Nvidia Geforce Titan (gk110)
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Buenas ELP3:
¿ Cómo estás ? Espero y deseo que bien…......
NO puedo leerme ahora todas las páginas.
A vista de pájaro, ¿ ésta Titán es mejor que las Teslas para Computación Distribuida ?
En precio, ya te digo que si, pues la última Tesla que compré C 2075 ........... :wall::wall::wall:
¿ Sabes dónde se podrán adquirir ? Igual está puesto pero como he comentado NO me he leído páginas anteriores ( esta noche lo haré )
Saludos.
No soy ELP3 pero te contesto igualmente… XD
Mejor no van a ser porque no tienen activadas todas las tecnologías de GPGPU, pero sí tiene lo fundamental para ser igual de competente que una Tesla K20 en entornos donde no se necesite una gran escalabilidad ni se necesiten características como el soporte de ECC:
http://www.anandtech.com/show/6760/nvidias-geforce-gtx-titan-part-1/4
Titan mantiene las capacidades de coma flotante de simple precisión y de doble precisión de la K20 (activando en panel de control la opción adecuada), y parece que mantiene incluso temas como HyperQ y dinamic parallelism, no con todas las características, pero sin duda ofrecerá gran parte del rendimiento de una Tesla K20.
Y lo que es mejor, a un tercio del precio de la K20. El precio de Titan, que puede ser un disparate desde el punto de vista del uso lúdico, sin embargo puede ser toda una tentación para estos temas por los que preguntas, ironías de la vida.
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No soy ELP3 pero te contesto igualmente… XD
Mejor no van a ser porque no tienen activadas todas las tecnologías de GPGPU, pero sí tiene lo fundamental para ser igual de competente que una Tesla K20 en entornos donde no se necesite una gran escalabilidad ni se necesiten características como el soporte de ECC:
http://www.anandtech.com/show/6760/nvidias-geforce-gtx-titan-part-1/4
Titan mantiene las capacidades de coma flotante de simple precisión y de doble precisión de la K20 (activando en panel de control la opción adecuada), y parece que mantiene incluso temas como HyperQ y dinamic parallelism, no con todas las características, pero sin duda ofrecerá gran parte del rendimiento de una Tesla K20.
Y lo que es mejor, a un tercio del precio de la K20. El precio de Titan, que puede ser un disparate desde el punto de vista del uso lúdico, sin embargo puede ser toda una tentación para estos temas por los que preguntas, ironías de la vida.
Hola:
Gracias por la correción …........
Siguiendo con el tema de la Computación, la Titán se basa ó ha sido desarrollada a partir de la GTX 680 ( ó eso creo ). Entonces, ¿ no sería casi igual en términos de rendimiento las GTX 680 ó SLI de GTX 680 ?
Sé que con la Titán han disminuido mucho el tema del ruido y del calor con la disipación toda en aluminio con lo que conlleva eso...........
Saludos.
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Hola:
Gracias por la correción …........
Siguiendo con el tema de la Computación, la Titán se basa ó ha sido desarrollada a partir de la GTX 680 ( ó eso creo ). Entonces, ¿ no sería casi igual en términos de rendimiento las GTX 680 ó SLI de GTX 680 ?
Sé que con la Titán han disminuido mucho el tema del ruido y del calor con la disipación toda en aluminio con lo que conlleva eso...........
Saludos.
Te equivocas, la Titan no ha sido diseñada a partir del GK104, es un GK110, el mismo que emplean las Tesla del mercado profesional así que en cuanto a potencia de cálculo son bastante superiores a las Fermi.
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Para que se entienda mejor la Titan es una Tesla K20x,aunque le habran capado algunas cosas, pues la otra cuesta mucho mas y no se van a tirar piedras a su tejado.
Pero el Chip GK110 de la Titan y de la Tesla K20x debe ser el mismo osea GK110,la 680 es gk104 que es un chip de gama mas baja y recortada de GPGPU para que tire mejor en juegos.
