Museo Hardlimit
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@cobito una pregunta, ¿Podemos pasarte alguna foto de alguna CPU para el museo?. Lo digo por si, cuando tenga tiempo puedo pasarte la de alguna CPU algo antigua tipo K7 o Pentium III.
Saludos!!
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@_Neptunno_ Si, claro. Todo lo que tengáis y queráis compartir me lo podéis enviar a
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@cobito A ver si tengo un rato para buscar esas fotos y pasartelas
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Dije que no metería más cosas hasta nuevo análisis, pero el aburrimiento me ha podido. Ya podéis ver mi colección de memorias RAM casi al completo. No hay nada exótico porque es lo único que tengo aquí, pero ya llegarán las cosas chulas. Hasta entonces, podeis ver las memorias en su correspondiente sala del museo.
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La biblioteca del museo queda inaugurada. De momento hay 5 publicaciones que suman un total de algo más de 900 revistas de informática desde el año 1975 al 2013. El motor va un poco lento, así que las visualizaciones tardan un poco en cargarse (ya intentaré optimizar un poco eso). Al visor le queda todavía trabajo por delante. De momento, la lectura está limitada a las 5 primeras páginas, aunque cada vez estoy más cerca de la fórmula para compartir todos los recursos sin demasiados problemas.
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@cobito dijo en Museo Hardlimit:
La biblioteca del museo queda inaugurada. De momento hay 5 publicaciones que suman un total de algo más de 900 revistas de informática desde el año 1975 al 2013. El motor va un poco lento, así que las visualizaciones tardan un poco en cargarse (ya intentaré optimizar un poco eso). Al visor le queda todavía trabajo por delante. De momento, la lectura está limitada a las 5 primeras páginas, aunque cada vez estoy más cerca de la fórmula para compartir todos los recursos sin demasiados problemas.
Que grandes esas MicroHobby, que recuerdos... mezcla de revista de ocio, técnica... para mí era perfecta.
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Se han añadido más revistas al repertorio sumando un total de 12 publicaciones compuestas en su conjunto por más de 1600 ejemplares.
Por otra parte, después de una semana haciendo OCRs, se ha habilitado la búsqueda. La búsqueda tarda unos segundos en mostrar resultados pero parece que funciona más o menos. De momento, no se señala el texto en la página donde se ha encontrado; sólo se muestra la página donde aparece y las veces encontrado.
Además, se han solucionado los problemas de rendimiento que hacían que se mostraran las páginas lentamente. La velocidad de carga ahora es bastante más razonable.
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¡Ya está aquí el Museo Hardlimit 2.0 para Windows 3.1! (Disponible en disquetes de 3.5" de doble densidad por sólo 19.995 pesetas)
Novedades generales
- Una nueva estética acorde con el resto de páginas Hardlimit
- La eliminación de la zona VIP
- Nuevo software y hardware con más imágenes y videos
- Un nuevo menú con nuevas categorías tanto de software como de hardware.
- Una barra de navegación en la parte superior de la página.
- Se han realizado numerosos cambios internos que facilitarán el mantenimiento.
Novedades en la sección software
- Ahora podrás usar desde el navegador prácticamente todos los programas, juegos y sistemas operativos sin tener que descargar ni instalar nada.
- Se habilitan las descargas de todo lo que se considere abandonware. Para más información, visita el leame.txt
- En cada ficha, aparecen las menciones del programa en las revistas que tenemos junto a una imagen de la página y un enlace a la misma para ver a pantalla completa.
- Nuevas categorías que en total quedan así:
- Sistemas operativos
- Juegos
- Herramientas
- Gestores de ventanas
- Oficina
- Multimedia
- Internet
Novedades en la sección hardware
- Los tres ordenadores que tenemos de momento tienen nuevas fotos y videos.
- Ahora hay nuevas categorías. En total tenemos:
- Ordenadores
- Procesadores
- Memorias RAM
- Tarjetas gráficas
- Controladoras
- Chipsets
Novedades en la biblioteca
- Un nuevo visor de revistas: vista a dos páginas y la posibilidad de ampliarlas haciendo clic sobre ellas.
- Un nuevo buscador en revistas mucho más rápido.
