No me contradigo, es que no quereis entender lo que trato de decir. No digo que la mejora sea grande, estoy absolutamente de acuerdo en que la mejora en rendimiento es muy pequeña (exactamente 2-3% como bien dices). Sólo trato de decir, que las pequeñas mejoras de hoy suelen ser absolutamente imprescindibles dentro de un tiempo no cuantificado, simplemente, y además tu estás de acuerdo conmigo.
Creo que decimos lo mismo, pero lo vemos diferente. Para vosotros es puro marketing, y sólo sirve para confundir al comprador y venderle la burra con algo que no mejora en absoluto las cosas, y yo digo que hay mejoras que se ven hoy y mejoras que se ven dentro de un mes y otras que se ven a los años. Los 386 tenían arquitectura de 32 bits y sin embargo hubo muchísimos 486 que no vieron código de 32 bits… Os he puesto unos ejemplos de como veo yo las cosas, por ejemplo UDMA 66 se hacía imprescindible dadas las mejoras técnicas que habían experimentado los discos duros, mientras que 100 y mucho menos 133 no eran tan necesarias...o no había tanta prisa por implementarlas. Otro tanto pasa con firewire, que tenía y tiene más ancho de banda del que puede soportar ningún disco duro... también he tratado de hacer ver que ciertas mejoras no se parecian con los elementos que se tienen en la actualidad, pero sientan bases o caminos para futuros desarrollos, y como ejemplo tenemos los P4 que no corrían lo que deberían, y sin embargo parece que empiezan a correr, osea que tal vez no estaban tan equivocados.
También he tratado de haceros ver que hay algo más que juegos de ordenador, entre otras cosas porque las necesidades y requerimientos de cada aplicación son diferentes. Para empezar es normal que no haya mucha mejora en rendimiento con juegos desarrollados para las actuales capacidades de los ordenadores. Y lo mismo pasa con 3dmark y demás benchmarks. Si pasas un 3dmark antiguo con una tarjeta moderna lo "fundes". Por eso, y sólo por eso conviene ser un poco mas "neutro", y como bien digo, yo no lo necesito, pero no descarto que haya sectores que estén necesitando estos avances.
Y finalmente os digo que yo tengo una Miro DV500, y os pongais como os pongais, la edición la hace la vga, hasta el punto de que la mayor parte de las transiciones se hacen o no en tiempo real en función de la capacidad de la VGA que tengas instalada. No necesito pasarme por Pinnacle porque recibo información periódica al ser un usuario registrado. Todas las tarjetas de edición de video descargan la mayor parte del trabajo a la VGA, hasta el punto de que hace un par de años, algunas de estas no funcionaban si la tarjeta VGA no cumplía una seria de requisitos (como ejemplo más claro la Matox RT 2000 que incluía la VGA, osea tenías que comprar ambas cosas). Para que os hagais una idea de lo que digo, yo capturo con mi DV500 en un AMD a 1000 con una Ati fury, y sin embargo la edición la hago en Premier 6.0 mucho más rápido en otro ordenador, en el de la firma, que no tiene tarjeta de edición de video. Lo que si hace muy bien mi tarjeta es colaborar con el procesador al comprimir a MPEG2. La mayor parte de la gente que hace edición de video digital no tiene tarjeta dedicada, se limitan a tener un puerto Firewire para capturar. Si no me crees pásate por los foros de miniDV...
Y concluyo. Dicen que esta especificación es interesante para la edición de video digital. Yo llevo más de dos años editando video digital y no siento necesidades ni siquiera con la Ati Fury 128, pero no descarto que sea cierto que es útil en los sectores más profesionales. Simplemente soy un poco más neutro. Simplemente eso.