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El GK104 es una mutación del GK110 pero realmente tienen poco que ver. El GK 110 ha nivel interno es una CPU multinúcleo. Hasta donde yo sé a efectos reales trabaja con 8 núcleos.He leído aquí si aprovecha o no el ancho de banda y cómo y cuando. Vamos a ver, hablo hasta donde yo sé o puedo. Una GPU no trabaja de la misma manera cuando lo hace en cálculo gráfico que en modo computación. En modo gráfico cada frame tiene unos puntos fijos y los núcleos calculan y sitúan esos puntos ( dependiendo del número trabajan más o menos núcleos, eso lo gestiona otro otro núcleo normalmente).Otra parte de los núcleos se encargan de rellenar lo que hay entre esos puntos que son las texturas ( texturización). La texturización se carga en la VRAM y es muy variable, depende del número de polígonos, del tamaño y resolución de la pantalla, etc. Normalmente cuando el juego arranca, en cada fase la GPGU carga en Vram los puntos principales de los diferentes frames y la texturización la va leyendo del disco duro y la va pasando a la VRAm de ahí los nucleos la utilizan para mostrar las escenas completas. El GK110 en ese aspecto es un monstruo ( a nivel procesador es como un i7 extreme o superior).Esta diseñado de manera que cada núcleo usa y gestiona su parte de memoria ( por eso tiene tanta memoria, porque no es compartida entre núcleos).Dependiendo principalmente de la texturización aprovechará toda la memoria o parte de la memoria (ancho de banda), de ahí que dependiendo que tamaño y resolución de pantalla junto con la optimización del juego y opciones gráficas todas las memorias tengan la misma carga o haya memorias que tengan mucha carga y otras poca carga. En modo computación se aprovecha todo ya que el tipo de cálculo permite que cada núcleo trabaje con su bloque de memoria de manera independiente.. Hay gente que no entiende lo que cuesta pero es un mostruo en desarrollo tecnológico. También he leído que la GPU tiene en cuenta la velocidad del ventilador para limitar su velocidad de trabajo, realmente no es así, es al contrario activa el ventilador a mas o menos velocidad dependiendo de la temperatura. El tema esta en el limite de watios que están limitados a un tope máximo y se incluye el consumo del ventilador, que no es mucho pero tampoco se puede despreciar. Pero el problema es que si un núcleo se llena de carga el ventilador trabajará muy rápido para bajar su temperatura aunque solo sea un núcleo, de ahí que dependiendo juegos y aplicaciones el boost se aproveche de diferente manera, aunque el boost de titan es bueno, pero no se puede aprovechar al 100 % por culpa de los juegos, si es que titan no debiera haber salido nunca para juegos, pero bueno la dirección técnica de Nvidia manda y punto. Perdón por el tocho, he intentado resumir lo máximo, en otro foro se me critico por parte de la moderación por hacer esto, de todas maneras si molesta este tipo de post decídmelo que no ocurrirá mas, os lo aseguro. Yo respeto la moderación en los foros y acato sus órdenes ero luego soy libre de postear mis impresiones o no.
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Opino :mudo: que la próxima generación no rendirá cono titán, pero probablemente salga más optimizada que Titán, en cuanto a que al no tener tantos núcleos no necesite tanta energía y salgan más subida de velocidad que la GTX 680. Mi opinión es que tratará Nvidia de hacer series tipo extreme como esta y series domesticas de rendimiento alto, como las series 400, 500 y 600.También pienso que salga una doble GPU si no es en la serie 600 quizás en la 700 o como se denomine comercialmente ( es mi opinión personal) y que en el futuro veamos más gráficas tipo Titán ( todo dependerá del éxito comercial) aunque las ventas no sean muy altas que desde mi punto de vista pienso que no van mal del todo, si le sirve a Nvidia como marketing y para dar un golpe encima de la mesa. Espero que con futuros drivers Titan mejore pero compatibilizar Titan con todos los juegos, configuraciones , etc es complejo.Si los juegos estuviesen bien optimizados la gente vería realmente lo que titán puede dar ( todos los núcleos trabajaran a igual carga y ancho de bus).
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de molestar nada,…con mas explicaciones como esta, quiza se entenderian mejor este tipo de productos, sus precios y complicaciones,...
saludos
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de molestar nada,…con mas explicaciones como esta, quiza se entenderian mejor este tipo de productos, sus precios y complicaciones,...
saludos
Muy lejos de molestar, echaba muchisimo de menos leer tus explicaciones majo, porque se entienden perfectamente. Sin utilizar tecnicismos que a la mayoria se nos escapan.
Un placer volver a leerte…!!
Un Saludo...
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Opino :mudo: que la próxima generación no rendirá cono titán, pero probablemente salga más optimizada que Titán, en cuanto a que al no tener tantos núcleos no necesite tanta energía y salgan más subida de velocidad que la GTX 680. Mi opinión es que tratará Nvidia de hacer series tipo extreme como esta y series domesticas de rendimiento alto, como las series 400, 500 y 600.También pienso que salga una doble GPU si no es en la serie 600 quizás en la 700 o como se denomine comercialmente ( es mi opinión personal) y que en el futuro veamos más gráficas tipo Titán ( todo dependerá del éxito comercial) aunque las ventas no sean muy altas que desde mi punto de vista pienso que no van mal del todo, si le sirve a Nvidia como marketing y para dar un golpe encima de la mesa. Espero que con futuros drivers Totan mejore pero compatibilizar Titan con todos los juegos, configuraciones , etc es complejo.Si los juegos estuviesen bien optimizados la gente vería realmente lo que titán puede dar ( todos los núcleos trabajaran a igual carga y ancho de bus).
