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    ¿En qué consiste el antialiasing?

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    • kynesK
      kynes Veteranos HL @Forenaits
      Última edición por

      Gracias tiu ;D Si tienes algo que comentar que se pueda mejorar, ya sabes. Si veo que tiene aceptación, haré otras miniguias sobre otros aspectos del mundillo gráfico (o sobre lo que se tercie) Le propuse a MAZ que lo publicara, pero parece que está muy liado (y creo que ahora un poco pachucho) y como se estaba quedando obsoleto (al menos en la parte de los ejemplos) pues pensé que sería mejor ponerlo ya en el foro.

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      MonXPM 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
      • MonXPM
        MonXP Veteranos HL @kynes
        Última edición por

        "Necesitas dar reputación a más personas antes de darle reputación a kynes de nuevo." tócate las narices, jajaja!! Y que sepas que serás famoso pronto, xD

        Muy interesante, a ver si esta tarde me tengo tiempo (no me lo creo ni yo) y me leo esto detenidamente. Gracias por aportar tanto al foro, tío.

        L 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
        • L
          Lemaca @MonXP
          Última edición por

          ¿¿Como se da reputación?? Enhorabuena kynes, está super currao.

          MystiqueM 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
          • MystiqueM
            Mystique Global Moderator @Lemaca
            Última edición por

            chincheta puesta 😛

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            _Neptunno__ 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
            • _Neptunno__
              _Neptunno_ MODERADOR @Mystique
              Última edición por

              Muy buena guia, si señor, los del foro lo agradeceran 🙂

              …joe, creo que no nos dejan poner + reputacion a muchos, eh? jajaja xD

              B 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
              • B
                barc @_Neptunno_
                Última edición por

                Como siempre tu información es útil y de agradecer ;), a ver si te animas con estas mini-guias 😛

                Neptunno yo también estoy igual xDD

                SergimanS 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                • SergimanS
                  Sergiman @barc
                  Última edición por

                  Kynes si te parece oportuno podrias insertar en este post el que yo puse sobre como se generaba una imagen con una GPU (como se pasa de una lista de vertices a triangulos y posteriormente a pixeles, etc….....). Creo que seria una buena ayuda.
                  Un saludo

                  kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                  • krampakK
                    krampak Global Moderator
                    Última edición por

                    Hum… al estar sticky no habia visto este post 😛 Muy bueno si señor, hacia falta una buena explicación de estoa parámetros que salen en todas las reviews pero nadie explica.

                    Editado: Leída 😛

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                    1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                    • kynesK
                      kynes Veteranos HL @Sergiman
                      Última edición por

                      @Sergiman:

                      Kynes si te parece oportuno podrias insertar en este post el que yo puse sobre como se generaba una imagen con una GPU (como se pasa de una lista de vertices a triangulos y posteriormente a pixeles, etc….....). Creo que seria una buena ayuda.
                      Un saludo

                      Si te soy sincero estaba planteándome hacer algo más extenso sobre el mismo tema. De todos modos la voy a enlazar.

                      hlbm signature

                      SergimanS 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                      • SergimanS
                        Sergiman @kynes
                        Última edición por

                        Si piensas explicarlo mas detalladamente adelante, seguro que todos lo agradecemos.

                        De todas formas creo que mi explicacion era bastante sencilla y que se podia entender facilmente. Si lo crees oportuno enlazala.

                        kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                        • kynesK
                          kynes Veteranos HL @Sergiman
                          Última edición por

                          De todos modos antes tengo que completar esta un poco. No se explican bien las diferencias entre multisampling y supersampling, no se expone la forma de activar el antialiasing de texturas alfa en las tarjetas ATI que son DX9 pero no son X1… le faltan muchas cosas a esta guía (entre otras cosas imágenes de muestra comparando diferentes modos, para ver la diferencia de calidad gráfica) a ver si algún día encuentro tiempo y lo hago.

                          PD: Antes quiero hacer también una guía explicando bien cómo usar el ATI tray tools, el mejor programa que existe para controlar las tarjetas de ATI bajo mi punto de vista. A ver si lo puedo hacer antes de irme de vacaciones, ya que en El Puerto no tengo medios (PC con tarjeta ATI, conexión de banda ancha) para hacerlo (ni ganas :D)

                          hlbm signature

                          MagogM 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                          • MagogM
                            Magog Veteranos HL @kynes
                            Última edición por

                            Excelente, como todas tus explicaciones.

