@fassou gracias por la aclaracion, no conocia ese tipo de formato de compresion
ICE: Interfaz de Compresión Ergonómica.
Saludos!!
@fassou gracias por la aclaracion, no conocia ese tipo de formato de compresion
ICE: Interfaz de Compresión Ergonómica.
Saludos!!
Hace unas semanas descubrí este mod creado por la comunidad, al que por cierto tiene subtítulos en español., además de otros idiomas. Aunque yo tengo Portal y Portal 2 en mi biblioteca de Steam, creo que no es necesario tenerlo para poder jugarlo. Es más lo tengo instalado en un PC donde no tengo descargado Portal.
Muy recomendado para jugadores que le encanten los juegos de puzles y/o amantes de la saga Portal.
“Rexaura es una modificación del Portal de Valve que contiene una nueva campaña de 20 cámaras centrada en energy pellets y muchos elementos de prueba nuevos. Se recomienda para jugadores que están familiarizados con Portal pero quieren un desafío adicional.”
https://store.steampowered.com/app/317790/Rexaura/
Saludos!!
@kalevala pues sí, merece la pena jugarlo. Había probado un poco el modo historia, pero sobre todo el famoso modo online, que la pasta están sacando con este modo. Pero bueno, ya era hora de ponerme serio y jugar el modo historia a tope, de momento llevare unas 50 horas (de este año 35-38h), aunque seguramente todavía tengo para darle unas cuantas horas más, puede que otras 30-40 tranquilamente.
Comentar que hice un parón con el GTA puesto que tenía ganas de darle al Serious Sam 3 BFE, y decir que vaya forma de desestresarse con el tito Sam uf! Aunque a veces acababas agotado de tanto matar jajaja. Debo decir que me puse en 2013 a jugarlo, pero no me acabo de convencer, no sé. Le di una nueva oportunidad y me acabó gustando. @amd125 se que le has dado unas cuantas horas al SS3, verdad? Pues casi 20h le he metido para acabarlo en nivel moderado! Aunque el final acabe agotado, en serio, era una locura.
En fin, volveré con GTA V que no quiero dejarlo de lado ya que me está gustando. No obstante ahora abro un post sobre un mod de Portal que me está encantando!
Saludos!!
@fassou Creo se a lo que te refieres pero por si acaso...¿Barras de progreso ICE?.
Saludos!!
Pues actualmente estoy con el GTA V y alguna partida al WOWS(World of Warships) por gastar un par de dias premoum tenia, pero quiero centrarme mas en otros juegos(y/o tareas) una temporada.
Saludos!!
Edito: Se me olvido, tambien estoy jugando a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en la 3DS. No soy muy de consolas, pero los jugegos de Zelda me encantan. Eso si he jugado a 3-4 como mucho.
@cobito dijo en Niveles de Autor: Himalayan Mysteries (Full Version):
Me acabo de echar la primera partida a este mapa. Creía que tenía que tener el juego y lo he instado pero he visto que dentro del zip está todo lo necesario ¿no?
¡Soy muy torpe! A ver si aprendo a ponerme las botas Pero la verdad es que engancha bastante. Esa mezcla de aventuras, puzle y aventura gráfica está muy bien.
De lo poco que he avanzado, el escenario del avión y los exteriores nevados están bastante bien hechos teniendo en cuenta las limitaciones del motor gráfico.
Lo bueno de los niveles de autor es que generalmente te bajas el nivel, lo descomprimes y a jugar. Algunos niveles más antiguos si necesitaban el propio editor que venía en el juego del Tomb Raider The Last Revelation, pero en principio los niveles que comente en el foro solo serán como he comentado.
Una cosa, el antivirus a veces suele quejarse en algunos niveles del TR4.exe, ya que lógicamente es el ejecutable del juego pero esta modificado para poder correr los niveles y tal. Es un falso positivo, no os preocupéis por eso
Por cierto, me alegro de que te hayas animado @cobito, cualquier duda comenta!! Y si, obviamente el motor grafico tiene sus limitaciones, pero este juego es te 2008, han mejorado muchas más cosas en los últimos años. No obstante algunos autores siguen creando niveles con bastantes elementos o texturas de los clásicos...incluso hay una famosa competición que se llama Back to Basic (BtB) y que es una maravilla jugarla.