Nuevo contenido
- Ficha del Satellite 230CX
- Ficha de Windows 3.x con emulaciones y descargas de numerosas versiones, desde las primeras betas hasta Windows 3.11 FWG
- Se ha completado la ficha del Príncipe de Persia con multitud de versiones a las que se puede jugar desde el navegador.
- Nuevos juegos: Need for Speed 2, Quake 2, Broken Sword 2, Age of Empires y GTA 1.
- Se ha creado a la categría Herramientas con programas que ayudarán a poner a punto y gestionar tu PC de última generación.
Limitaciones
- Hay un límite de 10 descargas diárias. Las emulaciones cuentan como una descarga.
- Ciertos juegos y programas no están disponibles para descarga aunque se consideren abandonware.
- De momento, la descarga de revistas no es posible.
¿Qué está por venir?
La gran mayoría de novedades vendrán de cara al contenido: nuevo software, nuevo hardware, más revistas y completar la mayoría de fichas con más descargas y emulaciones.Si veis algún fallo, no dudéis en comentarlo. Las actualizaciones se enviarán a los suscriptores en disquete por correo postal.
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Gran trabajo!, y el visor de revistas me encanta. Tengo unas cuantas guardadas por si te interesa.
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@Yorus ¡Gracias!
Cualquier aportación es bienvenida. Elige la forma de pasármelas (gdrive, dropbox o como sea). No se si instalar Owncloud o algo así para este tipo de aportaciones.
PD: He solucionado un fallo que hacía que el buscador no arrojara resultados para la mayoría de las peticiones.
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@cobito dijo en Museo Hardlimit:
@Yorus ¡Gracias!
Cualquier aportación es bienvenida. Elige la forma de pasármelas (gdrive, dropbox o como sea). No se si instalar Owncloud o algo así para este tipo de aportaciones.
PD: He solucionado un fallo que hacía que el buscador no arrojara resultados para la mayoría de las peticiones.
La mayoría de las revistas las saqué de un Torrent, pero luego tuve que hacer selección porque no dispongo de mucho espacio en disco y eran cerca de 900Gb. Puedo buscar dicho Torrent o ver si puedo compartir también lo que tenga en un disco USB conectado al NAS.
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¡Tenemos tres nuevas revistas en la biblioteca!
3D World
Se trata de una publicación que estuvo viva desde 1997 a 1999 y que trataba temas relacionados con la creación de "imágenes sintéticas" y animaciones. Tal y como se puede leer en un fragmento de su primer editorial:
Detrás de 3D WORLD hay varias decenas de personas enamoradas de las 3D y del diseño por ordenador. Muchos de ellos, trabajando en productoras, agencias de publicidad, empresas desarrolladoras de multimedia, juegos, y otros, simplemente, tratando de abrirse camino en este mundillo, recorriendo empresa tras empresa, con el ZIP de las animaciones en una mano y el curriculum en la otra. El denominador común de todos ellos es que quieren acabar (y acabarán por supuesto) viviendo de las 3D y del diseño por ordenador, como seguramente, también lo hagan muchos de nuestros lectores. Porque por fortuna, éste es un sector en expansión.
48K
Una revista dirigida a usuarios del Spectrum que vio la luz en 1985 y se publicó durante un año. En su primer editorial dijeron esto:
Hola amigos, ante todo, felicidades, tenéis en vuestras manos, LA REVISTA, no una revista, sino LA REVISTA.
Bueno, en serio, lo más lógico, es contaros nuestros planteamientos, pretendemos hacer una revista “nueva”, pero con mucha experiencia, ya que si no somos pioneros en esto de las revistas para Spectrum, si lo somos en el propio Spectrum, pues lo conocemos a fondo, y lo vais a ver número a número, el tiempo os lo demostrará. Esta revista, vuestra desde ahora mismo, no sabréis por qué la compráis, quizás por el juego, que todos los meses será un auténtico STAR-MACHINE-CODE, quizás por la revista, cuyo contenido, como veréis será de insuperable calidad, quizás por todo junto, quizás porque solo vale 375 pts., quizá... ¿quién sabe?