                            Un saludo.

                            GulpG 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                            • GulpG
                              Gulp @Magog
                              Última edición por

                              Muy bueno, muy bueno, muy bueno, muy bueno, muy bueno, muy bueno…
                              Es que es una pasada.

                              Mind_HunterM 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                              • Mind_HunterM
                                Mind_Hunter @Gulp
                                Última edición por

                                Me quito el sombrero ante tal guía!!! 😄 Podrías pegar links de las páginas consultadas a modo de "bibliografía" para profundizar más en el tema, aunque supongo que ya estarás harto de trabajos universitarios y da pereza :D:D
                                Me ha gustado mucho, enserio te felicito!
                                Doom3 y Crónicas de Riddick no tienen muchas texturas alpha verdad?? Que modo recomiendas con mi tarjeta gráfica??

                                kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                • kynesK
                                  kynes Veteranos HL @Mind_Hunter
                                  Última edición por

                                  En [H]ardOCP recomiendan para el Doom3 la configuración 2X TR MSAA con 8xAF, para la resolución 1600x1200. Si juegas a una resolución menor, puedes probar a ver si con 4xTR SSAA con 8xAF te va bien. El Cronicas de Riddick no sabría decirte, no he jugado así que no se cómo de exigente es el juego. Lo mejor que puedes hacer es jugar tú mismo, y ver si le puedes exigir un poco más a tu tarjeta aumentando la calidad.

                                  hlbm signature

                                  Alien8A 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                  • Alien8A
                                    Alien8 Veteranos HL @kynes
                                    Última edición por

                                    Crónicas de Riddick es un juegazo, pero con todos los filtros y en una resolución alta, es MUY exigente con la máquina.

                                    1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                    • El MoribundoE
                                      El Moribundo
                                      Última edición por

                                      muchas gracias tenia una idea pero ahora estoy completamente seguro

                                      kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                      • kynesK
                                        kynes Veteranos HL @El Moribundo
                                        Última edición por

                                        He cambiado las imágenes de servidor, ya que tinypic me estaba dando muchos problemas. Además ahora están a su tamaño, por lo que se nota con mayor claridad la diferencia de calidad entre activar el antialiasing de texturas transparentes y no hacerlo.

                                        hlbm signature

                                        wintersW 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                        • wintersW
                                          winters Veteranos HL @kynes
                                          Última edición por

                                          Como la mayoria de explicaciones y guias de este foro, excelente y practica :sisi: , por cierto que es el Antialiasing temporal o algo similar que viene en el Catalyst Control Center…....

                                          E8400 @ 4.140 Mhz - 1,28v; ABIT IX38 QuadGT + uGuru Panel; G-SKILL Pi Series 8800 2 X 2 Gb @ 1.110 5-5-5-15/; CLUB.3D R9280X; CREATIVE X-FI Xtreme GAMER; COOLER MASTER 690 Advance II; ANTEC H2o 920; SEASONIC M12 700 (Modular); LOGITECH G5 v.2007 + LOGITECH Wave Keyboard USB; 2 - WD Velociraptor 150 Gb; WD Blue 2.0 Tb; LG W2361V-PF 23" Full HD ;LOGITECH 2.1 Z3e; ZALMAN ZM-RS6F 5.1 y disquetera......*

                                          kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                          • kynesK
                                            kynes Veteranos HL @winters
                                            Última edición por

                                            @winters:

                                            por cierto que es el Antialiasing temporal o algo similar que viene en el Catalyst Control Center…....

                                            Pues alternar en cada frame donde tomas las muestras para el antialiasing, conseguiendo un efecto parecido al de doblar las muestras, mejorando la calidad visual. La ventaja es que, aprovechando como funciona el ojo, que mezcla cada frame con el anterior (los ojos realizan una especie de motion blur natural) mejora la calidad de imagen aparente (en una screenshot no se nota porque tiene el número de muestras normal) pero si no mantienes una tasa de frames relativamente alta (dependiendo del juego y de la persona) puedes notar como la imagen va cambiando, como si temblara.

                                            PD: No hay mejor forma de entenderlo que con imágenes:

                                            El frame 1 toma las muestras para calcular el AA en las siguientes posiciones:

                                            Y el frame 2 en las siguientes:

                                            El resultado final es muy ligeramente diferente en cada frame, pero al irse alternando a mucha velocidad la sensación que da es una mezcla de las dos imágenes.

                                            hlbm signature

                                            cdbularC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
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