Aprovechare para actualizar la video guía poniendo el resto de niveles. Justo hace unas horas el autor de estas guías subió una nueva del nivel de demo.
Saludos!!
Edito: personalmente me dan muchas ganas de volver a jugarme este "juego", porque es una pasada! Tal vez no me pongo porque tengo demasiados niveles de autor en el tintero todavía...pero si no seguro me animaba!
@qvengador dijo en Pc gamer pido opinion:
A ver la inversion la hago porque no puedo transmitir con obs cuando juego.
Lo sé, la madre que me parió.
Yo juego a warzone y en battle royal siempre estoy con 45 - 55 fps. Con muchos altibajos. Y la verdad es que se ve incomodo. Y la transmisiones me van lagueadas muchas veces.
Mientras juego y transmito. Miro el rendimiento del PC y veo que mi Microprocesador está a tope. En cambio la tarjeta anda como en vacaciones. Vamos que lo que veo es que la tarjeta es una bestia y el microprocesador está el pobre corto. Ademas desde las ultimas actualizaciones de windows 10, al menos me parece a mi, le han dado mas consumo al PC.
Para el resto de actividades, no juego, va como una bala. Pero quien me da endorfinas es el juego.
Gracias por vuestros comentarios. Siempre que he comprado un PC os doy la vara.Os haré caso y esperaré a ver si estabilizan los precios de los componentes.
Sobre el OBS no te puedo ayudar, no lo he usado y solo se “para que sirve”. No obstante, además de mirar lo que te comenta @Mystique, no olvides que tu CPU (que es buena) tiene unos años a sus espaldas sin contar que la plataforma donde va también tiene su tiempo. Puede parecer una tontería pero posiblemente no estés sacando todo el jugo a esa RTX2070S, con lo que buscarte meter una más grande seguramente acusaras el cuello de botella. Eso si seguramente mejoraras mucho en los mínimos y en algún juego, etc.
En tu lugar, antes de mirar una RTX3000, primero sopesaría un cambio a un Ryzen 5600, disfrutando no solo de la mejora del micro si no de su plataforma (placa moderna, DDR4).
De todas formas esto solo es una idea, puede que la solución la encuentres a nivel de software o puede que metiendo una GPU mas grande notes esa mejora que buscas, solo que ten en cuenta el dinero que te vas a dejar. Esta claro que vender la RTX2700S te puede compensar para reducir el precio frente una RTX3000 pero no se hasta donde te va a compensar.
Saludos!!
De rendimiento andará muy a la par, posiblemente rinda un poco más la 3060ti, pero no creo sea mucha la diferencia. Yo no veo el cambio, mas como está el panorama actual con precios muy altos. Si haces un cambio que sea más sustancial y mínimo RTX 3070ti...
No obstante lo importante es, ¿Se te queda corta la 2070 Super?
Saludos!!
@jordiqui dijo en SERVIDOR HP DL380P G8 2XE5-2680V2 2,8GHZ:
Lake Core i9,
Perdona no vi tu mensaje. Pues supongo que el Lake Core i9 será un 9900k ¿verdad?. Creo que andan parejos en rendimiento, he mirado un poco y en teoría en juegos saca algunos fps mas el Intel pero tampoco es nada crucial salvo que sea cuestión de ser muy exquisito. De rendimiento, en otro tipo de tareas creo depende del test aunque claro en Ryzen son 16/32 con lo cual puede interesar mas. Otro punto a favor del AMD es que como es AM4 en un futuro puedes ampliarlo con un Ryzen 5000
Saludos!!
P.D: A disfrutar del Server
Núcleo Monolítico
Un núcleo monolítico es un marco de software de sistema operativo que posee todos los privilegios para acceder a dispositivos de entrada / salida (E / S), memoria, interrupciones de hardware y la pila de CPU. Los núcleos monolíticos tienden a ser más grandes(está programado de forma no modular y puede tener un tamaño considerable) que otros núcleos porque tratan con muchos aspectos del procesamiento de la computadora en el nivel más bajo y, por lo tanto, tienen que incorporar código que interactúe con muchos dispositivos, E / S y canales de interrupción, y otros operadores de hardware.
