Museo Hardlimit
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Después del parón navideño, se han añadido un par de nuevas revistas de las que, una de ella, viene con sus discos correspondientes.
MSX Extra
Se trata de una revista que gira en torno a los ordenadores personales de Sony. Estuvo fuera del 85 al 88 y no viene con un primer editorial sino con una especie de introducción de los MSX:
El nuevo sistema MSX lanzado por los japoneses hace que ordenadores de distintas marcas hablen el mismo idioma y, consecuentemente, sean compatibles. El MSX aparece como el lobo dispuesto a devorar a todos aquellos micro ordenadores que se aislen en sus propios lenguajes.
El sistema MSX aparece como el medio más idóneo para normalizar el caos de lenguajes informáticos que hacen que ordenadores de distintas marcas, e incluso entre distintos modelos de un mismo fabricante, no se «entiendan». Este aspecto, propio de una situación nueva y sorprendente como es el de los ordenadores domésticos y su extraordinaria popularización, crea en el consumidor una serie de inconvenientes, no sólo en cuanto a la elección de una marca determinada, sino también a la obtención de un mayor rendimiento del aparato.
PC Player (junto a sus CDROMs)
Es una revista de la segunda mitad de los 90s centrada en juegos para PC de la que faltan algunos números y discos. De sus CDROMs, se pueden ejecutar prácticamente todos desde el navegador y se pueden jugar a la mayoría de demos jugables. En su primer editorial, decían esto:
Estimado lector, tienes en tus manos el primer ejemplar de PC PLAYER, una revista que nace orientada exclusivamente al mundo de los video juegos para PC. Nuestro objetivo editorial es ser la primera publicación dedicada 100% al mundo del software de entretenimiento.
Próximamente habrá más.
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Muy interesantes las últimas novedades @cobito, muchas gracias.
He probado a ejecutar algún CD-ROM pero todas las demos que incluye necesitan Windows.
Ya iré trasteando, a ver si por casualidad aparece un viejo juego al que dediqué miles de horas en mi infancia y que hoy no hay manera de encontrar por ninguna parte. Creo recordar que se llamaba "DESTROYER". Naves en 2D de izquierda a derecha. A saber en qué revista vino...
¡Saludos!
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@Sylver Me alegro que te guste. He buscado un poco por las revistas el juego ese de Destroyer, pero hay tantos resultados que es imposible. Como dices, probando CDs es posible que lo encuentres.
Sobre la ejecución de los CDROMs, en general en las publicaciones de a partir del 97 ya empieza a ser complicado y a partir del 98 es ya muy raro que haya programas ya para DOS o Windows 3.x (que por cierto, está incluido en la emulación de DOSBOX y se puede ejecutar con el clásico "win").
Esta semana, al igual que la anterior, se han añadido pocas revistas pero densas. Además, se ha rehecho el OCR de la tercera época de Micromanía, por lo que los resultados de búsqueda correspondiente a esta revista ahora serán mejores.
Lo que trae esta semana:
Super PC (junto a sus disquetes)
Aparecida en verano del 93 y desaparecida en combate justo tres años después, se trató de un revista generalista sobre PCs que abarca todo tipo de temas. En cuanto a sus disquetes, sólo he encontrado las imágenes de 6 números correspondientes con los años 94 y 95 y un CDROM. En su primer editorial se leía esto:
El ordenador, ¿es un electrodoméstico, una herramienta de trabajo, un índice económico, un artículo de ocio...? Es fácil que se produzca el consenso y que lo aceptemos como un compendio de todas esas variantes. En otro aspecto hemos de estar forzosamente de acuerdo: para conocer el manejo de un ordenador no es necesario ser experto en informática. Es para todos nosotros, quienes nos sentamos ante un ordenador por devoción u obligación, a quienes se dirige SUPER PC. En estas páginas pretendemos que se estreche la amistad lógica que debe existir entre el hombre y la máquina, entre el ser humano y su segundo cerebro. Hay que facilitar la comunicación, y extraer el mayor provecho posible a las prestaciones del que debiera convertirse en uno de nuestros mejores auxilios.
