Me encantan este tipo de artículos. Los 90 y los 2000 fueron una época muy emocionante en la informática, y no nos damos cuenta realmente de los avances tan enormes que hemos vivido.
Mejores publicaciones hechas por kynes
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RE: Desempolvando a dos dinosaurios
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RE: Llegan las memorias QLC
@Sylver dijo en Llegan las memorias QLC:
Eso lo dirás por ti, que mi 2500K acaba de cumplir el lustro
:rofl:
Ya, bueno, lo de intel estos últimos años no es normal...
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RE: Comienza la transición a los 10nm
@whoololon Hay un tema y es que lo que son 14nm para intel no es lo mismo que para global foundries, tsmc, umc o samsung. Cada uno mide lo que le da la gana, y ese es el problema para comparar. En principio el consorcio que tiene IBM con samsung, TSMC y global foundries debería ser comparable entre sí, pero como vimos en el iPhone 6s, los 14nm de samsung eran casi equivalentes a los 16nm de TSMC.
Incluso dentro de un fabricante tienes diferentes "subprocesos" en el mismo tamaño, p.ej. 14nm LPE/LPP vs HP, con características muy distintas.
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RE: Bienvenidos al nuevo HardLimit
Viendo lo sexy que ha quedado la web he decidido actualizar mi imagen de perfil para que sea acorde a las nuevas circunstancias
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RE: Banco de pruebas Hardlimit
Con 128 hilos creo que tengo el record mundial en multihilo:
Bueno, y si no lo tengo, lo pruebo en 256 hilos a ver qué pasa
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RE: Banco de pruebas Hardlimit
@cobito Hay algo que me tiene mosqueado. El micro de mi portátil tiene 4 nucleos 4 hilos, pero gana unos 25000 puntos en multihilo si pongo 8 hilos en vez de 4. Entiendo que debe ser que así acapara más tiempo del procesador, pero entonces no serían totalmente consistentes los resultados si no se utilizan el máximo de hilos posibles. ¿Habría alguna forma de probar más de 8 hilos, para ver qué resultado da? Si es marginalmente superior o similar, es una cuestión de uso de micro. Si es muy superior, debe ser un bug del banco de pruebas.
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RE: ¿Cómo firmar código?
@cobito Siento no poder ayudar en este tema, lo único que puedo decir es que el tema de los certificados digitales es un puto infierno con la cnmt, no entiendo cómo no lo hacen de alguna forma menos farragosa en el tema de navegadores y opciones del sistema operativo.
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RE: AVIF vs JPEG
Este formato parece que da muy buenos resultados, a ver si todos los navegadores lo aceptan, y sacan herramientas de conversión para poder utilizarlo. Si alguna herramienta tipo FastStone permitiera grabar en este formato, y fuera compatible con los navegadores modernos, sería ideal para las webs.
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RE: Matlab en un Ryzen
Curioso que simplemente cambiando la identificación del procesador aumente tanto el rendimiento, ¿Verdad?
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RE: Banco de pruebas Hardlimit
@rul3s dijo en Banco de pruebas Hardlimit:
Después de esta pedazo noticia habrá que ver como afecta la 1903 a los Ryzen con este benchmark.
Entiendo que en teoría no debería afectar mucho, ya que la novedad es que en vez de separar los hilos lo máximo posible para evitar focos de mucho calor, lo que entorpecía la comunicación entre hilos, ahora van a juntarlos lo máximo posible, ocupando un CCX antes de empezar a "depositar" hilos en el otro, por la forma en la que están desarrollados los juegos. Por cómo debe funcionar el bench, entiendo que con hilos independientes que no se comunican entre sí por el tipo de cálculo que deben realizar, no debería variar mucho el resultado.
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RE: Banco de pruebas Hardlimit
@krampak dijo en Banco de pruebas Hardlimit:
@kynes En mi caso también es un HP, un ProBook 450 G5.
Entiendo que en tu caso es un 15.6'' orientado a profesionales, en mi caso es un 14'' plegable, un Pavilion x360 14, creo que la limitación pueda ser por tener menores dimensiones y la posibilidad de plegarlo, que hace que el calor se pueda ir a la pantalla.
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RE: Banco de pruebas Hardlimit
La impresión que me da es que en el caso del portátil con el que trabajé yo, HP limita la potencia a 15W de forma "dura", los procesadores intel tienen un límite duro y un límite blando, si son de 15W suelen permitir un consumo de creo recordar 25W durante unos segundos, creo recordar que 28 segundos, y tras ese tiempo, bajan el consumo a 15W, mientras que en el caso del HP comprobé que nunca pasaba de 15W, por lo que puede ser una cuestión de una limitación a nivel firmware, por falta de refrigeración o para bajar consumo.
En monohilo no llegaría a superar esos 15W, por eso la puntuación mayor por tener más frecuencia y caché, y en multihilo superaría con creces el i7 los 15W a la frecuencia máxima, por lo que desde el principio partiría con un hándicap si mi teoría es correcta. En un test de más duración probablemente terminara superando en puntuación al i5, pero en tests cortos, que permiten entrar en el modo de consumo alto al i5, tendría esa ventaja.
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RE: Ofertas de juegos
Estos días que no sabes qué te van a dar gratis en la tienda Epic ya empieza el burbujeo escrotal. Casi prefiero que sea una sorpresa a las semanas que te lo anuncian antes.
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RE: Ofertas de juegos
Esta vez Epic está un poquito menos generosa que otras veces, pero no nos podemos quejar...
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RE: ¿A qué estás jugando ahora?
Yo le estoy dando al Borderlands 3. Soy muy fan de esta saga, y lo tenía pendiente.
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RE: Ofertas de juegos
Para "comprar" los juegos, funciona muchísimo mejor el cliente de Epic que el navegador normal. Si tenéis problemas, intentadlo con el cliente.
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RE: Ofertas de juegos
@Fassou dijo en Ofertas de juegos:
@kynes dijo en Ofertas de juegos:
Esta semana regalan 6 juegos de Batman en la Epic Games Store. Tres de Rocksteady (los Arkham) y tres Lego Batman.
Y en versión para vagos
P'a vago yo
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RE: Ofertas de juegos
@krampak dijo en Ofertas de juegos:
Dirt Rally gratis via Humble Bundle.
La oferta expira el día 1 de septiembre a las 6 de la tarde.
Estará gratis en la propia página de Steam, del 14 hasta el 16 de Septiembre.
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RE: Ofertas de juegos
@whoololon dijo en Ofertas de juegos:
Saints Row 2 gratis en GoG.
Simplemente entrar con vuestra cuenta de GoG (u os creáis una en un momento), y darle al botón GET IT HERE, os llegará un correo con el código, lo introducís y buscáis el enlace en la página.Y en steam, se puede registrar gratis hasta mañana, 22 de abril:
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RE: Presentación del DLSS 2.0 de Nvidia
Parece un sistema mucho más inteligente que la versión anterior, ya que no necesita entrenar para cada juego y cada resolución. Requiere información de vectores de movimiento cada frame por parte del motor del juego, por eso necesita que el desarrollador lo facilite, pero la mayoría de los juegos modernos ya utilizan esa información para sistemas de antialiasing temporal, así que debería ser mucho más habitual que la versión anterior del DLSS.
Una pena que únicamente la gama 2xxx se vaya a ver beneficiada de ello.