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    🔥 Los "Despropósitos" de 2025: ¿Qué ha pasado con la optimización?

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    • _Neptunno__ Desconectado
      _Neptunno_ MODERADOR
      Última edición por

      Buenas chicos!!

      Después de ver los mejores juegos optimizados del año pasado, me visto el articulo en DSOGaming donde se ve la otra cara de la moneda: los desastres técnicos de 2025. La verdad es que viendo algunos casos, dan ganas de llorar, sobre todo teniendo en cuenta el hardware que manejamos hoy en día 🙄

      Aquí os dejo la selección de los que se han coronado como los peores optimizados de 2025:

      Rise of the Ronin: Empezamos fuerte. Un juego que gráficamente no justifica sus requisitos y que en calidad ultra se arrastra de forma inexplicable. Parece que el salto a PC les pilló a contrapié.

      Double Fine’s Keeper: El terror de las GPUs. Ni siquiera una RTX 5090 (sí, habéis leído bien) es capaz de mantener 60 FPS estables a 4K nativo. El Unreal Engine 5 se les ha ido de las manos.

      The Outer Worlds 2: Un desastre para las CPUs. Solo satura 4 hilos, así que si no tienes un procesador con un IPC de otro planeta, olvídate de jugar con Ray Tracing. No escala nada bien en multinúcleo.

      Monster Hunter Wilds & Borderlands 4: Dos pesos pesados que llegaron "rotos". El Monster Hunter ha necesitado media vida en parches para ser jugable, y Borderlands sigue teniendo un rendimiento que no hay por dónde cogerlo.

      Oblivion Remastered: El que se lleva el premio gordo. Un desastre total que parece que Bethesda ha dejado a su suerte. Sigue funcionando fatal meses después del lanzamiento.

      Mención especial para Vampire: Bloodlines 2, que además de rendir mal, ha traído el peor caso de stuttering (tirones) que he visto en años. Es frustrante ver cómo sacan juegos inacabados confiando en que el DLSS o el FSR nos solucionen la papeleta.

      De todos los que veo, el que más me duele es el de Oblivion Remastered. Es uno de esos clásicos que tengo pendiente jugar en serio (sí, lo probé en su día y es una pasada a pesar de los años que tiene), pero es una verdadera lástima cómo han desperdiciado una oportunidad así para traer un mito con todas las mejoras actuales. Parece que lo han lanzado y lo han dejado abandonado a su suerte... una pena.

      Por desgracia, muchos remastered corren esa misma suerte hoy en día; menos mal que algunos se salvan y se nota mejor trabajo(dentro de las limitaciones, claro), como los de los Tomb Raider clásicos, que si no, estaríamos apañados.

      Fuente inspirada en: DSOGaming - Worst Optimized PC Games of 2025.

      Saludos.

      1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 4
      • pos_yoP Desconectado
        pos_yo Veteranos HL
        Última edición por

        Completamente de acuerdo... Y la gente echa la culpa a Unreal Engine 5 como si fuera la única causa. ¿Que es un motor exigente? Pues sí, y mucho. Pero también podemos ver joyas como Expedition 33 o Black Myth: Wukong que se juegan estupendamente hasta en una Steam Deck. Obviamente son juegos exigentes si lo quieres jugar al máximo pero empecemos a abrir el melón de que jugar en Ultra es totalmente innecesario. En mi experiencia diré que este año pasado di el salto de una RX6600XT a una RX9070 pero estuve cerca de un año con la RX6600XT y un monitor 1440p y podía jugar perfectamente en esa resolución aun siendo una tarjeta de 1080p de hace 3 generaciones. Obviamente tenía que reescalar y bajar gráficos, tenía que tirarme un ratito para configurar las opciones gráficas para dejarlo totalmente óptimo para jugar pero así me jugué el The Last of Us 2 en esa tarjeta y lo disfruté un montón en gráficos medios y reescalando con FSR en calidad.

        Mi primer PC: Amstrad PC 5286
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        1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 3
        • cobitoC Desconectado
          cobito Administrador
          Última edición por cobito

          Esto ocurre con todo el software en general. Para mi, uno de los ejemplos más sangrantes (no es un juego), es Slack. No sé como andará ahora, pero cuando lo usaba allá por 2019, era un simple chat grupal con alguna que otra función extra (nada especial). El programa está hecho con Electron que, en esencia, es Chrome sobre el que se ejecutan aplicaciones web. Slack consumía por aquella época 1-2 GB de RAM. Este programa tiene una funcionalidad similar a mIRC (con algunos extras, una interfaz actual, más seguro, etc). Y mIRC funcionaba de una forma bastante fluida en un 486 a 66 MHz con 8MB de RAM.