Esperamos que la revista os guste tanto, como a nosotros el hacerla, por eso hemos pensado que te apetecerá guardarla y para ello, cada 12 números, emitiremos unas tapas, para eso, para que ordenes un poco tanto papel que tiene: Bueno amigos, no os entretengo más, os dejo en las manos de nuestros colaboradores; manos expertas que estamos seguros que os harán pasar inmejorables momentos. Hasta la próxima.Amiga World
Pues eso, una publicación para los usuario de esta alternativa al PC. Estuvo fuera desde el 84 hasta el 90, aunque de esta faltan algunos números y la verdad es que las fechas no son del todo exactas. En la siguiente iteración se intentará completar la colección así como se buscarán fechas más precisas. En su primer editorial se presentaban así:
Muchos lectores estarán esperando el anuncio de continuidad de Amiga World. Pero de momento, este número cero es un presagio, un sembrar para el futuro la semilla que todos esperamos ver convertirse en flor. El contenido lo dice todo, desde los más variados listados para los empedernidos programadores, hasta los profundos bancos de pruebas, pasando por los artículos sobre gráficos o comentarios de juegos, este número tiene todos los ingredientes para entretener y enseñar.
¡Próximamente más!
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Esta semana se ha mejorado la calidad de imagen de PC Magazine, aunque todavía sigue dejando un poco que desear (la calidad de los originales es bastante mala).
También se ha solucionado un problema con las revistas sin portada (como la PC Actual) donde algunos números vienen con portada y otros sin ella. Ahora se muestra la vista a dos páginas correctamente sea cual sea el caso.
Además se ha mejorado el OCR de la primera época de la Micromanía, por lo que los resultados de busqueda serán mejores para los terminos relacionados con esa revista.
Por otra parte, ahora se muestra el primer editorial de cada revista (en casi todas las publicaciones) donde se suele hacer una declaración de intenciones y una presentación del equipo de redacción. La verdad es que al leerlos se hace uno una idea del contexto "histórico" en el que nacieron las publicaciones. A mi por lo menos, algunos me parecen bastante interesantes.
Para terminar con los cambios y mejoras, la búsqueda ahora se divide en varias páginas cuando hay más de 20 resultados y se han solucionado un par de fallos menores.
En cuando al contenido, tenemos nada menos que 7 nuevas revistas:
Amstrad Accion
Se publicó desde el 87 al 89 y era una revista dirigida a usuarios del CPC. En su primer editorial leemos esto:
Queridos lectores: nos agradaría muchísimo que este primer número de “AMSTRAD ACCION”, fuera de vuestro total interés. Nos gustaria ofreceros, y ése será nuestro propósito, una revista rebosante de actualidad, de buenos programas y sobre todo práctica desde el principio hasta el fin. Con la ayuda de todos vosotros esperamos alcanzar esta ansiada meta, somos conscientes de que ninguna revista puede sobrevivir sin el apoyo de sus lectores, sin su colaboración. Todos podemos aportar algo a “AMSTRAD ACCION”.
Atari Explorer
No sé si es que tengo sólo los 5 primeros números o es que duró poco. Lo que tenemos se publicó en el 85. En su primer editorial decían esto:
Puede parecer en principio descabellado iniciar una actividad que consista en situar una nueva revista de informática en los aparentemente saturados quioscos españoles. Sin embargo, esta publicación, que surge tras un exhaustivo análisis de mercado, no tiene entre sus propósitos el de competir con ninguna. Es a su vez complementaria con sus colegas de más prestigio y autosuficiente por cuanto viene a llenar un gran hueco: nadie hasta ahora se ha ocupado, en exclusiva, de los usuarios de Atari.
Club Commodore
Una revista para usuarios del VIC y el CBM que aparentemente estuvo viva desde el 82 al 84. En un fragmento de su primer editorial se leía esto:
CLUB COMMODORE es nuestra pequeña aportación al fomento de esta comunicación. Entre varios millares de usuarios, nacen ideas, programas, subrutinas, etc., que pueden beneficiar a todos los demás. Nos gustaría que nuestra motivación, USTED, usuario de VIC. o de CBM, la hiciese suya convirtiéndo se en nuestro compañero de redacción. Usted tiene, seguro, ideas que a los demás usuarios no se nos han ocurrido. No nos prive de ellas.
Club HNOSTAR
Dirigida a usuarios del MSX, empezó siendo más un fanzine que una revista. En su más de una década de existencia con una periodicidad más bien inconsistente, acabó convirtiéndose en toda una revista. De esta nos faltan los 6 primeros números, así que no tenemos el editorial de bienvenida.
