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    FXAA - Antialiasing rápido y por software

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    • kynesK
      kynes Veteranos HL @Tecnho
      Última edición por

      Ahora que tengo una 9600M go de 512 MB en vez de una go 7600 de 128 MB voy a poder probarlo yo también. La primera en la frente, el MW2 me dice que ni de coña, ni siquiera arranca. Voy a probar luego el Dirt2, a ver qué tal.

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      TecnhoT 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
      • TecnhoT
        Tecnho Veteranos HL @kynes
        Última edición por

        Pues no tengo mucho juego instalado probaré a ver esta noche si tengo tiempo el brink, y tengo un rts el command and conquer, el mw2 no te va pues vaya era mi siguiente opción.

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        cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
        • cobitoC
          cobito Administrador @Tecnho
          Última edición por

          Muy interesante el ejemplo del GTA IV porque es un juego que no tiene forma alguna de activar AA.

          Toda la actualidad en la portada de Hardlimit
          Mis cacharros

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          kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
          • kynesK
            kynes Veteranos HL @cobito
            Última edición por

            Pues sí que funciona en el MW2, era fallo mío por no actualizar DirectX, lo que tiene una instalación limpia de Windows7. El siguiente test, Bioshock, y parece ser que sí que funciona, por lo que he leido. La gracia es que este tema debe funcionar en casi todos los juegos, incluidos aquellos que en principio no permiten un AA tradicional.

            PS: emborrona muy ligeramente, menos que el MLAA de ATI, y la calidad es bastante buena 🙂

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            Bm4nB 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
            • Bm4nB
              Bm4n @kynes
              Última edición por

              Y que tal el rendimiento? Mejora algo en juegos pesados como Metro o Crysis?

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              ↳ Mis componentes

              kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
              • kynesK
                kynes Veteranos HL @Bm4n
                Última edición por

                No lo sé, la verdad es que no lo he probado. ¿Alguien se anima?

                PS: Yo lo veo más útil para juegos en los que no es posible activar el AA, como el Bioshock o el GTA4, que otra cosa.

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                incrediboyI 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                • incrediboyI
                  incrediboy Veteranos HL @kynes
                  Última edición por

                  pues yo lo he probado y parece un buen invento, aunque no me acaba de convener la forma en la que se emborrona la imagen

                  kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                  • kynesK
                    kynes Veteranos HL @incrediboy
                    Última edición por

                    Fallout 3 nada, pero Oblivion sí. He dejado el GTA4 instalando, a ver qué tal.

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                    kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                    • kynesK
                      kynes Veteranos HL @kynes
                      Última edición por

                      Basado en el soft del FXAA, ha salido un nuevo método, que mejora la calidad con rendimiento similar. Basado en un tipo de AA llamado SMAA (SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) y desarrollado en la universidad de Zaragoza, este tipo de AA mejora sensiblemente respecto al FXAA en el problema del desenfoque.

                      La página del proyecto es la siguiente: mrhaandi's crypto corner: injectSMAA y la instalación es de la misma forma que en el caso del FXAA.

                      hlbm signature

                      TecnhoT W 2 Respuestas Última respuesta Responder Citar 0
                      • TecnhoT
                        Tecnho Veteranos HL @kynes
                        Última edición por

                        A ver que dicen, yo esperaré a hacer pruebas sobre todo con el bf3 cuándo tenga el SLI y pueda jguarlo en ultra le meteré esto.
                        Gracias y saludos.

                        hlbm signature

                        kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                        • kynesK
                          kynes Veteranos HL @Tecnho
                          Última edición por

                          Algunas capturas para comparar:

                          Skyrim_NoAA Skyrim_FXAA Skyrim_SMAA
                          Skyrim2_NoAA Skyrim2_FXAA Skyrim2_SMAA
                          Battlefield3_NoAA Battlefield3_FXAA Battlefield3_SMAA
                          MassEffect2_NoAA MassEffect2_FXAA MassEffect2_SMAA
                          DragonAge2_NoAA DragonAge2_FXAA DragonAge2_SMAA
                          TheWitcher2_NoAA TheWitcher2_FXAA TheWitcher2_SMAA

                          SMAA 1x un poco más lento en los tests pero creo que se ve mucho mejor que en el caso de FXAA.. además SMAA no añade el desenfoque extra, o al menos no es tan descarado como con el FXAA..

                          Por si queréis descargar archivos .BMP para comparar

                          hlbm signature

                          ObioneO 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                          • ObioneO
                            Obione Veteranos HL @kynes
                            Última edición por

                            He probado Skyrim y estoy dándole a The witcher 2. Para hacer tirar The Witcher 2 he tenido que quitar el Bloom y el Hyperrealismo y casi se ve mejor (menos guarreado xD). Con el AA normal tiro bien, he medido con FRAPS en el campamento y no bajo de 30 FPS aunque me ha tocado darle caña a CPU y GPU; no estaría de más probar SMAA.