          Puedo entender que modernizar un programa implique un aumento en el uso de recursos, pero que pase de funcionar con 8 (incluyendo sistema) a necesitar miles (sólo el programa), está fuera de lugar. Eso si contar que con un sistema multiprocesador a miles de megahercios, a veces no va demasiado fluido.

          Y bueno, luego están ridiculeces absolutas como Office 365 y Windows 11, pero no me meto en eso que se me salen los demonios.

          En juegos, el tema no es tan inmediato porque, a diferencia del software generalista, la complejidad no ha dejado de aumentar desde el principio de los tiempos. Es absurdo decir que un juego de tiros como Far Cry 7 debería poder funcionar en una máquina un poco más potente que un juego de tiros como Doom. Pero estoy totalmente seguro que el hardware que va a requerir va a ser indecente. O puede que me equivoque dada la crisis de hardware que atravesamos.

          Todo esto al final es una cuestión puramente financiera. Por una parte, la gente parece estar dispuesta a gastarse muchos cientos de euros periódicamente en tener un hardware que mueva estos mostrencos (más viendo que las GPUs, además de haber alcanzado precios astronómicos en las gamas medias, es de lo poco que sigue evolucionando a buen ritmo). Por otra parte, en el desarrollo resulta varias órdenes de magnitud más barato usar cosas como Electron que tener que desarrollar un framework o un motor gráfico personalizado desde cero, que sería la opción más eficiente.

          A día de hoy todavía hay ejemplos de eficiencia en el desarrollo. Se me ocurren 7-Zip y Notepad++, ambos hechos sin usar framworks de terceros, lo cual dificulta enormemente portar esos programas a otros sistemas, pero tienen un consumo propio de finales de los 90s, lo cual es lo esperable en software que ofrece precisamente una funcionalidad similar a lo que ofrecían programas de finales de los 90s.

          En juegos, estoy un poco fuera del loop, pero al ser un ámbito casi puramente comercial y donde el software libre es residual, debe ser todavía peor ya que la pasta manda sobre cualquier otra cosa.

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          _Neptunno__ 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 2
          • _Neptunno__ Desconectado
            _Neptunno_ MODERADOR @cobito
            Última edición por

            Qué buena reflexión, @cobito, estoy de acuerdo contigo punto por punto, la verdad.

            Yo también soy del 7-Zip y Notepad++. Son ligeros, efectivos y aunque pasen los años, no los ves o notas desfasados. Eso sí, con el Notepad++ hubo lio hace no demasiado por una vulnerabilidad bastante seria, aunque teniendo en cuenta el costo del programa tampoco podemos enfadarnos.
            Sin embargo, con Windows 11... a veces te dan ganas de sacar una katana!!. Soy usuario convencido de Windows "de siempre", pero cada día dañan más mi confianza con tantas actualizaciones "locas".
            Tengo la sensación que su equipo de QA no esta bien pagado o directamente lo tienen de vacaciones indefinidamente... joe.

            Y con los juegos... poco más que añadir. Puedo entender (e incluso entusiasmarme) con que un título como GTA VI necesite 6 u 8 núcleos para ver todo su potencial... incluso que pida 32 GB de RAM, 16 GB de VRAM o que pese 250 GB (que ya sería una locura), pero son los típicos juegos que 'tienen licencia' para pedir eso por lo que ofrecen.

            Pero por favor! Que un simple remaster o un port vaya peor que el original de aquella época, donde las CPU eran Core de 1ª o 2ª generación... o incluso más antiguos... no hay por dónde cogerlo.

            @pos_yo grande esa 6600X!! Desde luego al nivel de las míticas RTX 3060TI, muy buenas gpu sobre todo para 1080p. Todavía hoy en dia pueden batallar bien para gente con bajo presupuesto 🙂

            Saludos!!

            krampakK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 2
            • krampakK Desconectado
              krampak Global Moderator @_Neptunno_
              Última edición por

              @_Neptunno_ dijo en 🔥 Los "Despropósitos" de 2025: ¿Qué ha pasado con la optimización?:

              pero cada día dañan más mi confianza con tantas actualizaciones "locas".

              Nosotros cada día tenemos más problemas debido a las actualizaciones de Windows Update. Ya no sólo porque se rompen cosas de la noche a la mañana después de una actualización (tenemos una exportación/transformación a Word que dejó de funcionar hace tiempo por un update de Office) sino que de repente las máquinas empiezan a hacer cosas raras, ir lentas, ocurrir errores inexplicables y es por actualizaciones pendientes. Es instalar las putas actualizaciones, reiniciar y todo va bien.