Game Over
Estuvo viva año y medio, desde el 98 al 99. Es hermana de 3D World cuyo primer editorial dice esto:
Desde la recién creada redacción de GAME OVER queremos dar la bienvenida a todos aquellos que, como tu, habéis pasado por el quiosco y os habéis sentido atraidos por nuestro flamante número uno. Estamos seguros de que no os vais a arrepentir de haberla comprado ya que, como anuncia nuestra portada, es una revista hecha por y para los profesionales del videojuego. Cuestión que garantiza que su contenido haya sido elaborado por auténticas enciclopedias del videojuego que disfrutan analizando y comentando para vosotros los últimos lanzamientos y las más suculentas novedades del panorama actual.
Game Developer
En realidad se trata de un suplemento de la Game Over, pero al ser una publicación mucho más técnica, he decido separarla como si fuera una revista diferente. Su mensaje de bienvenida dice esto:
Doy la bienvenida a todos los apasionados del videojuego. GAME DEVELOPER ha sido desarrollado por los profesionales más cualificados del panorama nacional para iluminar vuestras mentes ansiosas de conocimiento y guiaros por los intrincados caminos del desarrollo de videojuegos. Para aquellos más versados en el tema, garantizo que nunca se sabe demasiado de nada y que siempre se puede saber más de
todo. Así que si queréis alcanzar un estado de evolución superior a los que os rodean, leer con detenimiento GAME DEVELOPER y descubriréis lo que es bueno.Input Commodore
Para terminar esta semana (que ya ha estado bien nutrida), se ha incluido esta revista también de mediados de los 80s (85-87). Con su título, no necesita mucha descripción y en su primer editorial decían esto:
¡Una revista más!, será la reflexión que haréis muchos lectores. Efectivamente así es, salimos a la calle para ampliar la oferta disponible en los kioscos. Sin embargo, nacemos con pretensiones,resumidas en un objetivo único: ser el centro de vuestras preferencias. Intentaremos lograrlo número a número. Hemos creado diversas secciones que suponemos serán del interés de la mayoría de vosotros. Convienehacer especial mención de la titulada Educación. En los primeros números se describe el Logo y su modo de empleo, pero trataremos otros temas relacionados con dicha temática.
¡Próximamente más!
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Tener un archivo de las revistas del pasado está bien para saber qué se estaba cociendo en otros tiempos. Pero ¿qué pasa si queremos saber qué programas estaba pululando por la escena? Sí, en una revista podemos leer reviews con sus correspondientes imágenes. Y eso la verdad es que no está nada mal.
Pero en Hardlimit no nos conformamos con las cosas que no están nada mal. Y por eso, a partir de ahora no solo podréis leer las revistas sino que podréis descargar los disquetes y CDROMs que venían con aquellas revistas. Estos medios nos trasladan a unas épocas en las que Internet estaba en pañales y la única forma de probar los últimos programas era precisamente a través de estas publicaciones. ¿Quién no recuerda aquellos discos llenos de shareware, demos jugables y contribuciones de los lectores?
Pero... ¡un momento! Que aquí tampoco nos conformamos con vulgares descargas. Aquí queremos algo más. Por eso, si te da pereza descargar los discos para usarlos, no tendrás que hacerlo. Desde ahora, podrás usar la mayoría de disquetes y CDs directamente desde el navegador, sin tener que descargar ni instalar nada.
La magia te espera en la nueva sección "CD-ROMs y disquetes" de nuestra biblioteca.
De momento hay una buena colección de discos de la PCManía y Micromanía. Ya llegarán más.
Sobre los discos de la PCManía, dejando de lado el software, la verdad es que hay algunos CDs temáticos que no están mal y resulta curioso ver que en muchos de ellos hay videos cuando en aquella época era raro tener algo más potente que un 486. No todo es informática sino que también tenemos acontecimientos deportivos, cine, música, ciencia, arquitectura, cultura, naturaleza, contenido promocional... y en general, un pedazo de la España (y el mundo) de los 90s. Básicamente así llegaban estos contenidos a las casas en un formato novedoso para la época en la era pre-Internet.
