@ELP3:
Lo he probado.Y efectivamente se deshabilita el boost.Y haciendo un Oc medio,de por ejemplo 1100MHZ se manienen clocks.Pero nuevamente,llegado a un punto,a partir de 1133MHZ vuelve a bailar y bajarse solo el voltaje de 1.2 a 1.15.
Digan lo que digan,está claro que un vez pasado un límite de gasto,entran en protección.Quizás no sea relacionado con el boost sino un OCP similar a la de las GTX 580.Pero algo de eso hay,seguro..
Un saludo y gracias..;)
Mm… vaya, interesante. Entiendo que así alcanzas más frecuencia o por lo menos una frecuencia más alta de forma estable. Pero por lo que leo también has subido el voltaje a 1,2V, y eso puede ser problemático para lo que se intenta conseguir. A ver si me explico:
Como bien mencionas hay "algo" que evita que el consumo se dispare, un "límite" como el OCP. Esto en realidad no es más que una de las facetas que tiene el boost, ya que realmente se compone de algo más que de la faceta más mencionada por el público en general, que es de ese OC automático que hace, subiendo frecuencias y voltajes.
El boost funciona también para abajo, y es muy fácil comprobarlo en juegos 3D que pidan poca carga, donde el boost empezará a ajustar frecuencias de forma muy dinámica según la carga de trabajo. No pasa como en generaciones anteriores donde existían definidas unas frecuencias a piñón fijo para funcionamiento en escritorio, video, 3D de baja carga, y 3D de carga alta.Evidentemente hacen falta juegos con muy baja carga de trabajo, no estoy hablando de juegos de carga "moderada", pero se puede comprobar esto en juegos tan recientes como Dead Space 3, con Vsync, donde la GPU trabajará a 700-900 MHz como mucho ya que va sobrada para esa carga de trabajo.
Una vez explicado que el boost tiene esa faceta de "protección", pero no sólo cuando se suben las frecuencias por encima de los valores oficiales, sino también cuando por lo que sea, se decide bajar de éstas a otras frecuencias más bajas (superar TDP, carga de trabajo muy baja, etc), ya puedo entrar en el tema:
Al subir el voltaje a tope estás en gran medida aumentando el consumo un buen puñado de watios, nada exagerado, pero suficiente como para que sea más fácil encontrarse con el límite de TDP de esta gráfica. Al hacer esto el boost, deshabilitado para temas de OC automático, como ya he dicho, no deja de funcionar totalmente, y es cuando actúa como un mecanismo similar al OCP, cortando "inyección" en la gráfica y bajando frecuencias.
Por lo que he entendido en Titan el voltaje es una medida de OC un tanto cuestionable, ya que lo único que hace realmente es añadir 2-3 pasos extra de frecuencia en el boost (unos 26-39 MHz, depende del nº de pasos), con voltajes mayores en cada uno de éstos. El resto del rango de pasos del boost sigue igual, haciendo que si no se es estable a una frecuencia X con el voltaje de serie, no se pueda ir mucho más allá que la suma de estos pasos al subir el voltaje en Titan (ya que sólo aplica estos voltajes a estos pasos añadidos del boost, no a los anteriores).
Como Boost está "desactivado" como tecnología de OC automático, es posible que este voltaje sí se aplique a las frecuencias tope de la gráfica que consigas con el OC, pero también es posible que cuando pases de esos 1133 MHz que mencionas, con ese voltaje de 1,2V que dices más esas frecuencias, simplemente la gráfica supere el límite de TDP claramente y por eso el boost "resucite" para su función menos conocida de cortar gas a la gráfica.
Creo que lo ideal para comprobar el potencial es primero encontrar el máximo OC sin tocar voltaje alguno, OC que no "baile", vamos. Para eso sería necesario subir el TDP y temperaturas máximos a los topes, para asegurar que interfieren lo mínimo necesario activando al boost como "censor" de frecuencias.
Una vez llegado al límite de OC estable en estas condiciones, dependiendo de cómo lo haya alcanzado, que puede ser de dos formas, una encontrando inestabilidades en el OC con fallos de funcionamiento de juegos/aplicaciones o cuelgues, en estas condiciones sabrías que por lo menos has alcanzado el tope del chip a ese voltaje de serie sin interferencias del Boost. Y dos, si al subir frecuencias te encuentras en vez del panorama anterior uno donde el TDP te esté cortando las frecuencias y tengas serias inestabilidades en las frecuencias, que no cuelgues.