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              _Neptunno__ 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 3
              • _Neptunno__ Desconectado
                _Neptunno_ MODERADOR @krampak
                Última edición por

                @krampak es que odio las puñeteras actualizaciones. Qué felicidad cuando con Windows XP y Windows 7 podías desactivarlas de verdad!

                Sí, sé que por temas de seguridad es importante estar al día, pero tengo la sensación de que vivimos en un mundo de locos donde no hay más que parches constantes: Windows, Android, Steam, PS5... madre mía. El meme ese de tener solo 15 o 30 minutos para jugar y pasártelos mirando una barra de progreso es la pura realidad, no tiene gracia porque es verdad jajaja.

                Más de una vez me ha pasado: te sientas ese rato que tienes libre y no puedes echarte una partida por alguna historia de estas. Y lo peor es que tiene pinta de que, como se hacen las cosas mal y deprisa, luego vienen las prisas con los parches. Vamos, la mentalidad de hoy: para qué sacar el programa bien a la primera, si ya lo arreglaremos luego con un update de 20GB 😖

                Saludos!!

                1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 1
                • cobitoC Desconectado
                  cobito Administrador
                  Última edición por cobito

                  Ya que habláis de actualizaciones, voy a dar mi opinión.

                  Aparte de que el software actual, sea del tipo que sea, está penosamente optimizado, la calidad general ha caído en picado. Y tengo dos teorías (no demostradas).

                  La primera es la era Internet. Antes de que Internet se popularizara (a principios de los 2000 en España), los desarrolladores tenían que tener mucho cuidado con lo que publicaban, porque lo que salía era la versión final definitiva de verdad. Enviar una actualización tenía un coste elevado. Recuerdo que con algunos juegos populares, las actualizaciones se distribuían en los CDROM de las revistas. Eso significaba que pocos tenían acceso y no todos los distribuidores se podían permitir tener ese canal. Es decir, que era algo excepcional.

                  Desde que Internet permite actualizar cualquier programa, en cualquier momento y con archivos de cualquier tamaño, se ha vuelto muy común publicar directamente versiones alfa. Se ven auténticas basuras con fallos graves de funcionamiento y rendimiento. Y lo peor es que parece que esta práctica está bastante aceptada en la actualidad. Te instalas cualquier cosa que falla a la mínima o que tiene un rendimiento deficiente y piensas "bueno, ya publicarán un parche". Y no solo eso sino que la publicación de parches en sí se ha convertido en un acontecimiento de masas en algunos casos esperando tal o cual arreglo o mejora de rendimiento anunciado por el equipo relaciones públicas de turno. La versionitis que llaman algunos.

                  La segunda teoría es la era IA. Creo que el ridículo que está haciendo Microsoft últimamente con las actualizaciones de Windows 11 está relacionado con esto. Tal y como veo el panorama, me da la sensación que se está empezando a generalizar el uso de IA para generar código que luego no se revisa. Y siendo Microsoft con su Copilot, no me extrañaría que esta práctica (la de usar IA hasta en la sopa, no la de no revisar el código resultante), se haya convertido en política de empresa.

                  Así que ahora estamos en la tormenta perfecta: los desarrolladores/distribuidores no temen publicar software deficiente debido a lo barato que supone enviar parches. Y por otro, un nuevo paradigma de desarrollo para el que nadie ha sido formado y para el que nadie tiene experiencia previa, está siendo explotado a gran escala y sin control.

                  El tema IA se irá solucionando con el tiempo. Pero el tema saco versión de pruebas y ya iré publicando parches, ha venido para quedarse.

                  Toda la actualidad en la portada de Hardlimit
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                  1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 2
                  • YorusY Desconectado
                    Yorus Veteranos HL
                    Última edición por

                    Yo la verdad es que por tema juegos poco puedo hablar, ya que juego poco a cosas antiguas. Pero el tema de Windows 11 me lo como de continuo en el trabajo. Lo último es que en algunas de nuestras Surface han dejado de funcionar los USB normales (no el USB-C Thunderbolt) y con ello dispositivos asociados como webcam y bluetooth. Todos los usuarios dicen que ha sido tras una actualización, y aún no he dado con una solución rápida porque cuando intentas desinstalar la actualización luego se revierte. Tras varias reparaciones, instalaciones, reinicios... vuelve a funcionar, pero me lleva un tiempo precioso. Vamos, entre Surface y Windows 11 tenemos la tormenta perfecta.

                    Y ya sabeis que ha habido más cosas, como problemas con las impresoras o el audio tras alguna actualización. En casa me va bien, pero solo lo uso en el ordenador de juegos, para las tareas más tipicas uso un minipc con Linux Mint.

                    Mi centro de operaciones
                    Mi blog en HL

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                    1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 4
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