PCManía empezó dando disquetes cuando salió allá por el 92 y en el 94 empezó a venir con CDROMs de forma esporádica para en el 96, abandonar definitivamente los disquetes. Cuando dieron su primer CD-ROM, hablaron del revolucionario formato de esta forma:
Este mes os habréis encontrado una agradable sorpresa al llegar al quiosco. Como algo especial en este número de Navidad hemos incluido un CD ROM con la revista. Éste contiene más de 5.000 archivos en más de cien subdirectorios diferentes. Desde imágenes para vuestro propio uso, pasando por una recopilación de todo los incluido en los catorce números que llevamos con vosotros, hasta una gran cantidad de nuevas demos. Lógicamente, no tenemos espacio para explicar programa a programa el contenido del CD. Hemos intentado que os resulte fácil de utilizar y que no necesitéis ni siquiera instrucciones para poder ver su contenido.
Introducir el CD en vuestra unidad y pasad a su letra identificativa. Ahora teclead PCMANIA. Aparecerá una animación y acto seguido entraréis en el menú. Con el puntero del ratón podéis 'pinchar' sobre cualquiera de los nombres que aparecen a la izquierda de la imagen. Si lo hacéis sobre las flechas aparecerán más demos. En la ventana de la izquierda podréis leer las instrucciones que corresponden al programa seleccionado. Debajo de este texto, que si es demasiado grande para caber en la ventana podéis 'scrollar' con otras flechas que hay junto a él, podréis ver las palabras EJECUTAR, INSTALAR Y DESINSTALAR. Si 'pincháis' en la primera de ellas la demo se ejecutará directamente desde CD. Si lo hacéis sobre la segunda toda ella se copiará en vuestro disco duro (aseguraros antes de que tenéis espacio libre suficiente). La tercera opción elimina la demo en cuestión de donde había sido instalada.
Un CD ROM es capaz de almacenar hasta 600MB de información. O lo que es lo mismo más de 600.000.000 de caractéres. Y es esa impresionante cantidad de datos la cifra que aproximadamente contiene el disco que ahora tenéis entre vuestras manos.
Algunas demos probablemente no os funcionarán directamente desde el propio CD, recordad que en él no se puede grabar y que además muchas de ellas no han sido creadas para tan revolucionario formato, pero hemos conseguido que lo hagan sin prácticamente ningún problema la inmensa mayoría de ellas. conseguido que lo hagan sin prácticamente ningún problema la inmensa mayoría de ellas.Al igual que con las revistas, estos discos los he encontrado por ahí y la verdad es que quien sea que ha hecho el trabajo de recopilarlos y hacer un escaneo de la galleta, ha sido impresionante, porque es que están prácticamente todos.
En cuanto a las nuevas revistas, esta semana nos trae estas novedades (son menos revistas pero algunas son mucho más extensas):
Rendermania
En realidad se trata de un suplemento de la PCManía aunque he decidido separarla. Estuvo durante algo más de dos años (97-98) y en su primer editoral decían esto:
Las presentes páginas deben su existencia, sobre todo, al elevado número de cartas recibidas donde los lectores reclamaban la inclusión de tal o cual apartado dentro de Rendermanía. Evidentemente, era imposible contentar a todos dentro del limitado espacio disponible en las 5 páginas de la sección y por ello PCmanía ha tomado la decisión de ampliar Rendermanía, la cual, desde ahora,pasa a ser un suplemento. Como nos gustan las sorpresas no desvelaremos los apartados de que constará lanueva Rendermanía, aunque, eso sí, confiamos que sean del gusto de todos los afectados por el virus infográfico.
Netmania
Era una revista dedicada al mundo de Internet de mediados de los 90; cuando se hablaba de aquello del "ciber espacio". Estuvo fuera sólo durante 1996 y en su presentación leemos esto:
Bienvenidos a Netmanía. Una revista pensada y dirigida a ti, para acompañarte de una forma útil, en tus viajes por el ciber espacio. En este primer número te proponemos conocer a fondo el navegador más conocido y fácil de utilizar. Nos referimos al Netscape. Si no sabías para qué sirve tanto menú y botón o andas despistado con el inglés, en tus manos tienes la oportunidad de no perderte detalle de este popular browser. Todos los cibernautas se ven atrapados en la tela de araña y no consiguen despegar sus ojos de la pantalla porque en ella encuentran reflejados todos sus ocios. Música, cine, debates,.., busques lo que busques siempre encuentras a gente del planeta con tus mismas aficiones y, por lo tanto, una página Web para disfrutar. Descúbrelo en nuestro artículo de portada. Y siguiendo con las Webs, en Netmanía hemos decidido facilitarte búsquedas y analizar las páginas, con el fin de que tú decidas el viaje. También te ofrecemos un ‘tour’ dirigido en la sección Punto a punto, para que te dejes llevar. Y si hay alguna característica que defina a Internet ésta es, sin lugar a dudas, la libertad de expresión. Sin embargo, las medidas para controlar la información tomadas por algunos grupos de presión ha desatado una importante polémica que reflejamos en un interesante artículo sobre la censura en Internet que no debes dejar de leer.
