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    ¿En qué consiste el antialiasing?

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      barc @_Neptunno_
      Última edición por

      Como siempre tu información es útil y de agradecer ;), a ver si te animas con estas mini-guias 😛

      Neptunno yo también estoy igual xDD

      SergimanS 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
      • SergimanS
        Sergiman @barc
        Última edición por

        Kynes si te parece oportuno podrias insertar en este post el que yo puse sobre como se generaba una imagen con una GPU (como se pasa de una lista de vertices a triangulos y posteriormente a pixeles, etc….....). Creo que seria una buena ayuda.
        Un saludo

        kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
        • krampakK
          krampak Global Moderator
          Última edición por

          Hum… al estar sticky no habia visto este post 😛 Muy bueno si señor, hacia falta una buena explicación de estoa parámetros que salen en todas las reviews pero nadie explica.

          Editado: Leída 😛

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          hlbm signature

          1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
          • kynesK
            kynes Veteranos HL @Sergiman
            Última edición por

            @Sergiman:

            Kynes si te parece oportuno podrias insertar en este post el que yo puse sobre como se generaba una imagen con una GPU (como se pasa de una lista de vertices a triangulos y posteriormente a pixeles, etc….....). Creo que seria una buena ayuda.
            Un saludo

            Si te soy sincero estaba planteándome hacer algo más extenso sobre el mismo tema. De todos modos la voy a enlazar.

            hlbm signature

            SergimanS 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
            • SergimanS
              Sergiman @kynes
              Última edición por

              Si piensas explicarlo mas detalladamente adelante, seguro que todos lo agradecemos.

              De todas formas creo que mi explicacion era bastante sencilla y que se podia entender facilmente. Si lo crees oportuno enlazala.

              kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
              • kynesK
                kynes Veteranos HL @Sergiman
                Última edición por

                De todos modos antes tengo que completar esta un poco. No se explican bien las diferencias entre multisampling y supersampling, no se expone la forma de activar el antialiasing de texturas alfa en las tarjetas ATI que son DX9 pero no son X1… le faltan muchas cosas a esta guía (entre otras cosas imágenes de muestra comparando diferentes modos, para ver la diferencia de calidad gráfica) a ver si algún día encuentro tiempo y lo hago.

                PD: Antes quiero hacer también una guía explicando bien cómo usar el ATI tray tools, el mejor programa que existe para controlar las tarjetas de ATI bajo mi punto de vista. A ver si lo puedo hacer antes de irme de vacaciones, ya que en El Puerto no tengo medios (PC con tarjeta ATI, conexión de banda ancha) para hacerlo (ni ganas :D)

                hlbm signature

                MagogM 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                • MagogM
                  Magog Veteranos HL @kynes
                  Última edición por

                  Excelente, como todas tus explicaciones.

                  Un saludo.

                  GulpG 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                  • GulpG
                    Gulp @Magog
                    Última edición por

                    Muy bueno, muy bueno, muy bueno, muy bueno, muy bueno, muy bueno…
                    Es que es una pasada.

                    Mind_HunterM 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                    • Mind_HunterM
                      Mind_Hunter @Gulp
                      Última edición por

                      Me quito el sombrero ante tal guía!!! 😄 Podrías pegar links de las páginas consultadas a modo de "bibliografía" para profundizar más en el tema, aunque supongo que ya estarás harto de trabajos universitarios y da pereza :D:D
                      Me ha gustado mucho, enserio te felicito!
                      Doom3 y Crónicas de Riddick no tienen muchas texturas alpha verdad?? Que modo recomiendas con mi tarjeta gráfica??

                      kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                      • kynesK
                        kynes Veteranos HL @Mind_Hunter
                        Última edición por

                        En [H]ardOCP recomiendan para el Doom3 la configuración 2X TR MSAA con 8xAF, para la resolución 1600x1200. Si juegas a una resolución menor, puedes probar a ver si con 4xTR SSAA con 8xAF te va bien. El Cronicas de Riddick no sabría decirte, no he jugado así que no se cómo de exigente es el juego. Lo mejor que puedes hacer es jugar tú mismo, y ver si le puedes exigir un poco más a tu tarjeta aumentando la calidad.