Esta forma de núcleo es la base para Linux, Unix, MS-DOS y Mac OS. Los sistemas operativos más nuevos generalmente usan un núcleo híbrido para permitir un mantenimiento más sencillo y mejoras en el sistema operativo.
Todos los componentes funcionales del núcleo tienen acceso a todas sus estructuras de datos internas y a sus rutinas. Por ende, un error en una rutina podría propagarse a todo el sistema.
La alternativa es tener una estructura de micronúcleo, donde las partes funcionales están divididas en unidades separadas con mecanismos de comunicación estrictos entre ellos. Lo negativo de los sitemas micronúcleo es su pobre rendimiento debido al paso constante de mensajes entre los distintos servicios.
Los núcleos monolíticos conservan el acceso de privilegio completo sobre los diversos componentes bajo su control. Éstos incluyen:
La razón por la que se prefieren las arquitecturas de kernel más nuevas, como el diseño de microkernel o kernel híbrido, es que cuanto más grande se vuelve el kernel, más funciones debe asumir. Esto hace que el código sea engorroso y más lento de cargar. Otro inconveniente del diseño de kernel monolítico es que el código del kernel debe modificarse para agregar características, corregir errores, etc. Esto puede significar una actualización completa del sistema operativo, lo que es mas costoso.
Micronúcleo
Un micronúcleo (microkernel o μkernel) es un tipo de núcleo de un sistema operativo que provee un conjunto de primitivos o llamadas mínimas al sistema para implementar servicios básicos, como espacios de direcciones, comunicación, entre procesos y planificación básica.
Todos los otros servicios (gestión de memoria, sistema de archivos, operaciones de E/S, etc.), que en general son provistos por el núcleo, se ejecutan como procesos servidores en espacio de usuario.
Solo las funciones absolutamente esenciales del núcleo del sistema operativo deben permanecer en el micronucleo.
Algunas tareas del microkernel:
Las principales ventajas de su utilización son la reducción de la complejidad, la descentralización de los fallos y la facilidad para crear y depurar controladores de dispositivos, esto mejora la tolerancia a fallos y eleva la portabilidad entre plataformas de hardware.
Algunos sistemas operativos con micronúcleo:
Núcleo híbrido
El núcleo híbrido es una arquitectura que se basada en una combinación de las arquitecturas micro núcleo y núcleo monolítico. Este enfoque de núcleo combina la velocidad y el diseño más simple del núcleo monolítico con la modularidad y seguridad de ejecución del microkernel.
Básicamente, es un micro núcleo que tienen algo de código «no esencial» en espacio de núcleo, para que este se ejecute más rápido de lo que lo haría si estuviera en espacio de usuario.
Un núcleo híbrido ejecuta algunos servicios en el espacio del núcleo para reducir la sobrecarga de rendimiento de un microkernel tradicional, mientras sigue ejecutando el código del núcleo como servidores en el espacio del usuario. Por ejemplo, un diseño de núcleo híbrido puede mantener el sistema de archivos virtuales y los controladores de bus dentro del núcleo y los controladores del sistema de archivos y los controladores de almacenamiento como programas de modo de usuario fuera del núcleo. Tal diseño mantiene el rendimiento y los principios de diseño de un núcleo monolítico.
Ejemplos de SO con núcleos híbridos
Intel publicó hace poco un informe donde decía que los procesadores AMD tuvieron más vulnerabilidades en 2021, pero esa comparativa no era del todo justa, porque se centraba en Alder Lake-S, una generación que llegó al mercado a finales de año y que, por tanto, estuvo expuesta durante menos tiempo.
Por caprichos del destino, ahora Intel ha publicado una información en la que reconoce que casi todos sus procesadores están afectados por 16 nuevas vulnerabilidades que, según la compañía, operan a nivel de BIOS (firmware) y son de de gravedad baja, media y alta. Tres vulnerabilidades son de gravedad media, una es de gravedad baja y diez son de gravedad alta.
