@Sylver:
Yo pienso que tiene más que ver el mal desarrollo de un juego que la necesidad general de CPU, porque por ejemplo con GTA4 ocurría algo similar a lo del Tomb Raider, costaba bastante moverlo de manera decente al máximo tanto en un i7 como en mi i5, con una 660Ti y un crossfire de 5850 en cada caso, aparte de la necesidad imperiosa de tener unos drivers decentes y un par de parches instalados. Algunos juegos recientes de bastante exigencia gráfica no pegan bajones de fps pese a usar la CPU al 100%, he podido comprobarlo, aunque aún tengo que probar el Tomb Raider y el Crysis 3, pero es por este motivo, el haberlo comprobado en otros juegos, que me inclino por el factor desarrollo del juego como causa de estos problemas. Porque seamos realistas, aunque los juegos más nuevos exigen mucho tanto de CPU como de GPU, los i5 más recientes no son moco de pavo, y más si llevan OC, por lo que señalarlos como "micros escasos de fuerza" es una tontería. También es interesante tener en cuenta otros detalles como las memorias, o mayormente el disco duro… Porque eso influye de manera directa, pues no es igual hacer las pruebas en un disco mecánico con alta velocidad lectura/escritura que hacerlas en un SSD de los más rápidos del mercado, por ejemplificar.
En resumen, hay muchos factores, pero los juegos abren este debate, y como tal creo que son los principales señalados.
Saludos
Los i5 son muy buenos pero para resoluciones normales,ni las graficas como la 670,680,7950,7970 son para 720p,son graficas pensadas para mas resolución, por eso con resoluciones tan bajas colapsa cualquier CPU,es como cuando metes un 4way que debes tener un CPU muy rápido,pero para jugar a resoluciones normales 1050p,1080p los i5 son muy buenos.
el tema de GTA4 es por que no aprovecha al 100% el procesador y lo carga bastante,si consigues que GTA4 haga un uso de 70% de CPU y tienes una tarjeta buena ira mas estable.
Ese juego en pc va con muchísimos mas detalles que en consola, lo tengo yo en Xbox y en pc y la diferencia grafica es bestial,en consola parecen monigotes, no es solo baja resolución parece que tiene muy pocos polígonos, incluso asi en consola también mete rascadas a 20 o 25 fps.
saludos
@Fassou:
Personalmente siempre me ha parecido que Havok es el mejor sistema de físicas en videojuegos, y se esperaba una nueva versión hace años (2007), pero entonces son comprados por Intel :facepalm:, y hasta 2013 que hemos llegado para conocer la esperada nueva versión.
Por su parte, una compañía que se autodenomina de software, enemigo acérrimo de Intel, y que responde al nombre de nVIDIA, ha conseguido mejorar hasta límites insospechados la utilización de PhysX en los videojuegos en los que colabora, lo que al igual que hemos visto en el reciente Tomb Raider con colaboración de AMD, supone que todo el que no utilice el hardware para el que han "optimizado" el juego, se encuentre con un mayor uso de CPU, y peores gráficos; o generalizando mucho, un juego peor optimizado.
Salu2!
Parece que Intel piensa presentar pronto su nueva versión de Havok según esto y otras noticias que vi.
Intel presentara en el GDC 2013 su nueva versión de Havok Physics - Benchmarkhardware
Nvidia si tiene sus físicas propietarias, pero creo que desde que permitio esos efectos de físicas por GPU es cuando mas se han centrado otros a intentar sacar su propio sistema de físicas, además Nvidia parece que ya llego a un acuerdo con Sony para que la Ps4 soporte physx también,si hace lo mismo con la próxima Xbox quizá veamos al final físicas unificadas, ojala ocurriera eso.
Seria una pasada que una libreria ya fuera Dx o opencl o directcompute pueda usar todos los motores de física sea por GPU o por CPU, aprovechar mejor el Hardware.
saludos