                            Por las fotos en Skyrim no noto casi nada pero en The Witcher 2 se nota bastante sin AA. Lo que sí veo similar con el brujo son los 2 tipos de AA.

                            Fractal Design Define R4 - 4 x Servo Gentle Typhoon - Be Quiet SilentWings USC 140 - BitFenix Formula Gold 550W - Asus Crosshair VI Hero - AMD Ryzen 5 3600 - Thermalright Macho Rev.B - 2x8GB Crucial Ballistix Sport AT 3200 - MSI GTX 1070 Gaming X - Corsair MP510 480GB - Seagate 7200.14 1TB - Yamaha HS 7 ♫ ASUS Xonar DGX ♫ Beyer Dynamic MMX-300 - LG 23MP57VQ-P - Oculus Rift CV1 - Logitech G27 - Zalem V2

                            kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                            • kynesK
                              kynes Veteranos HL @Obione
                              Última edición por

                              Se nota mucho en cómo no afecta tanto a la interfaz, no se come tanto las letras, por ejemplo. Para un jugador de MMOs, es mucho más práctico, al respetar mucho más los detalles finos.

                              hlbm signature

                              Bm4nB 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                              • Bm4nB
                                Bm4n @kynes
                                Última edición por

                                REFOTEEEEERRRR!

                                Pues lo acabo de probar HOY… ya que voy algo lento, el caso es que puse el Crysis 3 (Gracias a Techno) y resulta que no me da para un AA decente 😮 sorpresa la mía, y estaba pensando en comprar un par de Titan para ir tirando porque los viejos inyectors del FXAA no me funcionaban hasta que caí (mas bien google me lo chivó) en que ahora nvidia resulta que lleva puesto el FXAA de serie y he probado con los juegos que tengo (también tengo que instalar metro para probar) pero el bf3 no deja... Pero la leche va genial de rendimiento si señor!, es es lo mismo que un MSAA pero cuando no tira es la mejor opcion. Así que nada agradecimientos a Kynes con 2 años de retraso :risitas:

                                Resultado en crysis 3 que puedo jugar en texturas muy altas y el resto alto... No está mal, mirando estadísticas es el filtro que mejor rendimiento da en este juego.

                                PD. Hay forma de activarlo en bf3?, he probado de varias maneras y no va, nada ya ha visto como.

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                                ↳ Mis componentes

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                                • W
                                  wwwendigo @kynes
                                  Última edición por

                                  @kynes:

                                  Basado en el soft del FXAA, ha salido un nuevo método, que mejora la calidad con rendimiento similar. Basado en un tipo de AA llamado SMAA (SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) y desarrollado en la universidad de Zaragoza, este tipo de AA mejora sensiblemente respecto al FXAA en el problema del desenfoque.

                                  La página del proyecto es la siguiente: mrhaandi's crypto corner: injectSMAA y la instalación es de la misma forma que en el caso del FXAA.

                                  Bueno, en realidad no está basado en el FXAA el SMAA, como que es anterior a la primera implementación de FXAA (también tiene varias versiones ya el SMAA). De hecho es la primera técnica de postproceso que imita el AA de las vistas de momento, de la misma forma que el MLAA de AMD es anterior al FXAA de nvidia, pero se ha quedado en la inopia y ahora mismo o se usa FXAA o SMAA, con sus distintas versiones más capaces pero también más tragonas.

                                  Creo que fue en títulos como God of War 3 de la PS3 donde se usó entre las primeras veces el SMAA usando para el postproceso a los PSUs del CELL.

                                  kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                  • kynesK
                                    kynes Veteranos HL @wwwendigo
                                    Última edición por

                                    @wwwendigo:

                                    Bueno, en realidad no está basado en el FXAA el SMAA, como que es anterior a la primera implementación de FXAA (también tiene varias versiones ya el SMAA). De hecho es la primera técnica de postproceso que imita el AA de las vistas de momento, de la misma forma que el MLAA de AMD es anterior al FXAA de nvidia, pero se ha quedado en la inopia y ahora mismo o se usa FXAA o SMAA, con sus distintas versiones más capaces pero también más tragonas.

                                    Creo que fue en títulos como God of War 3 de la PS3 donde se usó entre las primeras veces el SMAA usando para el postproceso a los PSUs del CELL.

                                    Me expliqué mal, me refería a que usaba el mismo inyector de código en la versión que enlazaba.

                                    hlbm signature

                                    1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
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