Wenas,
Bueno voy al grano y te dejo los tipos de RAID:
RAID 1: También conocido como “mirroring”, consiste en crear unidades reflejo de otras, esto es añadir discos duros para duplicar la información contenida en otros. La duplicación se realiza en tiempo real y simultáneamente. El rendimiento baja un poquito debido a que los discos no trabajan de forma sincronizada, dicho de otro modo se deben esperar entre ellos ya que la posición de los cabezales y la posición del plato no coincide en cada disco. Esta bajada es mínima (milisegundos) comparado con el aumento de seguridad.
RAID 0+1: Consiste en crear grupos de discos, unos en modalidad 0 y otros en modalidad 1, de tal manera que se consigue una única unidad lógica de alto rendimiento y fiabilidad. Ejemplo:
RAID 2: Igual que existen memorias SDRAM con ECC y otros sistemas de corrección y detección de errores, en el nivel 2 de RAID se añaden códigos de Hamming para la detección de errores. Estos códigos se almacenan en discos aparte. Por ejemplo para un RAID en modo 0 de 10 discos se añadirían 4 más para los códigos.
RAID 3: Para evitar un sobre costo excesivo añadiendo discos para los códigos, se pasa parte del trabajo a la controladora, en nivel 2 solo con los códigos se detecta el error y se sabe que disco a fallado. En nivel 3 se detecta el error pero se deja en manos de la controladora saber que disco a sido el responsable. Con esto se ahorran discos para guardar códigos ya que con uno por grupo basta. Por ejemplo en RAID de 10 discos solo se necesitaría 1 para los códigos, en lugar de 4 como en modo 2.
RAID 4: Cuando se diseñó RAID se hizo a nivel de bit; dicho de otro modo, se guardaba un bit en cada disco. El modo 4 era el que funcionaba a nivel de sector, tal como se muestra en la figura de RAID 0.
RAID 5: Consiste en distribuir los códigos de corrección de errores en los diferentes discos de tal manera que se evita el cuello de botella que supone almacenarlos en un solo disco (RAID 3), ya que diferentes operaciones de escritura en diferentes discos del grupo no deberían esperar al disco de códigos.
Esta info la saqué de un articulo de Noticias3D, por si alguien se lo encuentra…:D
Un saludo!