Acorn User
Es básicamente una enciclopedia del Acorn. En sus 270 números que estuvieron saliendo durante más de 20 años (1982-2003), se empezó hablando de los ordenadores basados en el MOS 6502 y se terminó hablando de los Acorn de 32 bits. En su presentación, dejan claras sus intenciones:
More lines of copy have been written about Acorn Computers and the BBC microcomputer system than about almost any other aspect of microcomputing. Misleading information abounds and users or potential users have experienced every level of frustration in trying to obtain information. This magazine will provide an authoritative official source of accurate information. The products of Acorn Computers are among the most sophisticated and technically advanced available in their price range. Equipment to be announced in the near future, for market sectors not covered by the existing range, is even more exciting, as is the specification for further peripherals to the BBC system. Readers will receive the earliest information on new equipment, software and applications packages.
Mi Computer
Se trata una serie de 120 fascículos que para mi gusto, es demasiado formal. Está dirigida a todo tipo de ordenadores personales de mediados de los 80s y se publicó durante dos años, del 84 al 86. Se presentaron así:
Un curso pensado y realizado para que los lectores que sigan con interés sus instrucciones sean capaces muy pronto de realizar sus propios programas en un ordenador personal, y acaben dominando los aspectos teóricos y prácticos de la informatica.
Para terminar, se ha mejorado el OCR de la segunda época de la Micromanía, por lo que a partir de ahora, todas las busquedas relacionadas con estas revistas darán mejores resultados.
¡Próximamente más!
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Después del parón navideño, se han añadido un par de nuevas revistas de las que, una de ella, viene con sus discos correspondientes.
MSX Extra
Se trata de una revista que gira en torno a los ordenadores personales de Sony. Estuvo fuera del 85 al 88 y no viene con un primer editorial sino con una especie de introducción de los MSX:
El nuevo sistema MSX lanzado por los japoneses hace que ordenadores de distintas marcas hablen el mismo idioma y, consecuentemente, sean compatibles. El MSX aparece como el lobo dispuesto a devorar a todos aquellos micro ordenadores que se aislen en sus propios lenguajes.
El sistema MSX aparece como el medio más idóneo para normalizar el caos de lenguajes informáticos que hacen que ordenadores de distintas marcas, e incluso entre distintos modelos de un mismo fabricante, no se «entiendan». Este aspecto, propio de una situación nueva y sorprendente como es el de los ordenadores domésticos y su extraordinaria popularización, crea en el consumidor una serie de inconvenientes, no sólo en cuanto a la elección de una marca determinada, sino también a la obtención de un mayor rendimiento del aparato.
PC Player (junto a sus CDROMs)
Es una revista de la segunda mitad de los 90s centrada en juegos para PC de la que faltan algunos números y discos. De sus CDROMs, se pueden ejecutar prácticamente todos desde el navegador y se pueden jugar a la mayoría de demos jugables. En su primer editorial, decían esto:
Estimado lector, tienes en tus manos el primer ejemplar de PC PLAYER, una revista que nace orientada exclusivamente al mundo de los video juegos para PC. Nuestro objetivo editorial es ser la primera publicación dedicada 100% al mundo del software de entretenimiento.
Próximamente habrá más.
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Muy interesantes las últimas novedades @cobito, muchas gracias.
He probado a ejecutar algún CD-ROM pero todas las demos que incluye necesitan Windows.
Ya iré trasteando, a ver si por casualidad aparece un viejo juego al que dediqué miles de horas en mi infancia y que hoy no hay manera de encontrar por ninguna parte. Creo recordar que se llamaba "DESTROYER". Naves en 2D de izquierda a derecha. A saber en qué revista vino...
¡Saludos!
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@Sylver Me alegro que te guste. He buscado un poco por las revistas el juego ese de Destroyer, pero hay tantos resultados que es imposible. Como dices, probando CDs es posible que lo encuentres.