Según Intel, para poder aprovechar estas vulnerabilidades es necesario tener acceso físico al equipo, así que no se pueden explotar en remoto, lo que significa que, a pesar de la gravedad que presentan algunas de ellas, en realidad no debemos alarmarnos. Parece que las vulnerabilidades se deben a algunas debilidades a nivel de BIOS, como la gestión de flujo con un control deficiente, el desbordamiento de búfer, problemas de puntero y validaciones incorrectas.
Intel ha confirmado que lanzará actualizaciones de firmware para solucionar esas vulnerabilidades. Los procesadores afectados:
2nd Generation Intel Xeon Scalable Processor Family
Intel Xeon Scalable Processor Family
Intel Xeon Processor W Family
Intel Xeon Processor E Family
Intel Xeon Processor D Family
11th Generation Intel Core Processor Family
10th Generation Intel Core Processor Family
9th Generation Intel Core Processor Family
8th Generation Intel Core Processor Family
7th Generation Intel Core Processor Family
6th Generation Intel Core processor Family
Intel Core X-series Processor Family
Intel Atom Processor C3XXX Family
Fuente: Noticias3D
Mas informacion: Gerente.com
Como ya había comentado en su día Rockstar parece que obligo a que quitaran este mod y otros muchos debido a la idea de lanzar una remasterización de los GTA 3, Vice City y San Andreas, que por cierto hubo mucha polémica con este remake...pero eso es otra historia.
El caso es que acabo de encontrar una página donde tiene subido el mod del que trata el hilo, por si alguien está interesado: Link(Moddb).
La versión que se publica en esta Web es la 4.0(Mayo de 2019), pero la que anuncie en su día en este post era la 5.0(2020).
Espero que os sea de utilidad.
Saludos!!
Edito:
Acabo de ver los link de la Beta 5.0 y la Beta 6.0, no tenia información de que se había desarrollado una nueva beta! Pues nada, tendremos que probarla
GTA Re.LCS Language Packs (Partiel).
Video guia, que ire subiendo poco a poco:
Nivel 1: Crashed (1/1).
Nivel 2: Icy Waters (1/1).
Nivel 3: Denboche Monastery (1/2).
Nivel 3: Denboche Monastery (2/2).
Nivel 4: Tannhauser Gate (1/1).
Nivel 5: Frozen in Time - Settlement (1/1).
Nivel 6: Frozen Time-To Starship y Nivel 7 Yaviny Starship-Beginnings(1/1).
Nivel 8: Yavi'ny Starship-Engineering(1/2, 1ª visita).
Nivel 9: Yaviny Starship - Hydroponics (1/1).
Nivel 8(Final): Yavi'ny Starship-Engineering(2/2 última visita y FINAL).
Desde que tuve la idea de traer los niveles de autor de los Tomb Raider clásicos el primer nivel que me vino a la mente fue este que voy a comentar ahora, Himalayan Mysteries. Lo que pasa es que creí más apropiado comenzar por “la revisión” del TR 1996 por nostalgia y para los amantes de la saga
Había dejado este nivel (más bien juego completísimo) puesto que es un plato fuerte, pero no puedo resistir la tentación de recomendarlo encarecidamente que lo juguéis!. Gran nivel de una de las mejores constructores de niveles, con una excelente calificación que desde luego no por casualidad. Todos los niveles que ha creado o participado Titia Drenth(Titak) son de una calidad que ya la podía haber fichado en su día Core Desing
Creo que por el momento con este “juego” mas los otros dos remakes tendréis para un tiempo, a si que no os saturare con mas “niveles”
Sobre Himalayan Mysteries, comentar que lo de “Full Version” es porque en su día Titak publicó una demo, la cual también publicare el link por si alguno solo desea probarlo un poco, pero este post hablara del juego completo que son unos 10 niveles. Lo jugué hace bastante pero todavía tengo muy buenos recuerdos, aunque era bastante más novatillo a la hora de jugarlo y me costó un poco más en la recta final de la trama.
Hace unos 2500 años, un rayo gigante de fuego cayó desde los cielos... Extraños seres emergieron de los restos. Los habitantes locales de esta desolada región montañosa llegaron a adorar a estos seres como dioses y construyeron santuarios y templos para honrar a estos seres. Nació el culto Denboche.