Dragon User
Es una revista que estuvo en venta del 83 al 89 y que he puesto más que nada por tener alguna referencia de este ordenador de los 80s del que tengo cero experiencia. El OCR que viene por defecto parece bastante malo en general, así que en la siguiente interación se rehará. En su primer editorial decían esto:
Welcome to Dragon User — Britain's first monthly magazine devoted entirely to helping owners of Dragon computers.
It is nearly nine months since we first began to hear rumours that a little known toy company was about to launch a new home computer. At the time Sinclair was having Problems with his Spectrum computer but we still thought it unlikely that a newcomer with no experience of the market would be able to break in. Then the Dragon 32 was launched in August. It was undoubtedly a good and powerful machine. We were still sceptical. The documentation was poor and the parent toy company seemed to be in serious financial difficulties.La construcción de la biblioteca está llegando a su fin. Quedan 7 publicaciones en la cola que están procesándose e irán saliendo en las próximas semanas. La elección de estas publicaciones va con la intención es añadir algo del mundo de las consolas (de lo que de momento no hay nada) y completar un poco la primera mitad de los 90s, que es el periodo del que menos tenemos. Después de eso, se dará un repaso para completar colecciones. En sucesivas iteraciones, se reharán los OCRs en las revistas que traigan un reconocimiento de mala calidad (son unas cuantas), aunque eso se hará a más largo plazo.
Las revistas en cola son estas:
· Computer & Videogames (en inglés aparecida en 1981)
· Computer Gaming World (a partir de 1995)
· Hobby Consolas (a partir de 1991)
· Super Juegos (a partir de 1992)
· The Adventurer (en inglés aparecida en 1990)
· The One (en inglés aparecida en 1988)
· Zero (en inglés aparecida en 1990)Como de costumbre, a finales de cada semana iré anunciando las que vayan saliendo del horno (si es que ha dado tiempo a completar alguna). Si echáis en falta alguna publicación, no dudéis en pedirla a ver si la encuentro por ahí. Por mi parte, echo en falta la PC Actual de antes de 2001, pero no la he encontrado por ningún sitio.
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Cerramos esta temporada del museo con nuevas revistas y CDROMs:
Computer & Video Games
Es la revista de juegos más veterana que tenemos (empezó en el 81). En su primer editorial, contaban esto:
Try to think of something more exciting than a computer. What did you come up with: A trip up the Amazon, scoring a goal for England, landing on Mars or, maybe, beating the bank at Monte Carlo? A computer will give you the chance to do any of these in your own living room.
And if you came up with some more illicit excitement, then perhaps you should be put in touch with a businessman I met who sends his programs out in plain brown wrappers!
Surprised? Then COMPUTER & VIDEO GAMES is the magazine to tell you just what you're missing out on. If you have already discovered computers you will know that their only limitation is the programmer's imagination — COMPUTER & VIDEO GAMES is out to push your imagination to its limits.
The One
Revista de juegos para ordenadores de 16 bits (PCs, Atari ST y Amiga) estuvo fuera del 88 al 96. Se presentaban así:
Never have games players had it so good. While game concepts will never actually improve, the means to express them has certainly come a long way since the unreliable tape-based days of the ZX81 . Over the last eight years, home computers have slowly but surely got bigger and better, with more colours, more memory, better sound and faster processors, allowing ideas to be put into practice which were previously impossible to express. The established 8-bit machines seem to be on the way out, making way for the new breed of games machines — and new magazines...
Super Juegos
Una revista generalista de juegos que estuvo fuera desde el 92 hasta bien entrado el s.XXI. Como de costumbre, se ha recortado el repertorio hasta el año 2000. En su primer editorial se leía esto:
Actualmente, los videojuegos pueden interesar a un espectro poblacional entre los 3 y los 90 años, sin distinción de sexos u otras cuestiones y las posibilidades se vislumbran infinitas. A todos estos clientes potenciales con inquietudes comunicativas y afanosos por ampliar sus conocimientos nos dirijimos. SUPERJUEGOS pretende ser una revista cómplice con todos ellos y un vehículo en el que puedan encontrar las novedades del sector y que, al mismo tiempo, les ayude a vencer las dificultades de cada uno de ellas y les facilite la elección entre la propuesta, cada vez más amplia y selectiva.