Sobre la ejecución de los CDROMs, en general en las publicaciones de a partir del 97 ya empieza a ser complicado y a partir del 98 es ya muy raro que haya programas ya para DOS o Windows 3.x (que por cierto, está incluido en la emulación de DOSBOX y se puede ejecutar con el clásico "win").
Esta semana, al igual que la anterior, se han añadido pocas revistas pero densas. Además, se ha rehecho el OCR de la tercera época de Micromanía, por lo que los resultados de búsqueda correspondiente a esta revista ahora serán mejores.
Lo que trae esta semana:
Super PC (junto a sus disquetes)
Aparecida en verano del 93 y desaparecida en combate justo tres años después, se trató de un revista generalista sobre PCs que abarca todo tipo de temas. En cuanto a sus disquetes, sólo he encontrado las imágenes de 6 números correspondientes con los años 94 y 95 y un CDROM. En su primer editorial se leía esto:
El ordenador, ¿es un electrodoméstico, una herramienta de trabajo, un índice económico, un artículo de ocio...? Es fácil que se produzca el consenso y que lo aceptemos como un compendio de todas esas variantes. En otro aspecto hemos de estar forzosamente de acuerdo: para conocer el manejo de un ordenador no es necesario ser experto en informática. Es para todos nosotros, quienes nos sentamos ante un ordenador por devoción u obligación, a quienes se dirige SUPER PC. En estas páginas pretendemos que se estreche la amistad lógica que debe existir entre el hombre y la máquina, entre el ser humano y su segundo cerebro. Hay que facilitar la comunicación, y extraer el mayor provecho posible a las prestaciones del que debiera convertirse en uno de nuestros mejores auxilios.
Dragon User
Es una revista que estuvo en venta del 83 al 89 y que he puesto más que nada por tener alguna referencia de este ordenador de los 80s del que tengo cero experiencia. El OCR que viene por defecto parece bastante malo en general, así que en la siguiente interación se rehará. En su primer editorial decían esto:
Welcome to Dragon User — Britain's first monthly magazine devoted entirely to helping owners of Dragon computers.
It is nearly nine months since we first began to hear rumours that a little known toy company was about to launch a new home computer. At the time Sinclair was having Problems with his Spectrum computer but we still thought it unlikely that a newcomer with no experience of the market would be able to break in. Then the Dragon 32 was launched in August. It was undoubtedly a good and powerful machine. We were still sceptical. The documentation was poor and the parent toy company seemed to be in serious financial difficulties.La construcción de la biblioteca está llegando a su fin. Quedan 7 publicaciones en la cola que están procesándose e irán saliendo en las próximas semanas. La elección de estas publicaciones va con la intención es añadir algo del mundo de las consolas (de lo que de momento no hay nada) y completar un poco la primera mitad de los 90s, que es el periodo del que menos tenemos. Después de eso, se dará un repaso para completar colecciones. En sucesivas iteraciones, se reharán los OCRs en las revistas que traigan un reconocimiento de mala calidad (son unas cuantas), aunque eso se hará a más largo plazo.
Las revistas en cola son estas:
· Computer & Videogames (en inglés aparecida en 1981)
· Computer Gaming World (a partir de 1995)
· Hobby Consolas (a partir de 1991)
· Super Juegos (a partir de 1992)
· The Adventurer (en inglés aparecida en 1990)
· The One (en inglés aparecida en 1988)
· Zero (en inglés aparecida en 1990)Como de costumbre, a finales de cada semana iré anunciando las que vayan saliendo del horno (si es que ha dado tiempo a completar alguna). Si echáis en falta alguna publicación, no dudéis en pedirla a ver si la encuentro por ahí. Por mi parte, echo en falta la PC Actual de antes de 2001, pero no la he encontrado por ningún sitio.
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Cerramos esta temporada del museo con nuevas revistas y CDROMs:
Computer & Video Games
Es la revista de juegos más veterana que tenemos (empezó en el 81). En su primer editorial, contaban esto:
Try to think of something more exciting than a computer. What did you come up with: A trip up the Amazon, scoring a goal for England, landing on Mars or, maybe, beating the bank at Monte Carlo? A computer will give you the chance to do any of these in your own living room.