Según el resultado anterior, ya sabrás si realmente no hay nada que hacerle con el voltaje extra o si sirve de algo, está claro que si con el voltaje de serie ya "corta" por sí sólo las frecuencias el boost, añadir el voltaje extra sólo servirá para agudizar la situación. Pero si has llegado al límite de frecuencias estables con voltaje de serie, quizás sí puedas ver si sirve de algo (o no) subir este voltaje. En principio miraría qué pasa sólo activándolo, para ver si añade o no frecuencias (no debería al no funcionar el boost-OC) extra, y también para comprobar si con sólo el añadido del voltaje empieza a bajar de frecuencias sólo. Si esto no pasa, es entonces cuando seguiría haciendo OC en la gpu para ver el límite que alcanza, que posiblemente sea uno similar al que has encontrado.
Pero cuidado, si no sigues este procedimiento igual estás pasando por alto, digamos que frecuencias estables a 1,1625V de 1160 MHz, por decir algo, por añadir este voltaje ya a tope.
@Kynes:
Una cosa que creo recordar leí en una review, no recuerdo si en anandtech. Lo de 1/24 y 1/3 tiene un problema de consumo, es decir, el chip de las titán se hizo principalmente para usarlas en centros de datos, por ello tiene muchísima más potencia de cálculo en doble precisión que las 680, pero esto en juegos no se usa. Tener las unidades activas sirve para deshabilitar el boost, cierto, porque aumenta la potencia consumida y nVidia desactiva mediante drivers el boost en estos casos para evitar que la gráfica se pase de consumo. Es más, con 1/3 hay veces que incluso tiene que reducir su velocidad a 750 MHz si está la gráfica trabajando, para evitar pasarse de consumo. No creo que sea buena forma de aumentar el overclock la de activar la opción de 1/3.
¿Es posible que lo del límite de consumo sea para conseguir la certificación PCI-Express? No pueden consumir más de 300W las gráficas según esta certificación, y como parece que nVidia quiere vender estas gráficas sobre todo en equipos completos, puede ser una causa. Algunos fabricantes se niegan a utilizar componentes no certificados.
Algo menciono sobre el tema en mis comentarios anteriores, y sí, sube algo el consumo, pero realmente debe ser casi anecdótico, ya que en juegos todas estas unidades de cálculo extra no se usarán para nada. Esto es, tendrán un consumo mínimo añadido por estar en idle, pero dado que no se usarán, su consumo es "despreciable" ya que no aumenta suficientemente. Otro asunto es que al usar para GPGPU esta gráfica y con toda la potencia de doble precisión activada en uso (más en uso la de precisión simple, una situación de las peores condiciones), igual sí se puede llegar a superar el TDP definido por nvidia y por tanto sea necesario como medida de seguridad el deshabilitar el boost.
Creo que la certificación pci-e se la "suda" bastante a nvidia en esta gráfica, al fin y al cabo quienes la compran suelen tener equipos topend y muy preparados para trabajar muy por encima de estas especificaciones. Es cierto que se han visto unos cuantos equipos "élite" prefabricados en formato minimalista con las Titan como gráficas, muy interesantes, pero incluso estos equipos están más que preparados para aguantar ese TDP y más.
Posiblemente sea una limitación impuesta tanto para que en entornos de uso GPGPU no se superen estos TDPs, ya que en este tipo de entornos son más estrictos con el tema de cumplir con este tipo de limitaciones de consumo, así como que por una razón que mucha gente no se sospechará:
La Titan NO debe superar de serie a las Tesla hermanas que tiene a la venta nvidia con el triple del precio. Aunque han deshabilitado algunas de las capacidades GPGPU, son relativamente pocas comparadas con las que han dejado, sobre todo el tema de cómputo en DP. Si dejaran a estas Titan con el boost habilitado en DP, además de posibles problemas de no respetar dicho límite de consumo, existiría la clara anomalía de que podría ser más rápida la Titan en no pocas tareas de GPGPU que la Tesla equivalente (que no tiene boost alguno), así que hay que poner una barrera "al campo", porque lo que no tiene sentido para nvidia es vender un producto de computación a un tercio del precio ordinario y que pueda ser más rápida en tareas de cálculo que las versiones profesionales. Ya bastante raro es que dejen el tema de computación de DP íntegro en las Titan (no se hizo con el GF1x0 Fermi, donde funcionaban a la mitad de rendimiento las Geforce que las Tesla).
Titan es carísima para el gamer, pero ahora mismo es un dulce muy atractivo para el profesional en temas de GPGPU, la comunidad científica, etc. Si además funcionara el boost, hasta podría ser más rápida que la Tesla, no ya "equivalente". Hay tecnologías de GPGPU del GK110 que aún sólo funcionan en las Tesla, pero sinceramente, al mantener íntegro el potencial de cómputo en una versión Geforce, ya están poniendo un auténtico pastel en la mesa para esta gente (algunos proyectos se beneficiarán de los extras de la Tesla, pero otros no, y ahí está el pastel que es Titan para ellos).