo jeje... con mi modem de 56kbps y con tarificación por minutos. Qué buenas broncas me llevaba por aquella época cuando llegaban las facturas de Telefónica. Eran más de 50 Mbytes
      descarga de counter strike beta

      Bueno, esa es una imagen de la beta 6.6, pero para el caso vale: 58675kbytes entre 3.5kbytes/s eran más de 4 horas y media. Aquí tenía que pedir permisos a mis padres, no por el permiso en sí, sino para que nadie cogiera el teléfono, porque en aquella época no conocía los gestores de descarga y cualquier problema suponía empezar de cero. Conseguí el archivo y me sentí realmente bien. Lo iba a instalar y... dio un fallo. Resulta que la versión de Half Life estaba desactualizada. Y tenía que actualizarla.

      s1108

      Ahí estaba, otros 70 Mb; otras 5 horas. ¿Alguien se acuerda a cuánto estaba el minuto de llamada local? Por fin lo conseguí. Debía ser de los muy pocos en Granada que tuviera Counter Strike en su propia casa y fuera así o no, tengo que reconocer que aquella exclusividad (al menos con respecto a la gente de mi entorno) hacía que el tema que resultara aún más excitante. Más que excitante; acojonante.

      Mi entusiasmo por el juego llegó a tal punto, que hasta creé una web:
      galeon.com/cobito

      Acabé sustituyendo la Savage 3D por una Voodoo 3 3000 que junto al Wicked 3D conseguía una tasa de 40-50fps sostenidos a 1024x768, amplié la memoria a 128Mb para que el cambio de mapa se produjera más rápido y al inicio no diera tirones y hasta cambié la tarjeta de sonido para poder hablar por el micrófono con otros jugadores porque la que traía el PC no era full-duplex. En aquellos tiempos, el PC estaba ahí principalmente para Counter Strike. Daba igual que la conexión se cortara y me sacara de la partida o que el Winmodem que tenía produjera un ping de cerca de 400ms en servidores nacionales. Estaba jugando con gente de todo el mundo desde mi casa. Aquello era maravilloso.

      Por supuesto, ese hito no impidió que los coleguis del insti, que la mitad cumplíamos años entre mayo y junio, nos juntáramos para invitar a la otra mitad a 5 horas de cyber. Eso de salir con los sesos hechos agua después de 2 horas de counter y otras 3 de Age of Empires 2 era lo mejor de la apertura del verano.

      Fueron grandes momentos. Luego la gente empezó a tener ordenadores con Internet en sus casas, dejamos a ir al cyber y todo terminó.

      Para mi este ha sido el juego más difrutado de todos los que he tenido, ya no solo por el juego en sí, sino por los avances técnicos que había a su alrededor: aceleración gráfica y multijugador por Internet, además de que técnicamente era un portento.

      publicado en Juegos
      cobitoC
      cobito
    • Servidor TeamSpeak 3 Hardlimit

      rul3s ha tenido la generosidad de ceder a la comunidad de Hardlimit un servidor de Teamspeak 3. Como sabréis, es el servicio más popular para comunicaciones en juegos. A partir de ahora cuando queráis echar un tangana, os podéis meter usando la dirección ts.hardlimit.com.

      El cliente se puede descargar desde esta página.

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      cobitoC
      cobito
    • RE: Dudas sobre NAS

      Un año después...

      Cuando faltan unos días para que el NAS cumpla su primer año, ha petado uno de los discos. Desde hacía unos meses se escuchaba un clic muy de vez en cuando. Hace unos días, el clic fue muy insistente así que presencié en directo la muerte del disco. El NAS estuvo unos minutos intentando acceder y mientras tanto no era posible acceder al sistema de archivo. Después de ese tiempo, el led de actividad del disco cascado se quedó permanentemente encendido y el RAID siguió funcionando con normalidad. Esa misma noche pedí un disco igual (la verdad es que los Red NAS de 4TB EFAX empiezan a no ser tan comunes). Ayer lo recibí y le pasé un escaneo de superficie física (como hago siempre que compro un disco mecánico). Y anoche cuando lo pasó sin novedades, procedí a la sustitución.