Hobby Consolas
Esta revista no necesita presentación. Comenzó en el 91 y en su editorial de presentación, decían esto:
Con este número uno de HOBBY CONSOLAS tan sólo hemos marcado un punto de partida. Nuestro primer objetivo es el de llamar la atención de los miles de niños, jóvenes y adultos que tienen en su casa un pequeño artefacto que, aunque adopta muy diversas formas, responde al nombre genérico de consola de videojuegos y en el que se encierran horas de diversión a tope.
The Adventurer
Era una revista de juegos muy específica dedicada a juegos de Lucas Art (el editor de la publicación). Apareció en el 90 y tenía una tirada semestral. No viene con primer editorial, pero echando un vistazo a las portadas, se puede ver claramente de qué va el tema.
Zero Magazine
Era una publicación británica que nació en el 89. Trata de juegos en múltiples plataformas de ordenador personal y consolas. El OCR con el que viene por defecto es bastante regular, así que será de esas a las que se le de un repaso en la siguiente iteración.
CDROMs de la PCActual
He encontrado algunos discos de la revista. Faltan muchos (sobre todo los más viejos), pero no está mal la colección. Como de costumbre, los discos compatibles con DOS y Windows 3.x, se podrán ejecutar en el navegador.
Resumen
La biblioteca es la parte que más ha crecido. En total contamos con 360 disquetes y CDROMs (la mayoría son discos compactos) y 36 revistas con un total de 2800 ejemplares sumando entre todos en torno a 400.000 páginas.
Quería haber implementando que se remarcara el texto buscado en el buscador de revistas porque ahora tan solo dice el número y página donde aparece el término, pero este hay que buscarlo a ojo, lo cual a veces es bastante complicado si la página es densa. Después de la actualización del servidor de la semana pasada esperaba que PyMuPDF hubiera venido con Debian 10, pero parece que congelaron la inclusión de nuevos paquetes antes de que apareciera esta biblioteca para Python. Como esta es la única forma que se me ocurre de hacerlo y quiero ceñirme a paquetería oficial, esperaré a Debian 11 que instalaré en algún momento del verano.
Así pues, no hay novedades planeadas aunque eso no significa que en algún momento de aburrimiento no vaya a meterle mano.
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Por la cortesía de la gente de MSDOS Club, nos ha llegado el primer ejemplar de la revista OK PC. Se trata del número de diciembre de 1993. Aquí tenéis más información sobre esta publicación.
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Se han añadido las fichas de los juegos del 99 relacionados con el análisis del Armada 1750 (Pentium II), que como de costumbre, vienen con los videos en bruto de las pruebas en hardware real.
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Se ha subtitulado al español un capítulo de The Computer Chronicles dedicado a los portátiles de nueva generación. El programa se emitió en el 89 y la verdad es que es bastante interesante ver las tecnologías punteras de la época.
Como es algo que requiere bastante tiempo, se harán más episodios (y se creará sección en el museo) sólo si este tiene un mínimo nivel de éxito.
Aquí dejo el video:
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@cobito interesantísimo, menudo curro. Muchas gracias por la contribución, estoy seguro de que muchos valoraremos bastante este material.
¡Saludos!
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Gracias @Sylver. Este episodio parece que ha tenido cierta audiencia así que iré buscando el siguiente.
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Nuevo capítulo: los discos duros de 1985. Muy interesante el pavor que existía por entonces a estas unidades por la poca fiabilidad que tenían:
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Se rumorea que, a cambio de un puñado de cacahuetes, un grupo simios ha estado desarrollando un motor de búsqueda de archivos para el museo desde el que se podrá buscar, no solo el nombre del archivo sino también el contenido de los archivos.
Los rumores hablan de un índice que contendrá cientos de gigas repartidos entre millones de archivos retro y saldrá en algún momento de febrero.
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Ya está disponible la beta del buscador de archivos retro.