Lara Croft, hija de Lord Hensingly Croft, fue criada para ser aristócrata desde su nacimiento. Después de terminar la escuela a la edad de 21 años, el matrimonio de Lara con la riqueza parecía asegurado, pero en su camino a casa después de un viaje de esquí, su avión alquilado se estrelló en el corazón de los Himalayas. La única superviviente, Lara, aprendió a depender de su ingenio para mantenerse con vida en condiciones hostiles a un mundo de distancia de su crianza protegida. Dos semanas más tarde, cuando entró en el pueblo de Tokakeriby, sus experiencias habían tenido un efecto profundo en ella...
(Esta segunda cita es del libreto de Tomb Raider 1. (c))
Esta aventura es mi interpretación de lo que sucedió durante esas dos semanas.
difficulty: challenging
duration: very long
average rating: 9.85
review count: 77
file size: 167.33 MB
file type: TR4
class: Cold/Snowy
Hall of Fame
release date: 06/02/2008
author profile: Titak
Link Principal.
Link Alternativo.
Himalayan Mysteries - Part 1 (Demo):
Link Principal.
Link Alternativo.
Espero que lo disfruteis!
Un Saludo!!
ENG: "This is a remake of the four levels of Unfinished Business. They were re-done and revamped to include some new areas and some old enemies, and to include the music from TR1 - Since TRUB never had music due to the fact it was only for PC (PC didn't include Nathan McCree's music) I included music as well. There are a few new areas. The only level not to have changed at all is Atlantean Stronghold."
SPA: "Esta es una nueva versión de los cuatro niveles de Unfinished Business. Se rehicieron y renovaron para incluir algunas áreas nuevas y algunos enemigos antiguos, y para incluir la música de TR1. Dado que TRUB nunca tuvo música debido al hecho de que era solo para PC (PC no incluía la música de Nathan McCree) música incluida también. Hay algunas áreas nuevas. El único nivel que no ha cambiado en absoluto es Atlantean Stronghold."
No hay mucho mas que decir, después de crear un post de un Remake del Tomb Raider de 1996 os invito a que juguéis el remake del TR1 Gold (Unfinished Business). No tiene tan buena nota como el otro nivel, pero con un 8 de puntuación y teniendo en cuenta el gran trabajo que tiene merece la pena jugarlo, después de acabarse el "otro"
NOTA: Este conjunto de niveles se actualizó en nuestro servidor el 18 de marzo de 2008 con algo de audio agregado y un tomb4.exe personalizado. Las reseñas anteriores a esa fecha se refieren a la versión alojada anteriormente.
average rating: 7.99
review count: 22
file size: 148.82 MB
file type: TR4
class: Remake
release date: 10/04/2007
author profile(s): ggctuk
Link Principal.
Link Alternativo.
Videoguia:
@kalevala dijo en 15ª Edición: ¿A qué jugaste en 2021?:
@_neptunno_ Pero si este es uno de los hilos mas entretenidos en HL!! (al menos para mi).
@amd125 no parecen pocas cosas! algunos comentarios:
- Far Cry 5 yo si lo termine y me gusto, como todos los Far Cry pero entretenido. El que si me da una pereza inmensa en el FC6. Si alguien lo ha jugado y lo recomienda que avise
- Metro Exodus: le meti 10-15h y al final lo deje. No se porque pero no termino de engancharme y hasta lo desinstale. No es mal juego de todas formas.
- Bioshock: como no has jugado aun??? Y despues del 1 y el 2 no te olvides del Bioshock Infinite. Radicalmente difefernte a los otros dos pero un juego precioso y quizas el mejor de los 3 (para mi)
- Doom: no he jugado a ninguno de los nuevos (creo que hay dos?). Merecen la pena? Eso si, jugare en modo facil que con el poco tiempo que le meto a los juegos no voy a estar muriendo todo el rato
Saludos jugones!
Pues nada, nos pasaremos todo 2022 publicando cosas en el hilo, aceptamos el reto? jajajaja Me alegro de que os gusté a mi particularmente me hace ilusión leeros en un hilo a modo lúdico y de relax
Metro Exodus: sin haberlo jugado todavía... recuerdo que el 2033 me gusto y lo jugue de un tirón pero el Last Light (2034) no me enganchó tanto. Espero que con este no me pase igual.
