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    Evolución del Agua en los Video Juegos.

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    • _Neptunno__
      _Neptunno_ MODERADOR
      Última edición por

      ¿Nunca os habéis planteado la evolución del efecto del agua en los juegos? Seguro que la mayoria de nosotros, si. Quizás es una de las cualidades de un juego que mas nos haga sentirnos metidos en dicho juego, o mas realismo aporte. Hoy en día es bien sabido que es algo de lo que estamos acostumbrados, sin embargo, hace no bien pocos años, no existía tanta evolución en este efecto.

      Para mí, el momento que más me impacto dicho efecto, y lo bien conseguido que estaba, fue en Far Cry. Sin duda, a partir de hay las cosas cambiaron bastante en este apartado de los gráficos en el mundo lúdico.

      Aquí os dejo la página en cuestión, para que recordéis un poco el pasado, y miréis al futuro con optimismo: http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=622848&image_id=741106

      1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
      • IstarionI
        Istarion
        Última edición por

        Para mi el agua que mas me gusto en un juego fue la de "Piratas del Caribe". Es una pasada, cuando llevas el barco y hace un poco de mala mar, se inclina, o pillas una tormenta y ves olas gigantescas y tu barquito por ahi en medio, que casi no puede hacer nada mas que aguantar; luego los efectos de luces del sol, que se refleja por toda la superficie del mar segun donde este, y se va haciendo mas anaranjado si atardece… es una pasada, a mi me encanto :sisi:

        Intel Xeon E3 1231v3 @ 3.4Ghz / 16GB DDR3 2133Mhz 11-11-11 / R290 PRO / Samsung 970 Evo 500GB / Samsung 840 250GB / 2xHDD / Netway 700w

        cobitoC FassouF 2 Respuestas Última respuesta Responder Citar 0
        • cobitoC
          cobito Administrador @Istarion
          Última edición por

          A mi el agua que más me sorprendió fue la de Half-Life 2, sobre todo por los reflejos. No se a vosotros, pero a mi me parece que el tema de cómo representar el agua es un poco subjetivo porque en varios juegos dices "joer, parece real", los comparas y ves que el agua es totalmente diferente en uno y en otro.

          Toda la actualidad en la portada de Hardlimit
          Mis cacharros

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          _Neptunno__ 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
          • FassouF
            Fassou MODERADOR @Istarion
            Última edición por

            Pues recuerdo los graficazos que tenía para el momento el Comanche, pero ninguna misión con agua.. ¿?

            En el listado falta un juego que realmente impresionó con sus texturas del agua, donde puede ver por primera vez lo que era aquello del Alpha Blending de las S3 😮

            Quake 2 (ID Software - Dic '97)

            Intel i5 3570k / ASRock Z77 Extreme 4 / G.Skill F3-12800CL9D-8GBRL / Sapphire HD5850 / Samsung HD103UJ / TR TrueSpirit / NZXT Source 210 / OCZ ZS550W
            Intel i5 4570 / ASRock H87 Pro 4 / 2x G.Skill F3-14900CL8-4GBXM / Samsung 850 EVO 250Gb + ST1000DM003 + ST2000DM003 + HGST HDS723020BLA642 + Maxtor 6V250F0 / CM Seidon 240M / Zalman MS800 / CM MWE 550
            AMD Ryzen 7 1800X / B350 / 2x8GB Samsung DDR4-2400 CL17 / NVIDIA GTX 1070 8GB / SSD 120GB + ST4000DM004 + ST6000DM003 / EVGA Supernova 650 G2

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            amd125A 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
            • amd125A
              amd125 Veteranos HL @Fassou
              Última edición por

              Jejeje y lo que no sabeis la mayoría es que unos grandes partícipes de esos cambios son un par de ingenieros españoles que hace unso años formaron NEXTLIMIT. Los conozco porque uno de ellos es hermano de un amigo de toda la vida. Los tíos tienen entre otros un programa para hacer fluidos que es utilizado en películas como la saga del Señor de los anillos, en anuncios de televisión, películas….

              Os dejo el link de su web por si queréis investigar más, pero el programa es muy bueno y los tios tienen premios a nivel mundial. http://www.nextlimit.com/realflow/

              1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
              • _Neptunno__
                _Neptunno_ MODERADOR @cobito
                Última edición por

                @cobito:

                A mi el agua que más me sorprendió fue la de Half-Life 2, sobre todo por los reflejos. No se a vosotros, pero a mi me parece que el tema de cómo representar el agua es un poco subjetivo porque en varios juegos dices "joer, parece real", los comparas y ves que el agua es totalmente diferente en uno y en otro.

                Cuanta razón tienes. La de veces que vemos un efecto de agua totalmente realista, y sin embargo la gran diferencia de un agua a otro, eh?
                A mi también me gusto mucho el efecto del HL2 y sus expansiones y mods respectivos. Esta muy bien logrados.
                Además, en general, en muchos juegos ves un efecto de agua alucinante, pero otras texturas parecen mas toscas o menos realistas, y eso desentona en el juego…esa diferencia tan abismal.

                @Fassou:

                Pues recuerdo los graficazos que tenía para el momento el Comanche, pero ninguna misión con agua.. ¿?

                En el listado falta un juego que realmente impresionó con sus texturas del agua, donde puede ver por primera vez lo que era aquello del Alpha Blending de las S3 😮

                Quake 2 (ID Software - Dic '97)

                Bueno, con mencionar el Quake I ya se les paso eso que comentas. Curiosamente probé un poco el Quake II este año.
                Jeje, cuesta hacerse a esos gráficos arcaicos, sin embargo lo imaginas en su época y te das cuenta que gran juego fue.
                Me da rabia no haberlo jugado nunca…pero ahora, me cuesta ponerme a jugarlo, te deja la vista machacada xD

                @amd125, vaya suerte la tuya de poder conocer a esos programadores. Muy interesante la pagina.

                juajuajuajuanraJ 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                • juajuajuajuanraJ
                  juajuajuajuanra @_Neptunno_
                  Última edición por

                  A mi también me impresionó mucho el agua en HL2 y en FarCry. Ahora Crysis parece que se lleva la palma, pero también recuerdo en R6LasVegas los charcos de la misión de México, los reflejos son IMPRESIONANTEMENTE REALISTAS

                  cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                  • cobitoC
                    cobito Administrador @juajuajuajuanra
                    Última edición por

                    @juajuajuajuanra:

                    A mi también me impresionó mucho el agua en HL2 y en FarCry. Ahora Crysis parece que se lleva la palma, pero también recuerdo en R6LasVegas los charcos de la misión de México, los reflejos son IMPRESIONANTEMENTE REALISTAS

                    Por cierto, también me gustó mucho el agua del Battlefield 2, sobre todo en los mapas en los que el Sol está más cerca del horizonte.

                    Toda la actualidad en la portada de Hardlimit
                    Mis cacharros

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                    C 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                    • C
                      Chimera @cobito
                      Última edición por

                      Yo tengo que destacar un juego que no se ha nombrado, porque no aparecen grandes oceanos a los que echar un vistazo, es el stranglehold, y me refiero especificamente al efecto "lluvia" , impresionantemente realista.

                      Las gotas ,marcando tu chaqueta de cuero, el cambio de tono de la ropa (más oscuro) cuando se moja…en fin..

                      Un saludo.

                      1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
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