A ver, en teoría, el chip es mucho más potente. 12 unidades de píxeles con ambas alu's capaces de realizar la operación MADD (suma de productos), mientras que la 6600 tiene 8 unidades con una alu capaz de MADD, y la otra solo de MUL o ADD, lo que implica que una de las instrucciones más utilizadas (si no la que más) puede realizarse dos veces cada ciclo cada unidad de shaders, mientras que en la 6600 únicamente 1'5 veces (3 MADD efectivos cada dos ciclos por cada unidad de shaders) ya que la segunda ALU en un ciclo multiplicaría y en el otro sumaría. Bueno, a parte de eso, 12 unidades de píxeles por 8 de la otra tarjeta, las cinco unidades de vértices por tres… Las unidades de vértices no son tan necesarias, puede extrañar pero en la mayoría de las tarjetas se sobredimensionan, previendo las versiones profesionales. Es muy raro el juego que utilice mallas de polígonos tan complejas como para saturar las unidades de vértices, ya que el cuello de botella de los drivers (debido a errores de diseño de DX9) haría que la CPU se saturara mucho antes.
Eso si, la velocidad de la memoria es menor (y a igualdad de anchura de bus, y de técnicas de compresión de ancho de banda, implica menor ancho de banda real en el caso de la 7600gs) por lo que habrá casos concretos en los que la 6600gt sea más rápida. Eso si, no será lo normal, ya que la tendencia en los juegos es a mucho mayor cálculo matemático, y a un crecimiento mucho más lento del consumo de ancho de banda.