Buenas y gracias por la prueba Praimus.
Yo creo que hay que desmitificar un poco el tema de la Vram.Primeramente,porque en Win7 es imposible saber con exactitud real cuanta se consume.Los programas tipo afterburner,miden mas la memoria "allowed" localizada que la utilizada,y además se le añade la que está comiendo el propio sistema que en Win7,es variable,por lo tanto como digo se pueden hacer aproximaciones pero nunca podemos decir este juego gasta X Vram pues imposible.
Lo normal,es que una gráfica se quede mucho antes sin potencia que sin Vram.Incluso en configuraciones mutil-gpu.Hay casos muy excepcionales,como las duales de AMD 5970 que solo disponian de 1GB de Vram real,que si disponen de potencia extra para mover mas,pero se quedan cortas de Vram en algunos casos concretos,pero es la excepción que confirma la regla.
También es cierto,que útimamente han salido juegos muy demandantes de Vram,como BF3,el nuevo MOFH,o juegos como Hitman Ansolution o Sniper Elite,que debido al uso un tanto indiscriminado y "marketiniano" del MSAA tienen un gasto muy elevado,sobre todo los dos últimos que comento.
Pero estamos hablando que por ejemplo para agotar 1,5GB de Vram,harían falta por lo menos 3 gráficas en TRI SLI como las GTX 480 de Praimus,una resolución mínima de 1440p,y esos juegos citados al máximo o bien otros con mods para agotar antes la Vram que la potencia disponible.Hablando siempre claro esta,de una búsqueda de frames buena.No ir a caso hecho a agotar la Vram y que la jugabilidad sea nefasta…
Pero todo lo anteriormente dicho creo que extrapolable a que una sola gráfica no se vá a quedar antes sin Vram que sin potencia,y muchas veces la gente confunde falta de optimización del juego,drivers etc..con falta de Vram real.Una falta de Vram total,produce un colapso total del juego llevándolo a 0 fps y siendo absolutamente injugable,hasta que el buffer de la gráfica nuevamente se rellena y se puede volver a jugar con normalidad ...aunque nuevamente vuelva a ocurrir el colpaso al poco y entremos en un bucle..
Un saludo.
P.D.
En el tema de las resoluciones,efectivamente un 16:10,al no ser múltiplo de 16:9 o 1080p algunos benchmarks no són totalmente fiables ya que se hacen un lio al pasar en 16.10 resoluciones 16:9.Para hacer 1080p en un 16:10 hacen falta que se pongan bandas negras arriba y abajo,el unigine por el contrario no lo hace y llena la pantalla alargándola,esto se traduce en que aunque tu seleccionas 1080p en el menú,la pantalla realmente te dice que se está pasando a 1200p,y los resultados són un poco peores que una 16:9,porque obviamente lo pasa a mas resolución.Yo hace poco hice pruebas con el unigine en mi dell u3011 de 16:10 y una pantalla 1080p nativa con una 660Ti,y efectivamente daba 3 o 4 frames mas en la pantalla 1080p con mismas opciones y resolución por lo anteriormente comentado.Desconozco si esto se resuelve con alguna actualización de unigine o parche..pero lo que comenta javete es cierto..