Seguro que la siguiente generación rendirá mas, siempre sacan algún mastodonte para dar la publicidad. Pero me parece mas interesante lo que comentas de la optimización, el problema de todas estas "novedades" dependiendo del éxito que tenga (o de si los motores gráficos se optimizan para ello) seguirán o no y por desgracia no se suelen aprovechar hasta generaciones posteriores.
Y no se hasta que punto lo que comentas sería como poner a un pura sangre a tirar de un arado, parece que nvidia decidió sacar un procesador de su gama profesional para juegos y eso no tiene porque ser una idea fantástica porque sí, solamente que el rendimiento/precio se dispare tanto ya deja que pensar sobre todo porque estamos hablando del hardware que más rápidamente se devalúa.
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Seguro que la siguiente generación rendirá mas, siempre sacan algún mastodonte para dar la publicidad. Pero me parece mas interesante lo que comentas de la optimización, el problema de todas estas "novedades" dependiendo del éxito que tenga (o de si los motores gráficos se optimizan para ello) seguirán o no y por desgracia no se suelen aprovechar hasta generaciones posteriores.
Y no se hasta que punto lo que comentas sería como poner a un pura sangre a tirar de un arado, parece que nvidia decidió sacar un procesador de su gama profesional para juegos y eso no tiene porque ser una idea fantástica porque sí, solamente que el rendimiento/precio se dispare tanto ya deja que pensar sobre todo porque estamos hablando del hardware que más rápidamente se devalúa.
Totalmente de acuerdo contigo, Nvdia no debiera haber producido este tipo de gráfica para juego ya que es un pura sangre corriendo en una carrera de trotones, por mucho que quisiera correr se vería capado por las reglas de la carrera. Han hecho de un excelente procesador para cálculo un mediano procesador para gráficos, que tampoco rinda lo que puede rendir en cálculo, aunque esto último con drivers se pudiera solucionar. Pero si compilas drivers para mejorar una cosa, fastidias la otra, pero vamos tiempo al tiempo, pienso que mejorarán. Y estoy seguro que si Nvidia quisiera mejorarían mucho pero hay que vender productos nuevos y si los antiguos los haces rendir mucho, los nuevos no se venden porque las diferencias de rendimiento disminuirían entre generaciones y eso a ellos no les interés.Estoy seguro que a partir de las series 400 hasta la actual si Nvidia hubiera querido, tranquilamente pudiera haber mejorado el rendimiento de sus tarjetas por lo menos en las series 400 y 500,( para mí la serie 400 fue un punto y aparte hasta ese momento), pero no sé porqué no se le dió el valor que tenían,pero por sacar drivers compatibles entre las diferentes series y no seguir trabajando en productos " antiguos" y de manera individual serie a serie no se han mejorado más.
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Seguro que la siguiente generación rendirá mas, siempre sacan algún mastodonte para dar la publicidad. Pero me parece mas interesante lo que comentas de la optimización, el problema de todas estas "novedades" dependiendo del éxito que tenga (o de si los motores gráficos se optimizan para ello) seguirán o no y por desgracia no se suelen aprovechar hasta generaciones posteriores.
Y no se hasta que punto lo que comentas sería como poner a un pura sangre a tirar de un arado, parece que nvidia decidió sacar un procesador de su gama profesional para juegos y eso no tiene porque ser una idea fantástica porque sí, solamente que el rendimiento/precio se dispare tanto ya deja que pensar sobre todo porque estamos hablando del hardware que más rápidamente se devalúa.
A mi personalmente son estas las tarjetas que mas me gustan,parecen tractores y la 480 o 580 ya eran una idea similar solo que con los antiguos SP,han sido y siguen siendo tarjetas bastante buenas para jugar,aunque quiza podian haber rendido mas si no tuvieran para GPGPU,lo que si es verdad es que la 480 es la tarjeta que mejor a movido un API nuevo,DX11 me refiero,yo recuerdo las 8800 Ultra atragantarse con Dx10 y las 480 no solo lo movian bien al salir sino que hoy dia se siguen defendiendo muy bien.
Yo creo que con Titan ocurrira parecido,aunque a ver como influye la nueva generacion de consolas.
saludos