      Ha estado reconstruyendo el RAID5 durante 11 horas y vuelve a estar como al principio, con lo que el el NAS en general y el RAID en particular han cumplido como se esperaba. Ahora me toca tramitar el RMA del disco cascado y ese me lo quedaré como repuesto o como ampliación del RAID si me quedo sin espacio (lo que llegue antes).

      Sobre el hardware, la placa base con CPU integrada parece una buena elección. Además del silencio y el bajo consumo, no he tenido problemas de cuelgues, inestabilidades y demás. También un ofrece una potencia de procesamiento más que suficiente. Incluso en la reconstrucción del RAID que es una operación costosa, no se llegaba a cargar al 100% uno de los núcleos (el resto de núcleos en reposo). El NAS ha estado funcionando con el disco externo USB de 2.5" con el sistema desde que petó el pendrive y, aunque no es lo ideal, creo que va a seguir así. La mejor solución a futuro será poner una unidad SSD M2.

      Y sobre la caja, parece que los leds azules que indican la presencia de disco en la bahía, se están apagando. Es posible que se estén quemando. Podría ser suciedad pero el led verde de actividad (que está justo debajo) luce tan brillante como el primer día, así que tiene pinta de ser un fallo de diseño.

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      cobitoC
      cobito
    • RE: Dudas sobre NAS

      Después de un par de días pasándole un memtest y después de haber comprobado que los tres discos están correctos, hoy me he dispuesto a instalar OMV. Desafortunadamente, parece que esta distro no se lleva muy bien con las instalaciones en pendrives. La instalación ha tardado casi hora y media (cuando en máquina virtual es cuestión de minutos). Cuando el sistema está recién arrancado, la interfaz va bastante lenta pero al cabo de un ratillo empieza a ir bien.

      He probado en los 4 USB de la parte de atrás (dos USB 2.0 y otros dos USB 3.x). En todos va igual de mal, pero qué se le va a hacer... Mientras el RAID vaya a velocidad de crucero no tengo mayores problemas con esto.

      Ahora estoy creando el RAID 5 y tardará unas 5 horas. Aquí tenéis un par de fotos.

      Con la puerta cerrada:
      DSC_5802.jpg

      Y con la puerta abierta:
      DSC_5803.jpg

      Cada caddy tiene dos leds: de alimentación y de actividad. En la parte de abajo hay 6 leds: alimentación, actividad de discos general, 3 para 3 interfaces de red y uno para alarma. Los 4 últimos no los uso porque no tengo donde conectarlos. Curiosamente, el led de actividad de disco general no siempre se corresponde con la actividad de los discos, supongo que porque ese indica las peticiones de la controladora y los de los caddys indican el movimiento real de datos.

      Otro comentario importante sobre esta placa que podría hacerla no apta para sistemas ZFS: no todos los SATAs van igual de rápido. Tiene dos controladoras: una Intel y otra ASMedia ASM1061. La Intel va a máxima velocidad: durante las pruebas de la superficie de los dos discos conectados a ella, la velocidad de lectura iba a unos 320MBytes/s en cada uno con ambos discos leyendo a la vez. En cambio, en el tercer disco, se medían unos 270MBytes/s. Si conecto dos discos a la ASMedia, la velocidad de lectura de los dos a la vez, cae hasta a unos 180MBytes/s cada uno. Desde el punto de vista del rendimiento, no debería de ser dramático ya que al final la tarjeta gigabit es el mayor cuello de botella, pero no me gusta que sea así y menos cuando ZFS tiene pérdidas de datos cuando hay diferencias de rendimiento importante entre discos.

      EDITADO: Parece ser que cuando se instala OMV en un pendrive, es muy recomendable instalar el plugin openmediavault-flashmemory para que se copien ciertas carpeta a una ramdisk y así alargar la vida de la memoria. Para instalarlo, primero hay que instalar omv-extras ejecutando en consola como root, esto: wget -O - https://github.com/OpenMediaVault-Plugin-Developers/packages/raw/master/install | bash

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