And if you came up with some more illicit excitement, then perhaps you should be put in touch with a businessman I met who sends his programs out in plain brown wrappers!
Surprised? Then COMPUTER & VIDEO GAMES is the magazine to tell you just what you're missing out on. If you have already discovered computers you will know that their only limitation is the programmer's imagination — COMPUTER & VIDEO GAMES is out to push your imagination to its limits.
The One
Revista de juegos para ordenadores de 16 bits (PCs, Atari ST y Amiga) estuvo fuera del 88 al 96. Se presentaban así:
Never have games players had it so good. While game concepts will never actually improve, the means to express them has certainly come a long way since the unreliable tape-based days of the ZX81 . Over the last eight years, home computers have slowly but surely got bigger and better, with more colours, more memory, better sound and faster processors, allowing ideas to be put into practice which were previously impossible to express. The established 8-bit machines seem to be on the way out, making way for the new breed of games machines — and new magazines...
Super Juegos
Una revista generalista de juegos que estuvo fuera desde el 92 hasta bien entrado el s.XXI. Como de costumbre, se ha recortado el repertorio hasta el año 2000. En su primer editorial se leía esto:
Actualmente, los videojuegos pueden interesar a un espectro poblacional entre los 3 y los 90 años, sin distinción de sexos u otras cuestiones y las posibilidades se vislumbran infinitas. A todos estos clientes potenciales con inquietudes comunicativas y afanosos por ampliar sus conocimientos nos dirijimos. SUPERJUEGOS pretende ser una revista cómplice con todos ellos y un vehículo en el que puedan encontrar las novedades del sector y que, al mismo tiempo, les ayude a vencer las dificultades de cada uno de ellas y les facilite la elección entre la propuesta, cada vez más amplia y selectiva.
Hobby Consolas
Esta revista no necesita presentación. Comenzó en el 91 y en su editorial de presentación, decían esto:
Con este número uno de HOBBY CONSOLAS tan sólo hemos marcado un punto de partida. Nuestro primer objetivo es el de llamar la atención de los miles de niños, jóvenes y adultos que tienen en su casa un pequeño artefacto que, aunque adopta muy diversas formas, responde al nombre genérico de consola de videojuegos y en el que se encierran horas de diversión a tope.
The Adventurer
Era una revista de juegos muy específica dedicada a juegos de Lucas Art (el editor de la publicación). Apareció en el 90 y tenía una tirada semestral. No viene con primer editorial, pero echando un vistazo a las portadas, se puede ver claramente de qué va el tema.
Zero Magazine
Era una publicación británica que nació en el 89. Trata de juegos en múltiples plataformas de ordenador personal y consolas. El OCR con el que viene por defecto es bastante regular, así que será de esas a las que se le de un repaso en la siguiente iteración.
CDROMs de la PCActual
He encontrado algunos discos de la revista. Faltan muchos (sobre todo los más viejos), pero no está mal la colección. Como de costumbre, los discos compatibles con DOS y Windows 3.x, se podrán ejecutar en el navegador.
Resumen
La biblioteca es la parte que más ha crecido. En total contamos con 360 disquetes y CDROMs (la mayoría son discos compactos) y 36 revistas con un total de 2800 ejemplares sumando entre todos en torno a 400.000 páginas.
Quería haber implementando que se remarcara el texto buscado en el buscador de revistas porque ahora tan solo dice el número y página donde aparece el término, pero este hay que buscarlo a ojo, lo cual a veces es bastante complicado si la página es densa. Después de la actualización del servidor de la semana pasada esperaba que PyMuPDF hubiera venido con Debian 10, pero parece que congelaron la inclusión de nuevos paquetes antes de que apareciera esta biblioteca para Python. Como esta es la única forma que se me ocurre de hacerlo y quiero ceñirme a paquetería oficial, esperaré a Debian 11 que instalaré en algún momento del verano.
Así pues, no hay novedades planeadas aunque eso no significa que en algún momento de aburrimiento no vaya a meterle mano.
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Por la cortesía de la gente de MSDOS Club, nos ha llegado el primer ejemplar de la revista OK PC. Se trata del número de diciembre de 1993. Aquí tenéis más información sobre esta publicación.
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Se han añadido las fichas de los juegos del 99 relacionados con el análisis del Armada 1750 (Pentium II), que como de costumbre, vienen con los videos en bruto de las pruebas en hardware real.