En realidad el valor de cero es calidad de imagen "normal", en general es lo que siempre usamos. Mejores calidades son valores negativos de LOD, y cualquier valor mayor que cero lo que hace es que te quita nitidez en las texturas, calidad, y crea ese efecto como de telo transparente que también a veces vemos con el LOD normal de cero si jugamos a resolución muy baja y sin anisotrópico, como si las texturas que se ven a lo lejos no se viesen bien, cuanto más aumentas el LOD, el efecto se produce más cerca y la calidad es peor. Si pones muy alto el LOD incluso te quedas sin texturas…un efecto parecido a si en Quake3 por ejemplo pones r_picmips muy altos, sólo ves paredes sin texturas
Es por eso que si pones en D3D un LOD grande, el test se ve fatal, pero da más FPS y más puntos claro, y eso no queda reflejado al final , así es imposible saber quién usa el LOD default y quién no.