Pocos son los que visitan este foro, y no han oído hablar de una saga de videojuegos FPS (eso, los de disparos :facepalm:), llamada S.T.A.L.K.E.R., entre otras cosas por los cansinos como yo, que no callan con él 
Para empezar, hagamos un poco de memoria:
En el verano de 2007 aparece el primer juego de la saga, bajo el nombre S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, tras innumerables retrasos, que incluyeron la salida de miembros del equipo de desarrollo para fundar su propio estudio (4A Games, los del Metro2033), y toda suerte de infortunios que le llevaron a disputar los menos codiciados galardones vaporware a hitos como el Duke Nuken Forever, entre otros.
Al año siguiente (2008) sacan la precuela, bajo el nombre de S.T.A.L.K.E.R. - ClearSky, que es el más regulero de todos, y finalmente en 2010 publican S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat, con el que GSC Game World, vuelve a demostrar que saben hacer las cosas bien, pero que no evita que el estudio acabe siendo una víctima más de la crisis, la situación en Ucrania, y una más que probable desafortunada gestión en lo económico.
Y ahora, vamos al lío.
Desde que en 2004, se filtrara una beta del juego original, conocida popularmente como Build 1935, eramos muchos los que sospechábamos que entre la idea original del juego, y lo publicado en 2007 (SoC), hubo un intenso proceso de eliminación de contenidos, debido principalmente a las presiones de THQ, para conseguir publicar el juego de una vez.
Especialmente desde la publicación de la precuela (ClearSky), la comunidad modder se ha mostrado muy interesada en las bondades del motor X-Ray y su sistema de vida artificial ALife, realizando toda clase de mods, para añadir y cambiar armas y objetos, mejorar las texturas existentes, los efectos atmosféricos, etc …
La creciente especialización de estos MOD's, algunos muy conocidos como Misery, animaron a crear versiones mejoradas de los propios juegos, y a los desarrolladores de estos proyectos a empezar a dar forma a lo que muchos de ellos ya anhelaban desde el principio, recuperar el juego original, tal como lo habían imaginado los chicos de GSC, antes de los recortes.
Existieron varios intentos de recuperar la esencia del juego original, uno de ellos y quizá el más popular, al estar basado en material interno de 2004, proporcionado por la propia GSC en 2009, se llama Oblivion Lost (2009), en clara referencia al que fué el nombre del proyecto (STALKER - Oblivion Lost), hasta las mutilaciones en su fase final.
Aún con numerosos fallos, conseguía incorporar gran numero de animales y monstruos eliminados, pero en esencia mantenía la campaña original como hilo de desarrollo, pero el uso de versiones preliminares del motor gráfico X-Ray, le daban un aspecto demasiado tosco.
Finalmente, numerosos proyectos se han ido fusionando en favor de otros más ambiciosos, y este verano (2014), gracias a los chicos de Dez0wave Group, hemos podido disfrutar de lo que podemos denominar, "el juego más parecido a lo que querían hacer en GSC allá por 2003".
Su nombre: S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha
Este juego se puede descargar de su web, y ya lleva tres parches publicados, que solucionan algunos pequeños bugs encontrados en algunas misiones. El juego está completo y ya no es necesario partir de una instalación del juego original para después modificarla, aunque se supone que estais moralmente obligados a tener una versión original del juego (STALKER - SoC), para usar esta modificación completa.
Los enlaces (os llevan a las webs, desde donde descargar los archivos)
S.T.A.L.K.E.R. - LOST ALPHA (v1.3000) - Parte 1/4 - Mod DB (2GB)
S.T.A.L.K.E.R. - LOST ALPHA (v1.3000) - Parte 2/4 - Mod DB (2GB)
S.T.A.L.K.E.R. - LOST ALPHA (v1.3000) - Parte 3/4 - Mod DB (2GB)
S.T.A.L.K.E.R. - LOST ALPHA (v1.3000) - Parte 4/4 - Mod DB (151MB)
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - Parche v1.3003 - Mod DB (630MB)
Traducción al Español de S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha - Clan DLAN (500KB)
La opinión
Por lo que llevo jugado (espero que me quede poco para acabar, aunque también deseo que nunca se acabe
), es un juego redondo, creado por los fans para los fans de la saga.
Sí, es recomendable afrontarlo como un título nuevo, olvidándose del juego original, y tener claro que aunque los mapas, objetos o personajes son muy parecidos, en muchos casos ni se llaman igual, ni tienen las mísmas características, ni desarrollan las acciones o funciones que desempeñaban en el juego de 2007.
Podremos recorrer varios mapas nuevos, y los ya conocidos son más grandes y detallados, además de que existen más artefactos (unos se encuentran y otros se pueden hacer), monstruos (prácticamente igual que en Oblivion Lost), y el tema de las facciones, es algo diferente.
Si los laboratorios secretos de la saga oficial os parecían pocos, ya sabeis donde hay más 
Bueno, que si alguno lo quiere probar, ya sabe donde conseguirlo, así que nos vemos por La Zona.
Salu2! Stalkers!
PD: También es candidato a MOD del año (2014), y podeis votarlo si quereis en MODDB.com (quedan 3 días)
2014 Mod of the Year Awards - Mod DB (en Released Mods / STALKER SoC)