El buscador no solo busca el nombre del archivo, sino también el contenido de los archivos. Además, busca dentro de contenedores y archivos comprimidos, incluyendo el contenido de dichos archivos de forma recursiva. En los binarios en formato PE y COFF, también se realiza la búsqueda entre las secciones del archivo. Si al archivo contiene alguna imagen o video, aparece una miniatura de la imagen/video. En la búsqueda avanzada tenéis todas las opciones disponibles.
En estos momentos, la búsqueda se produce entre 979 GB repartidos en 5.5 millones de archivos retro. La búsqueda es más lenta de lo que me gustaría, pero se trabajará en eso.
Si encontráis lo que estáis buscando y se encuentra en el CDROM o disquete de alguna revista, podéis descargar el disco para acceder al archivo. Recordad que los veteranos podéis ejecutar desde el navegador los juegos del TDC desde la zona VIP en caso de que lo que busquéis esté ahí.
El indexado está tomando más tiempo del previsto inicialmente, así que vamos a hacer el estreno de una versión de pruebas para que, a quienes os interese, podáis usarla e ir sugiriendo cambios, informar de fallos y demás.
De momento podéis buscar entre todos los CD-ROMs y disquetes de la PCManía y los juegos hasta 1994 (inclusive) del Total Dos Collection, lo cual es prácticamente todos los juegos de DOS que ha habido hasta esa fecha.
Lo que más me interesa de momento es que hagáis sugerencias/críticas sobre cómo se presetan los resultados pero si véis que el buscador avanzado es lioso o es necesaria algún tipo de explicación, no dudéis en comentarlo. Por supuesto, los fallos y funcionalidades adicionales también son bienvenidas. En definitiva, se agradece cualquier comentario que haga al buscador más amigable y útil.
No hay enlace al buscador desde la portada del museo ni se está moviendo el tema por RRSS y tal. De momento, no compartáis enlaces porque el formato de la URL podría cambiar. Esta es una versión exclusiva para lectores del foro. Cada una o dos semanas se irá actualizando el índice e iré poniendo por aquí un mensaje con la actualización.
Podéis acceder al buscador desde [deshabilitado]
EDITADO: Como parece que no se está usando demasiado, lo dehabilito para tener más recursos para el indexado. Cuando el índice esté completamente generado, se hará el lanzamiento oficial. En cualquier caso, si alguien quiere hacer una prueba, me puede mandar un mp para vovler a habilitarlo.
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En esta ocasión, nos vamos al 91 para adentrarnos en el apasionante mundo de la compresión de archivos, con opciones para todos los gustos. Podemos ver al señor PK enseñando su PKZIP, aceleración por hardware en la compresión de archivos y la edición digital de video todavía en apañales:
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Echo de menos las barras de progreso del ICE
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@fassou Creo se a lo que te refieres pero por si acaso...¿Barras de progreso ICE?.
Saludos!!
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@_neptunno_ Un compresor de ficheros, que desapareció en favor de otros más configurables y flexibles como el ARJ o el LHA
Salu2!
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@fassou gracias por la aclaracion, no conocia ese tipo de formato de compresion
ICE: Interfaz de Compresión Ergonómica.
Saludos!!
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Se ha creado el apartado "videoteca" en la biblioteca del museo donde se han recopilado los videos subtitulados junto a una introducción.
Por parte del buscador de archivos, ya está a punto de terminar con el TDC. Después de eso quedan los CDROMs de todas las revistas menos la PCManía y ya después de eso, se hará el lanzamiento oficial. De momento van 2.1TB repartidos en más de 9 millones de archivos.
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@cobito dijo en Museo Hardlimit:
De momento van 2.1TB repartidos en más de 9 millones de archivos.
9 millones de archivos ...
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Os traigo otro capítulo, esta vez sobre inteligencia artifical. En 1984 esta tecnología estaba todavía en pañales y los programas que salían eran basante simples, pero fueron los primeros pasos. Estaba basada exclusivamente en pruebas lógicas y estaba muy alejada de lo que se ve hoy en día. Pero ahí empezó todo. Vemos a un par de personajes representativos, como el creador de Lisp.