La arquitectura es la misma que la de las GTX 680, o sea que la gente se olvide de hacerse pajas mentales de 70-80% extra. De la misma forma que por otros lados se dice que sólo se saca un 20% respecto a otras monogpu, no caigamos en exagerar hacia el otro lado.
Las mejoras más grandes vendrán de aplicaciones muy limitadas por shaders o por ancho de banda, y sleeping dogs parece un caso bastante bueno cuando se usa en él, además de todas estas técnicas de GPGPU escritas al dedillo para GCN que tanto gusto tiene por ellas AMD (ver drivers beta 314.14 de nvidia y su impresionante mejora en Sniper V2, comprobado que es por esto), usa Supersampling así que es un caso directo donde el ancho de banda se vuelve muy importante.
Pero vamos, algún ajuste extra puede aparecer, pero va a ser para mantener como mucho un 50% de diferencia con las GK104, y gracias. Ojo, que media no es lo mismo que el rendimiento en una prueba concreta, que después pasa lo que pasa… :facepalm:
Claro es que es la misma generacion,tanto la 680 como la Titan,no se pueden pedir milagros,aunque como bien dices en juegos concretos que usan tecnicas GPGPU y a alta resolucion la Titan si pueden sacar un buen margen a la 680.
Luego se acuso mucho a Nvidia de patrocinar juegos para que no tiren en AMD y ahora no veo esas quejas,con juegos metiendo SS a saco o tecnicas GPGPU,ademas lo del pelo en Tom Raider,que parece quita bastante rendimiento incluso en AMD.
A mi personalmente me parece bien que se metan fisicas para hacer mas realistas los juegos,aunque me gustaria que fuera algo para todos,pero de momento las fisicas que veo por directcompute no me parecen tan buenas como las de PhysX,mismamente los efectos del pelo en Alice Madnes,me parecen bastante buenos y no pide demasiados recursos,ademas que no es solo el pelo ese juego tiene buenas fisicas.
saludos