Bioshock: Grandisima Saga
Saludos!!
@jordiqui dijo en SERVIDOR HP DL380P G8 2XE5-2680V2 2,8GHZ:
Hola compañeros,
he validado el portátil de la firma, el servidor lo haré cuando tenga el monitor y le compre el disco duro. Ainsss que ganas de tener eso y el PC alder lake
@jordiqui subete unas fotos cuando tengas ese maquinos dual CPU y del Alder Lake
Y a disfrutarlos!!
@cobito si jugaste y te gusto en su día el primer TR del 96 este también te va a gustar. Yo entiendo que algunos niveles tiene la calidad grafica de os juegos originales y hoy en día parece que te da más cosa, pero te aseguro que cuando estas un rato jugando se te olvida. Pero es mas muchos otros niveles ya tienen una calidad y un trabajo impresionante.
Un abrazo chicos, me alegro os guste esta propuesta
En mi casa tuvimos conexión a internet en 2001, fue entonces cuando empecé a explorar la posibilidad de los niveles de TR ya que siempre me había entusiasmado la idea de ver como se hacían y demás. Descubrí algo de información a través de un tal “Turbo Pascal” que creó un editor y bueno estuve bicheando un poco. No se si después encontraría algún nivel, me suena que si de Darío Romero (DaroRaider) pero creo que me quede atascado en algún sitio y como no tenia guías ni nada lo dejaría apartado. Creo que cuando empecé a jugar niveles de forma mas o menos oficial seria 2007 pero yo creo hasta 2009 o 2010 no me metí de lleno gracias a descubrir la comunidad que había detrás. Me alegro un montón por que pensaba era el único “flipado” que le gustaba esto xD.
Bueno, pues a seguir dando caña @sylver , me alegra mucho haberte ayudado a descubrir un poco mas este mundillo. A ver si alguien más se anima, espero que @cobito nos diga algo si se anima algún día
Saludos!!
Tengo pensado traer a la zona de juegos del foro una serie de post sobre niveles de autor de la famosa y mítica saga Tomb Raider. Seguramente no será algo popular, pero si con esto beneficia y ayuda a algún usuario me daré más que satisfecho.
Desde finales del años 1999 algunos fans y entusiastas de la clásica saga TR comenzaron a utilizar el editor que venía dentro del propio “Tomb Raider: The Last Revelation” para crear sus propios niveles y poder disfrutar algunas horas más de este juego. Con el tiempo, se fueron desarrollando herramientas, utilidades incluso nuevos editores de niveles gracias a la participación de fans con conocimientos de programación, con lo que fueron ampliando el desarrollo al resto de juegos de la saga desde el mítico Tomb Raider (1996) hasta el Tomb Raider: Chronicles el cual marco un punto final a una etapa de esta saga.
Algunos no son niveles, son juegos completos compuestos por varios niveles y a veces hasta alguna cinemática o videos in game. Después de todos estos años la comunidad sigue muy activa y cada vez se ven autenticas joyas. Por supuesto hay niveles que tiene baja calidad, pero no todo el mundo puede ser un genio y siempre es de agradecer todos los aportes que al final disfrutamos gratis.
Para inaugurar esta “serie de hilos” no se me ocurre nada mejor que traer un Remake del primer TR1 basado en el motor del TR4. Hace unos años lo jugué y puedo aseguraros que se merece estar en el salón de la fama de trle, muy buen remake.
average rating: 9.44
review count: 40
file size: 150.09 MB
file type: TR4
class: Remake
Hall of Fame
release date: 30/09/2006
author profile: Daoine Sidhe
Link Principal.
Link Alternativo.
Todos los niveles que comente, salvo alguna excepción, van a ser niveles/juegos que he probado y creo merece la pena. Por eso que nada mejor que, para este nivel para animaros a descubrir este “universo” y a los que ya habéis jugado mucho TR pues para que tengáis alguna referencia mas
Por si teneis alguna duda o no sabeis como continuar en el juego, aqui os facilito una guia (Como vereis la duracion es de cerca de 5h30min):
Guia del primer nivel en Castellano (es el canal de un compañero del foro.tombraiderfans.es