@Xevipiu Tomo nota.
He reescrito desde cero el medidor de frecuencia. Si alguien con OC tiene la amabilidad de probarlo, se lo agradecería.
@Xevipiu Tomo nota.
He reescrito desde cero el medidor de frecuencia. Si alguien con OC tiene la amabilidad de probarlo, se lo agradecería.
@Hin Lleva solo unos días publicado. Espero que te sirva. Y tus contribuciones con la validaciones servirán a otros.
Con el tiempo se irán incluyendo nuevas funciones, estadísticas y demás. Es solo cuestión de recolectar los suficientes resultados.
Hace unos años escribí sobre un juego llamado Rigs of Rods. Este juego me lleva llamando la atención desde el principio y he estado siguiendo su desarrollo de forma esporádica.
Hace unas semanas me di cuenta de que su web estaba defenestrada y que la comunidad se estaba reconstruyendo. Fui al foro y pregunté la razón. Resulta que el desarrollador principal decidió crear un juego de pago basado en RoR: BeamNG.drive.
La verdad es que, después de ver el proyecto estacando durante mucho tiempo, me pareció perfecto que se pidiera dinero para continuar el trabajo. Así que lo compré (algo menos de 20€) y la verdad es que los avances con respecto a RoR son bestiales.
Por una parte han actualizado el motor gráfico de Ogre (que pintaba bien hace unos años pero ya no) a CryEngine3, con lo que el aspecto está completamente renovado. Además han metido contenido nuevo y de calidad (se notaba que RoR era un trabajo de aficionados) y tiene una comunidad bastante activa aportando contenido: mapas, vehículos, sonidos, etc.
El juego, a parte de la física más realista en un juego coches que he visto, no tiene nada especial. De hecho se encuentra en una fase temprana de desarrollo y no es esperable que salga de ahí nunca. Pero me gusta su estilo de sandbox y me he tirado una cuantas horas haciendo el burro.
Otra cosa que me gusta bastante es que con la app para Android, se puede usar el móvil como volante. Tan solo hay que ejecutar la app, escanear un código QR y, estando dentro de la misma red, se puede conducir el vehículo. Esto me parece una chulería.
Aunque en el video parezca haber algo de retraso entre el movimiento y la reacción, y a mi me funciona instantáneamente.
Más información en su web.
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@_neptunno_ La verdad es que con estos hilos me tientas. En cuanto pueda sacar tiempo, voy a explorar el mundo TR y por supuesto diré algo.
@krampak Vaya regalazo.
La web está petada, error 500. ¿Por qué será...?
@whoololon dijo en ¿A qué estás jugando ahora?:
Este mensaje se autodestruirá en cuanto lo vea cobito.
A ver, por mi parte no vería inconveniente en subirlo al museo como abandonware y habilitar las descargas. El problema es que ese juego en concreto, todavía se vende en Steam por 10€. Vamos, que no es tanto una cuestión de falta de recursos para poder subir y distribuir estas cosas, sino más bien de la existencia de ciertos distribuidores avariciosos que todavía venden un juego de hace 16 años por 10 euracos.
@Clipper dijo en ¿A qué estás jugando ahora?:
yo creo que se pasan un poco , o soy yo muy rarito ...
EDITADO: Acabo de ver tu respuesta, que estaba en otra página. Se pasan, se pasan mucho.
@bm4n Hasta mediados de febrero voy a estar muy pillado de tiempo y hasta ese momento no voy a poder participar pero si hay un mínimo de participantes, se puede organizar desde ya.
Sería increíble que se simulara el flujo de aire y los gradientes de temperatura con la caja cerrada en función de los componentes instalados y la carga. Pero estando en pañales, todavía están a tiempo.
En realidad con poner sólo el enlace debería funcionar.
Vaya hombre, se me han pasado los tags de Youtube en HD.
Joer, me compré el BF4 cuando salió y todavía no lo he catado. En cuanto tenga un PC decente me voy a poner las botas.
Las normas del mercadillo son de estricto cumplimiento y son las siguientes:
NOTA: Hasta nueva orden, se podrá obtener acceso para participar en el mercadillo con tan solo enviarme un mensaje privado (chat)
@rul3s Ahora me surge una duda, porque tenía entendido que hay que usar un submúltiplo, no un múltiplo. No estoy seguro de cómo refrescan los datos las interfaces digitales, pero en VGA, si generas dos frames en un refresco de pantalla, en una mitad de la pantalla va a aparecer el primero y en la segunda mitad el segundo (en DVI creo que funciona igual). Si generas varios frames por refresco, la pantalla va a aparecer partida en varios cachos:
Si en vez de usar una tasa de fps del doble, se usa del cuádruple, aparecerán 4 cortes en la pantalla y así sucesivamente.
En cambio si usas un submúltiplo (ej: 30fps en una pantalla a 60Hz), durante dos refrescos de pantalla se va a mostrar un solo frame, por lo que "no habrá" tearing.
Esto suponiendo que la generación de fotogramas y el refresco de la pantalla están perfectamente sincronizados. Si tanto la GPU como la pantalla funcionan a 60fps pero no hay sincronismo, aparecerá tearing. En este caso, la pantalla aparecerá partida siempre en el mismo lugar:
Si el cambio de fotograma te pilla en mitad de la pantalla, se verá claramente. Si te pilla muy arriba o muy abajo, apenas se notará. Creo que el V-Sync hacía precisamente esto: hacer coincidir el comienzo de ambos ciclos, pero la verdad es que no estoy seguro.
La cuestión es que si ambos refrescos van por su lado, la linea que separa ambos fotogramas aparecerá en sitios aleatorios y eso sí que es bastante molesto. Pero vamos, que lo mismo me estoy columpiando porque hace bastante que no estoy al tanto de esto.
Hasta donde tengo entendido, lo de limitar los frames se hace para hacer coincidir la generación de imágenes de la tarjeta gráfica con el refresco de la pantalla. Si la tarjeta gráfica genera un número superior de fotogramas, el "tearing" es más visible. De hecho, lo suyo es tener una limitación igual o submúltiplo del refresco de la pantalla para que los fotogramas partidos sean menos visibles. En tu caso, la limitación a 60Hz es la única aceptable. No estoy seguro de que limitar la tasa sea equivalente al V-Sync porque con solo limitar, se va a seguir produciendo "tearing". Aunque tampoco sé si el V-Sync generaba imágenes de forma síncrona con la pantalla o sólo gestionaba la tasa de fps.
En cualquier caso, esto no te va a limitar en cuanto a tarjeta gráfica pero es posible que la acabes desaprovechando.
@rul3s En mi época de cacharreo mis dos tiendas de referencia eran RS y Farnell.
@robertoac No entiendo lo que quieres decir. ¿Puedes editar el comentario añadiendo signos de puntuación y dando más detalles de los modelos y el problema?
Una vez más, nos encontramos ante una batalla entre AMD y Nvidia, ahora relacionada con su tecnología para adaptar la frecuencia de refresco de la pantalla a la tasa de fotogramas generados por la tarjeta gráfica.
@Clipper Te lo he corregido. Lo habías codificado en html y el foro funciona con Markdown.
@Forenaits , no te haces una idea lo que me motiva este hilo.
@alesmariabelen dijo en Ayuda servidor hp prolian dl360 gen8:
@jordiqui una suposición interesante . por cierto, esto podría ser cierto una suposición interesante .
@alesmariabelen ¿Qué suposición es interesante?