                        hlbm signature

                        Alien8A 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                        • Alien8A
                          Alien8 Veteranos HL @kynes
                          Última edición por

                          Crónicas de Riddick es un juegazo, pero con todos los filtros y en una resolución alta, es MUY exigente con la máquina.

                          1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                          • El MoribundoE
                            El Moribundo
                            Última edición por

                            muchas gracias tenia una idea pero ahora estoy completamente seguro

                            kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                            • kynesK
                              kynes Veteranos HL @El Moribundo
                              Última edición por

                              He cambiado las imágenes de servidor, ya que tinypic me estaba dando muchos problemas. Además ahora están a su tamaño, por lo que se nota con mayor claridad la diferencia de calidad entre activar el antialiasing de texturas transparentes y no hacerlo.

                              hlbm signature

                              wintersW 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                              • wintersW
                                winters Veteranos HL @kynes
                                Última edición por

                                Como la mayoria de explicaciones y guias de este foro, excelente y practica :sisi: , por cierto que es el Antialiasing temporal o algo similar que viene en el Catalyst Control Center…....

                                E8400 @ 4.140 Mhz - 1,28v; ABIT IX38 QuadGT + uGuru Panel; G-SKILL Pi Series 8800 2 X 2 Gb @ 1.110 5-5-5-15/; CLUB.3D R9280X; CREATIVE X-FI Xtreme GAMER; COOLER MASTER 690 Advance II; ANTEC H2o 920; SEASONIC M12 700 (Modular); LOGITECH G5 v.2007 + LOGITECH Wave Keyboard USB; 2 - WD Velociraptor 150 Gb; WD Blue 2.0 Tb; LG W2361V-PF 23" Full HD ;LOGITECH 2.1 Z3e; ZALMAN ZM-RS6F 5.1 y disquetera......*

                                kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                • kynesK
                                  kynes Veteranos HL @winters
                                  Última edición por

                                  @winters:

                                  por cierto que es el Antialiasing temporal o algo similar que viene en el Catalyst Control Center…....

                                  Pues alternar en cada frame donde tomas las muestras para el antialiasing, conseguiendo un efecto parecido al de doblar las muestras, mejorando la calidad visual. La ventaja es que, aprovechando como funciona el ojo, que mezcla cada frame con el anterior (los ojos realizan una especie de motion blur natural) mejora la calidad de imagen aparente (en una screenshot no se nota porque tiene el número de muestras normal) pero si no mantienes una tasa de frames relativamente alta (dependiendo del juego y de la persona) puedes notar como la imagen va cambiando, como si temblara.

                                  PD: No hay mejor forma de entenderlo que con imágenes:

                                  El frame 1 toma las muestras para calcular el AA en las siguientes posiciones:

                                  Y el frame 2 en las siguientes:

                                  El resultado final es muy ligeramente diferente en cada frame, pero al irse alternando a mucha velocidad la sensación que da es una mezcla de las dos imágenes.

                                  hlbm signature

                                  cdbularC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                  • cdbularC
                                    cdbular @kynes
                                    Última edición por

                                    Excelente articulo Kynes, seria bueno hacer algo parecido pero refierido al filtrado de texturas : Bilinear, Trlinear y anisotropico.

                                    kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                    • kynesK
                                      kynes Veteranos HL @cdbular
                                      Última edición por

                                      La verdad es que valoro y aprecio mucho tu opinión, cdbular, porque aunque a veces no esté de acuerdo con las formas, se que eres de las personas que más sabe de lo que ocurre por debajo de lo que se ve. Ahora que se que HL no se va al carajo, y que estoy de buen humor, cuando pille tiempo haré una revisión de esta guía para incluir el nuevo modo de AA de la gama GF8 (un puñetero virguerío tecnológico) llamado CSAA, Coverage Sampling Anti-aliasing, y un análisis de los diferentes modos de filtrado de texturas que existen, desde el point sampling hasta el AF de la gama GF8, y de por qué existen fallos gráficos en algunos de ellos, como el banding y el shimmering. Y tengo alguna que otra sorpresa más preparada, a ver si el trabajo me deja tiempo para llevarlas a cabo. Un abrazo.

                                      hlbm signature

                                      1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
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